<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio &#187; workstuff</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/workstuff/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Как рисовать и раскрашивать мышкой во flash?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/09/04/kak-risovat-i-raskrashivat-myshkoj-vo-flash/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/09/04/kak-risovat-i-raskrashivat-myshkoj-vo-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 10:38:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймдевелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>
		<category><![CDATA[графика]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1075</guid>
		<description><![CDATA[C началом нового учебного года вас всех! Студентам и школьникам — хорошей и успешной учебы, и не спать на парах. Не студентам и не школьникам — радоваться, что больше никуда не нужно ходить учиться. Сегодня я закину сюда несколько новостей и небольшой бонус-вопрос, а-ля викторина. Новость первая. Итак, я решил, что пора закрывать лавочку с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C началом нового учебного года вас всех! Студентам и школьникам — хорошей и успешной учебы, и не спать на парах. Не студентам и не школьникам — радоваться, что больше никуда не нужно ходить учиться.</p>
<p>Сегодня я закину сюда несколько новостей и небольшой бонус-вопрос, а-ля викторина.</p>
<p><strong>Новость первая. </strong></p>
<p>Итак, я решил, что пора закрывать лавочку с курсами <a href="http://www.murlyka.com/courses/fga/">FGA</a> и <a href="http://www.murlyka.com/courses/adfga/">AdFGA</a>, и 10.10.10 я закрою оба курса, вне зависимости от того, успели ли вы их пройти или нет. Один идёт с марта, второй с мая. Сроки большие, интерес пропал, и не только у меня.<br />
<span id="more-1075"></span></p>
<p><strong>Новость вторая</strong>.</p>
<p>Она поменьше. Хотел я движуху открыть на неделю по <a href="http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/">этапам создания персонажей</a>. Но сейчас и не знаю — а нужна ли она вам? А будет ли она интересна? Если не наберётся 25 человек до 14.09.10 за 10 дней, то ничего такого делать больше не буду, по крайней мере долго не буду делать. Если ЦА не захочет, то и не нужно нам таких ходов:)</p>
<p><strong>Новость третья</strong>.</p>
<p>Все кто знает человека, занимающегося разработкой игр, в частности анимации и графики на флэше, напишите мне куда-нибудь ссылки на такого человека. Я с радостью с ним познакомлюсь, и закину линк на него в блогролл, правда, с условием, что мы друг-другу не будем испытывать взаимной неприязни:)</p>
<p>Новость четвертая.</p>
<p>В <a href="http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&#038;game_id=13444">9ом уровне</a> вы можете увидеть вот такого вот персонажа ака Зомби-Мастер нашего главного слабого босса. Сам персонаж был сильно уменьшен в игре, и, следовательно его голова была тоже сильно уменьшена, но я, всё же, привел в пример тот вариант, как он рисовался изначально.  Кстати, изначально он рисовался на бумаге, а потом обводился мышкой, всё что нарисовано, тоже нарисовано мышкой, и ей же раскрашено.</p>
<p>(Да, лучше смотреть на ютубе, тут ничего не разглядишь — мой фейл)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="278" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_EDnz-oigYI?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="278" src="http://www.youtube.com/v/_EDnz-oigYI?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Следовательно у меня пара вопросов к тем, кто внимателен. Сколько слоёв я использовал для рисования головы, и для чего я использовал каждый из слоев?</p>
<p>Ну и последнее. Я так думаю, на этом видео заканчивается цикл видео без комментариев. В следующих видео я буду давать комментарии (по необходимости комментирования, естественно), и отвечу на ряд интересных вопросов.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/09/04/kak-risovat-i-raskrashivat-myshkoj-vo-flash/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как оживлять предметы? Часть вторая.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[comrads]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[оживление]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[предмет]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1026</guid>
		<description><![CDATA[Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой. Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат. <br />
<span id="more-1026"></span><br />
О самом процессе я уже мало что помню, но как-то получилось всё вот так у неё. Немного саморедакции, подправка теней, и вуа-ля<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_lamp2a_1953557835"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf"
			name="fm_lamp2a_1953557835"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Ковбои, надо признать, у Ронды всегда хорошо получаются. </p>
<p>А что касается меня, то я выбрал кружку. А что с ней? Как можно анимировать кружку? За базу я взял приближение с перспективой.<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup__590623358"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf"
			name="fm_cup__590623358"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>По условию задания, должен был быть какой-то эффект эмоций, проявление чувств — как кто хочет. Ну я и подумал, что можно сделать огорчение-печаль, а потом просветление (даже не спрашивайте, что это за артефактная линия справа от кружки, почему она такая&#8230; некачественная(?), и что это за неровный восклицательный знак)&#8230;<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup_417124268"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf"
			name="fm_cup_417124268"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />
Как в анекдоте про индейца Зоркого Глаза, который на третий день плена, увидел, что в амбаре не хватает одной стены, я только сейчас заметил, что эмоции я каким-то странным способом «позаимствовал» у Лампы:) </p>
