<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio &#187; игра</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Mad Farmer Game Trailer.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Будни]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1071</guid>
		<description><![CDATA[Chrust записал трейлер к нашей новой игре, которую мы закончили на днях. Скоро будет трулинк. А пока он самый Концепт и графика — Bred Код, правка наших кривых рук, лидинг — Chrust. Персонажи и анимация мои. © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chrust записал трейлер к нашей новой игре, которую мы закончили на днях. Скоро будет трулинк. А пока он самый<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GU4zkrH6nE8?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/GU4zkrH6nE8?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Концепт и графика — Bred</p>
<p>Код, правка наших кривых рук, лидинг — Chrust.</p>
<p>Персонажи и анимация мои.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Этапы разработки персонажей.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 12:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймдевелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[character-design]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[documents]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1046</guid>
		<description><![CDATA[Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит? 1) Так называем графический дизайн. Он занимает от 3 дней до недели. Тут и скетчи, тут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит?<br />
<span id="more-1046"></span><br />
1) Так называем <strong>графический дизайн</strong>.<br />
Он занимает от 3 дней до недели. Тут и скетчи, тут и раскраска, тут и определение полов, и подготовка к будущей анимации.</p>
<p>2) <strong>Диздок</strong>.<br />
По идее, на этом этапе делается нормальный диздок, выбираются альтернативные варианты, наскоро выбранным скиллам и заклинаниям. Черновой вариант, который даётся всем аниматорам, художникам, программистам. </p>
<p>3) <strong>Анимация</strong>.<br />
Это как правила самая долгая стадия в разработке персонажей. Главная задача аниматоров придать классу свою собственную, отличительную особенность (а как вы думали? — бить кулаком/мечом, или делать пассы руками в воздухе — каждый может анимировать такую ботву, а вот как сделать так, чтобы классы имел свой собственный характер, и был не похож на другие классы — это задача не из легких, впрочем, в WakFu, ребята из Анкамы это вообще проигнорировали, а в Dofus, как-то не организовали нормально. Сложнее всего дизайну даются классы персонажей ближнего боя — одними заклинаниями тут не обойтись, ещё экшн нужен. Вообщем, этот этап может занимать от двух недель и больше. </p>
<p>4) <strong>Эффекты</strong>.<br />
Вот персонаж машет руками, что-то там шепчет, а ничего и не происходит, вот чтобы что-то происходило, как раз и есть такой этап как FX — сидишь себе, рисуешь красивые переливы цветов, всякие странные штуки, свечения, огни, молнии и пр. От 10 дней. </p>
<p>5) <strong>Программирование</strong>.<br />
Всё вроде сделано, теперь можно и посмотреть, как это всё работает в деле. Связка между собой действий. Прописывание персонажу координат (мир изометрический), редактирование важных точек.</p>
<p>6) <strong>Писание скрипто</strong>в.<br />
Вот этот пункт, как я думал, равен предыдущему, но не тут то было&#8230; для ребят из Анкамы. Скрипты отвечают за правильно выполненную последовательность действий, при получении удара — загнись и скорчись, при победе — попрыгай от радости. </p>
<p>7) <strong>Описание персонажа</strong>.<br />
Рассмотрение всех изменений, вывод чистового диздока на рассмотрение судей-арт-директоров. </p>
<p>8) <strong>Озвучка</strong>.<br />
Озвучивается кждое действие, шаг, кряхтение, эмоция персонажа</p>
<p>9) <strong>Тест и окончательный баланс персонажа</strong>.<br />
Вот этот пункт даже у меня в работе, всегда меня обходил. Я особо никогда не участвовал в тесте и обкатке персонажей. Почему? Начиная тестировать анимацию персонажа, в рабочем виде, как ни странно, вдруг находятся откуда ни возьмись, куча ошибок, недочетов. Вечный перфекционизм аниматора встаёт в протипостояние со сроками сдачи игры, и грамотные программисты (как наш), просто напросто не дают нам иногда «немножко поиграться, да посмотреть» в почти готовый продукт:)</p>
<p>В Я не умею программировать и писать скрипты, но всё остальное я сделать могу.<br />
Кто хочет в движухе поучаствовать по созданию персонажей в экстремально короткие сроки?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: AdFGA#3: базовая анимация персонажа.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 04:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-939">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-939" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#5: Как рисовать фоны?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=753</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-753">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-753" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#бонус: работа с программистами.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 03:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=741</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-741">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-741" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#4: Герой в действиях.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=714</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-714">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-714" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA #2. Эффект взрыва.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[explosive]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=622</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-622">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-622" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FGA: работаем с персонажем.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=556</guid>
