Записи с меткой «gamedev»

FGA#6. Как рисовать тайлы?

16.04.2010

Привет всем, не соскучились?
Сегодня я расскажу о том, по чему наш герой, собственно, бегает, и как это сделать.
Разговор будет идти о земле, почве под ногами нашего героя и его злейших врагов.
А именно, о том, как рисовать тайлы, что нужно для этого знать и использовать.

(далее…)


FGA#5: Как рисовать фоны?

08.04.2010

Привет всем.
Мы дождались! Более-менее, я начал выпускать уроки раз в неделю, и теперь, сегодня идёт уже пятая (точно пятая, не шестая?) неделя нашего обучения.

Ребята (мальчики и девочки, парни и девушки, мужичины и женщины), вы, все те, кто достиг этого урока — супер! Я нереально рад и горд за то, что вы проходите уроки, допускаете ошибки, исправляетесь, и главное, стараетесь. Вы — супер.

Дальше будет немного легче.

И так.

(далее…)


FGA#бонус: работа с программистами.

06.04.2010

Привет всем героям, кто сделал необходимый минимум для того, чтобы попасть под раздачу бонуса.

Когда я придумал задание для бонуса — я ешё не знал, что именно в нём будет, но я уже себе хорошо представлял, что, что-то нужно будет делать — возникали вопросы не только у вас, но и у меня самого. В бонусе не будет заданий, лишь описание технической части подготовки наших персонажей к работе с программистами.

(далее…)


FGA#4: Герой в действиях.

30.03.2010

Все было бы отлично, если бы жил себе отдельно плохие и хорошие, не трогали бы друг-друга, но вот… начинается постоянная война, то принцессу украдут, то кто-то строит звезду смерти, то просто, едят и бабушек, и девочек в красных шапках… Начинается война. И наши герои, проходя через страшные испытания, сражаются с нашими врагами.

Сегодня я расскажу о двух примерах анимации, котороя помогает нашим героям преодолевать разные испытания, и, конечно же, бороться с вражинами. Ну, и в конце, конечно же, дам небольшое задание для вас.

(далее…)


«Вы что, сдурели там все в своей студии? Какой FGA? Какой курс…»

19.03.2010

Lerika: я не совсем поняла зачем паролить записи?

Bakame: паролить — для того, чтобы отсеивать тех, кто хочет работать, и тех кто не хочет. Я хочу увидеть появление на свет супер-крутых-игровых-дел-мастеров, и расширить всё коммьюнити качественно, а именно, хочу утвердить появление ребят, которые будут работать в нашей области.

Bakame: Посты обычные будут, тоже с уроками, с обзорами, но курсы, курсы будут запаролены. Один человек уже прошёл. :) пусть он будет один, но я буду работать с ним, чтобы ему передать свои знания… и, мне просто приятно осознавать, что кто-то делает больше, чем просто сидит за монитором, и поёт деферамбы хорошим постам.

Bakame: А потом — может вдруг появится какой-нибудь супер гений, с которым будет очень интересно и клёво вместе работать, и будет он на расхват, разве не круто?
Или появится какая нибудь особа, с очень интересным, раннее не виданным стилем графики и анимации, у которой можно будет тоже чему-то научиться.

(далее…)


FGA #2. Эффект взрыва.

18.03.2010

Сегодня я опять возвращусь к изъезженной теме. Как мне кажется, это был самый первый пост на Мурлыке, даже не знаю, есть он сейчас здесь или нет (два раза было падение всей информации, если не ошибаюсь, и часть так и не восстановили).

Сегодня расскажу о такой теме как спецэффекты во Flash. Кстати, не важно в какой программе вы работаете, главное понимать основные принципы того, что хотите произвести на свет. А ещё главнее — верить в себя. Верьте в себя, и всё получится.

(далее…)


FGA: работаем с персонажем.

04.03.2010

Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.

Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 уроков и один бонус).

Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.

(далее…)


Как анимировать походку персонажа?

24.11.2009

Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.

(далее…)