<p>Есть <noindex><a href="http://murlyka.com/as/anima/cup0.swf" rel="nofollow">версия со звуком</a></noindex> от Ронды.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#7: Однозначные решения.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/22/fga7-odnoznachnye-resheniya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/22/fga7-odnoznachnye-resheniya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Apr 2010 08:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=786</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-786">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-786" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/22/fga7-odnoznachnye-resheniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Канал на youtube.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/13/kanal-na-youtube/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/13/kanal-na-youtube/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 09:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Медиа]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=760</guid>
		<description><![CDATA[В очередной раз вернувшись с поля сражения, я подумал, что неплохо было бы, взять, и открыть канал. Свой собственный. Собственнее некуда. И открыл. Теперь у Murlyka Animation Studio есть свой канал на youtube, куда я (мы?) буду выкладывать видео. Кстати, похожие каналы есть у Murejib и Ant.Karlov. Подключайтесь, хуже не будет) ps на видео я [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В очередной раз вернувшись с поля сражения, я подумал, что неплохо было бы, взять, и открыть канал. Свой собственный. Собственнее некуда. И открыл. Теперь у Murlyka Animation Studio есть <a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/user/MurlykaAnimation">свой канал на youtube</a>, куда я (мы?) буду выкладывать видео.</p>
<p>Кстати, похожие каналы есть у <a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/user/murejib">Murejib</a> и  <a rel="nofollow" href="http://www.youtube.com/user/AntKarlov">Ant.Karlov</a>.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XLeDwrLCLok&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/XLeDwrLCLok&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Подключайтесь, хуже не будет)</p>
<p>ps на видео я просто тестировал память моего ноутбука и программу camtasia.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/13/kanal-na-youtube/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Питомец.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/20/pitomec/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/20/pitomec/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 03:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Медиа]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=652</guid>
		<description><![CDATA[Разочаровался в людях, и решил себе сделать небольшой подарок — завёл друга, Bihou. Теперь, эта, довольно неприхотливая скотина живёт у меня в компьютере, и плюёт на всех, кто ему не нравится. Знакомьтесь, не бойтесь, даст сдачи. © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разочаровался в людях, и решил себе сделать небольшой подарок — завёл друга, Bihou. Теперь, эта, довольно неприхотливая скотина живёт у меня в компьютере, и плюёт на всех, кто ему не нравится.</p>
<p>Знакомьтесь, не бойтесь, даст сдачи.</p>
<p><img alt="" src="http://th03.deviantart.net/fs70/300W/i/2010/078/0/6/Bihou_by_fromtheeast.png" class="aligncenter"/></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/20/pitomec/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Что нужно знать для работы с 2.5d?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/05/02/organizaciya-raboty-s-psevdo-3d-pochvoj/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/05/02/organizaciya-raboty-s-psevdo-3d-pochvoj/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 22:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=334</guid>
		<description><![CDATA[Ранее говорилось, что будет более подробное описание создания 3D-мира, в каких слоях, куда и как. Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ранее говорилось, что будет более подробное описание создания 3D-мира, в каких слоях, куда и как.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-335" style="margin: 0px 3px;" title="1_1" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/05/1_1.jpg" alt="1_1" width="172" height="141" />Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы &#8211; в другую, твины &#8211; в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у <strong><noindex><a href="http://flash-animation.ru/category/lesson/">Лерики</a></noindex></strong>(на пример: <em><noindex><a href="http://flash-animation.ru/2008/04/simbols-structure/" rel="nofollow">символы</a></noindex></em> и <em><noindex><a href="http://flash-animation.ru/2008/03/virgin/" rel="nofollow">правила</a></noindex></em>)</p>
<p><span id="more-334"></span></p>
<p>Переходя к самому миру.</p>
<p>Почва.<img class="size-full wp-image-338 alignleft" style="margin-left: 3px; margin-right: 3px;" title="2_1" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/05/2_1.jpg" alt="2_1" width="247" height="316" /></p>
<p>Рисуем блок, создаем мувиклип(обвели, <strong><em><noindex><a href="http://flash-animation.ru/2008/04/hot-keys/" rel="nofollow">F8</a></noindex></em></strong>) из нашего любимого блока земли. Прописываем ему название. Тут я не особо мудрил: почва относится к кладбищенской, значит и будет называться graveyard. Это простой блок, основа. Но как получить те блоки, что были использованы в примерах с зомби? Все просто, дублируем наш основной блок(как показанно на рисунке слева), прописываем, не менее понятное название новому блоку. Теперь рисуем на нем, что хотим (трава, камни, деревья), все, на что хватает наше воображение. Дублируем наш Graveyard, столько. сколько хотим. У нас появился конструктор. Но вот как его организовать для самой работы?</p>
<p>С почвой, с такой простой почвой, можно работать в одном слое, создаем новый слой, начинаем просто собирать конструктор из верхнего угла уход постепенно ниже(я работаю сверху-вправо):<br />
<object width="550" height="400" data="http://murlyka.com/swf/tutor/eo.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/tutor/eo.swf" /></object></p>
<p>Для следующего поста по организации мне понадобиться консультация какого-нибудь опытного флеш-программиста. Хотя вскоре, я покажу, насколько можно сильно разнообразить и анимировать почву нашего 3d мира.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/05/02/organizaciya-raboty-s-psevdo-3d-pochvoj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