		<description><![CDATA[Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева. Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.</p>
<p>Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 уроков и один бонус).</p>
<p>Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.<br />
<img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/Cat.png" alt="" width="397" height="127" /></p>
<p><span id="more-556"></span>Пару постов назад (пару месяцев назад:), здесь писали точно по такой же теме, но есть и сегодня отличия. Сегодня я взял, и полностью окунулся в перекладку, да ещё и motion использовал… ну, стоп об этом. Смотрим дальше.</p>
<p>В курсе нам будет помогать Кот Ли. Сначала я думал нарисовать ему костюм, а-ля костюм Брюса Ли, но остановился только на полосках на плечах, ведь всё таки это кот-ниндзя. Именно Ли мы будем мучать в процессе получения знаний. Вуа-ля!</p>
<p>Значит, Ли можно рисовать простыми фигурами. Сейчас распишем, как это. А анимация идёт тоже перекладкой. И об этом напишу. Вообще, много придётся читать, так что сядьте поудобней, теперь так часто будет. Перед нами составной конструктор Ли. Каждой части тела — свои клипы. Ног у нас два типа, именно о них — ниже.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/clego.jpg" alt="" width="189" height="232" /></p>
<p>Перекладка — принцип в котором, каждый новый кадр, как правило, состоит из тех же фигур, что и предыдущий, только разве что, изменивших свои положения. Есть у меня и такие фигуры, которые меняют свои формы, но это только ноги. Сам цикл движения ноги состоит из двух разных фигур, чередующихся странным способом между собой.</p>
<p>Все части Ли рисуются на разных слоях(все знают как флешем пользоваться?). Голова на верхнем, ниже идут ближняя к нам лапа и нога, далее тело, далее хвост, и заключают перечень, слои в самом низу с лапой и ногой на заднем фоне.</p>
<p>Частота кадров у меня 24, и вообще, лучше сразу привыкнуть пользоваться только такой частотой кадров.</p>
<p>Почему перекладка так хороша? Ну, каждую часть тела мы конвертируем в объекты: мувиклипы или графику. Следовательно, вся анимация работает только с объектами, что значительно уменьшает размер исходника и получившегося файла. Да и моушины быстрее делаются, не нужно нажимать лишний раз F8)</p>
<p>Теперь о ходьбе.<br />
Вот у нас есть ходьба. В целом, ходьбу можно рисовать только на интуитивном уровне. Особенно игровую. Если не верите, подойдите к зеркалу и посмотрите на свою походку. В ней есть что-то сложное? Ммм, не уверен, по-моему всё просто. Главное помнить: хвост, голова и даже тело(спасибо Lerika), должны двигаться. Реакция тела — это, вроде, так называется. Привожу пример скучной ходьбы при 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Так как Ли у нас — ниндзя кот, то спокойно он ходить точно не будет. Но вот носиться он будет как угарелый. Поэтому опуская неинтересности ходьбы, сразу переходим к бегу. На бег тратится 2 разных ноги, 8 кадров, по два кадра на одно положение ноги. Руки-лапы должны двигаться в противофазе к одноименной ноге-лапе, то есть, правая рука-лапа должна двигаться в том же направлении что и левая нога-лапа. 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Если тело ниндзи бежит, то оно должно слегка наклонятся. Амплитуда качания тела, головы и хвоста больше при беге, но кадров на неё расходуется в два раза меньше. На рисунке видно, что на качание головой требуется 10 кадров. Это при беге. При ходьбе кадров будет 20. Тоже самое получается в хвосте и теле.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/hmotion.jpg" alt="" width="311" height="388" /></p>
<p>При 24fps вот что получается (не забываем о тени под нашим героем):</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_2" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>А вот, что получается если сверху прикинуть motion tween, и заставить кота двигать телом в сторону счастья… Сразу теряются из вида некоторые ошибки и косяки движения.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_3" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Вопросы?</p>
<p>Будет очень хорошо, если читатели этого блога захотят поделиться с другими своими достижениями или примерами по этой теме. Я буду рад увидеть любые работы. Используйте файлохранилищи(типа narod.yandex.ru) для загрузки своих fla и swf.</p>
<p>Что касается меня, то я с радостью прокомментирую, восхищусь или найду что-то новое для себя в вашем творении. Мы все учимся. Так почему бы не перенимать опыт друг у друга и учиться вместе?</p>
<p>Вот так всё просто и без потерь энергии.</p>
<p>ps Кстати, запомните пароль: fgafirst</p>
<p>Чуть не забыл(спасибо Алексу) — <a href="http://murlyka.com/fga/1/cat.fla">исходник</a>. В библиотеку можете не лазить, многое там не относится к этому топику.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как нарисовать зомби?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/04/30/zombie-creating/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/04/30/zombie-creating/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 12:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=321</guid>
		<description><![CDATA[У нас небольшое проишествие, Andre получил серьезную травму на тренировке вчера, и поэтому у него появилась новое развлечение &#8211; ежедневные походы в больницу, перевязки и т.д. Плюс, скоро он уезжает на некоторое время, и поэтому моя смена наступила на две недели раньше срока, начну сейчас. Как-то нам пришел на почту вопрос по поводу отличия видов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>У нас небольшое проишествие, Andre получил серьезную травму на тренировке вчера, и поэтому у него появилась новое развлечение &#8211; ежедневные походы в больницу, перевязки и т.д. Плюс, скоро он уезжает на некоторое время, и поэтому моя смена наступила на две недели раньше срока, начну сейчас.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: justify;">Как-то нам пришел на почту вопрос по поводу отличия видов анимации перекладки и анимации классической. Andre работает в обоих видах, но он уроки он выкладывал только в перекладке(создание мувиклипов, перекладка половины предыдущего кадра на новый кадр). Я же художник(большая часть рисунков на сайте &#8211; мои скетчи), но начинаю заниматься анимацией классической. Поэтому открываю небольшой урок,  по просьбе Andre, я сделал урок, для меня это новшество, но все же. И так. Создаем Зомби.<span id="more-321"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><!--:--><!--:en--></p>
<p style="text-align: justify;"><em> </em></p>
<p style="text-align: justify;"><object width="550" height="400" data="http://murlyka.com/swf/tutor/zombiet.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/tutor/zombiet.swf" /></object><br />
1) Создаем Зомби. Положив руку на сердце, скажу, что идеями вдохновлялся c <a href="deviantart.com">deviantart</a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">2) Зомби должен нехило хромать, как выглядит это, я себе представил. Нарисовал сначала аниматик, на слое, созданном выше, нарисовал самого зомби, методом покадровой отрисовки, как видно из примера, рука зомби ходит, и получается, что немного дрыгается не впопад, но, к счастью, для истинной цели &#8211; сойдет.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">3) Соответственно сам аниматик, грязный и замедленный(первый опыт)</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">4) Ускоренный(как видим, некоторые дефекты сглаживаются)</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">5) Вместе с самим зомби. Раскрашено, но медлено(все таки есть дефекты).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">6) Ускорили, посмотрели все пагубные эффекты. Сбил левую руку, она идет &laquo;волной&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">7) Применительно к почве из предыдущего урока. Завтра расскажу поподробней об организации вот таких вот композиций: как сделать, какие кадры куда, создавать ли мувиклипы, как сделать проще и качественней. Все немного приведется к общему стилю, и доделается.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">8) Конец? Нет, вроде пока нет.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Кстати, недавно один из наших предыдущих исходников был замечен в свободном доступе, но под чужим авторством, даже без указания ссылки на нас. Мы долго с Андре думали, стоит ли дальше давать возможность получать наши исходники. И решили, что&#8230; Стоит. Ниже предоставлен небольшой бонус &#8211; качаем урок и исходник одним архивом.  Говорить и показывать кто использовал наши материалы в коммерческих целях не буду, но этого человека ждет награда и первое, почетное место в нашем блэклисте. Да здравствует справедливость. Да снизойдет молния в этого умницу, с небес.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://murlyka.com/swf/tutor/zombie.rar"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/swf/tutor/zombie.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">(если будет интересно пообщаться или поддержать Andre (не думаю что он скоро появится здесь), то напишите ему <a href="http://vkontakte.ru/id414239">в контакте</a>, я его видел, досталось ему не хило, хотя, не спорю &#8211; даже ему будет приятно получить поддержку)</p>
<p style="text-align: right;"><em><strong>Wyveren</strong></em></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/04/30/zombie-creating/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Псевдо 3d или 2.5d? Рисуем тайлы.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/04/22/game-developer/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/04/22/game-developer/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 19:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=310</guid>
		<description><![CDATA[Меня давно возбуждают игры сделанные(имхо) полностью на флеше, такие как Dofus и WakFu. Вдруг, я зажегся идеей интерпретировать такую же почву, как в этих играх. В этом мини-уроке я покажу-расскажу, как можно легко и уютно сделать поверхность нашего будущего мирка безымянной игры. 1) Начнем, с малого. Придумываем: какой же мир мы хотим делать, я взял [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Меня давно возбуждают игры сделанные(имхо) полностью на флеше, такие как <a href="http://dofus.com">Dofus</a> и <a href="http://wakfu.com">WakFu</a>. Вдруг, я зажегся идеей интерпретировать такую же почву, как в этих играх. В этом мини-уроке я покажу-расскажу, как можно легко и уютно сделать поверхность нашего будущего мирка безымянной игры.</p>
<p><span id="more-310"></span></p>
<p><object width="550" height="400" data="http://murlyka.com/swf/tutor/earth.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/tutor/earth.swf" /></object></p>
<p>1) Начнем, с малого. Придумываем: какой же мир мы хотим делать, я взял за основу простую лужайку, с немногочисленными кустами и камнями.</p>
<p>2) Рисуем основу блоков. <a href="http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html">Подробней у Хитри</a></p>
<p>3) Раскрашиваем основу в тот цвет, который нам нужен, создаем из блока movieclip(я его назвал block)</p>
<p>4) Дублируем Block, переименовываем в &laquo;block grass&raquo;, рисуем в слое над ним кусты.</p>
<p>5) Опять дулируем Block, теперь мувик называем &laquo;block grass stone&raquo;, рисуем камни. Сделаем еще несколько таких блоков, с разными рисунками.</p>
<p>6) Конструктор! Начинаем собирать мазайку)</p>
<p>7) Еще больше деталей! Ура, у нас есть вот такая вот скучная, но вполне интересная и пригодная для игрового мира земля)</p>
<p>8) Вот в принципе и все.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/04/22/game-developer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
