<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio &#187; game-dev</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/game-dev/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Адъэфгэшное:) Открыто-важный чит в анимации!</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 05:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=950</guid>
		<description><![CDATA[Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем. Важный чит, про который многие не знают, и многие просто забывают! Для создания цикла шага мне потребуется заново отрисовывать ноги — насколько я хорошо помню, я создавал цельные ноги, без особых делений на куски. Но на той мой путь — классического аниматора. Я создаю сетку, под [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="300">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/3/wun.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/adfga/3/wun.swf" width="400" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p><span id="more-950"></span></p>
<p>Важный чит, про который многие не знают, и многие просто забывают! Для создания цикла шага мне потребуется заново отрисовывать ноги — насколько я хорошо помню, я создавал цельные ноги, без особых делений на куски. Но на той мой путь — классического аниматора. Я создаю сетку, под названием grid_grid. Что это за файл? Это такой интересный файл, в котором у меня будет хранится вся информация по ногам. Откуда, какие, для чего и почему. Именно из этого файла я всегда буду вытаскивать нужное положение ног, и именно в этот файл, будут подключаться дополнительные ноги, которые я буду рисовать для тела.</p>
<p>Файлы типа Grid не участвуют в самих сценах. Такие же файлы будут создаваться для рук, головы, шлема, меча, и возможно кое-ещё для чего. Зачем это? Это сокращает (сильно сокращает) время рисования остальных анимаций. Фактически, файлы grid_ — это библиотеки, с сохранёнными массивами используемых частей тела. Библиотека части тела!</p>
<p>Вот какие ноги и руки получились у меня:<br />
<img src="http://murlyka.com/adfga/3/grids.jpg" alt="" /></p>
<p>Кстати, у вас есть блог? Хотите получить <strong>10% скидку</strong> на курс AdFGA? Пропиарьте <a href="http://murlyka.com/courses/adfga/">курс</a> и получите скидку.</p>
<p>Кстати, а вы может быть о флэше пишете? Программист али дизайнер? Может быть совсем художник CG? Пропиарьте <a href="http://murlyka.com/courses/adfga/">курс</a> у себя в блоге, и получите <strong>скидку 20% </strong>на курс!</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: AdFGA#3: базовая анимация персонажа.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 04:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-939">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-939" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: AdFGA#1: почувствуй себя гейм-дизайнером.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/28/adfga1-pochuvstvuj-sebya-gejm-dizajnerom/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/28/adfga1-pochuvstvuj-sebya-gejm-dizajnerom/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 05:15:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=797</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-797">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-797" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/28/adfga1-pochuvstvuj-sebya-gejm-dizajnerom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#5: Как рисовать фоны?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=753</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-753">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-753" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/08/fga5-kak-risovat-fony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#бонус: работа с программистами.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 03:11:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=741</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-741">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-741" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/04/06/fga-bonus/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA#4: Герой в действиях.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 11:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=714</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-714">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-714" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/30/fga4-geroj-v-dejstviyax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«Вы что, сдурели там все в своей студии? Какой FGA? Какой курс&#8230;»</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/19/what-fga-is/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/19/what-fga-is/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 06:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[waytorise]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=636</guid>
		<description><![CDATA[Lerika: я не совсем поняла зачем паролить записи? Bakame: паролить — для того, чтобы отсеивать тех, кто хочет работать, и тех кто не хочет. Я хочу увидеть появление на свет супер-крутых-игровых-дел-мастеров, и расширить всё коммьюнити качественно, а именно, хочу утвердить появление ребят, которые будут работать в нашей области. Bakame: Посты обычные будут, тоже с уроками, с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lerika:</strong> я не совсем поняла зачем паролить записи?</p>
<p><strong>Bakame:</strong> паролить — для того, чтобы отсеивать тех, кто хочет работать, и тех кто не хочет. Я хочу увидеть появление на свет супер-крутых-игровых-дел-мастеров, и расширить всё коммьюнити качественно, а именно, хочу утвердить появление ребят, которые будут работать в нашей области.</p>
<p><strong>Bakame:</strong> Посты обычные будут, тоже с уроками, с обзорами, но курсы, курсы будут запаролены. Один человек уже прошёл. :) пусть он будет один, но я буду работать с ним, чтобы ему передать свои знания… и, мне просто приятно осознавать, что кто-то делает больше, чем просто сидит за монитором, и поёт деферамбы хорошим постам.</p>
<p><strong>Bakame:</strong> А потом — может вдруг появится какой-нибудь супер гений, с которым будет очень интересно и клёво вместе работать, и будет он на расхват, разве не круто?<br />
Или появится какая нибудь особа, с очень интересным, раннее не виданным стилем графики и анимации, у которой можно будет тоже чему-то научиться.</p>
<p><span id="more-636"></span></p>
<p>FGA — Flash Game Animation, курс по простой анимации в играх.</p>
<p>Курс создаётся и пишется(да, ещё не все уроки готовы) для того, чтобы у тех, кто хочет получить основы в области создания анимации для игр, была такая возможность.</p>
<p>Курс — чистая практика. Работайте, и пройдёте курс.</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">Q:</span></strong> Художник из меня не важный и навыков рисования нет. Также в ближайшее время может не быть достаточно времени на своевременное (кстати какие-то ограничения есть?) выполнения заданий для пароля. Возможно ли как-то, чтобы без пароля, оценивать конечный результат уроков? Ну, т. е. простая SWF с конечным результатом без пояснений о том, как она была сделана… Или что-то другое…<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">A:</span></strong> не нужно никаких навыков изобразительного искусства, не нужно никакого специализированного оборудования, типа планшетов. Всё, что вам понадобиться — компьютер и флеш (другая программа для работы с графикой и анимацией). Для тех кто сомневается, что можно работать только мышкой (ах, да, мышка нужна с клавиатурой), то вот, ниже, представлена Ghost Kitsou — белколиса, нарисованная только с помощью line tool (Pen я не понимаю). Ограничений по времени прохождения уроков не будет, можете хоть через год начинать. Не нужно никаких объяснений в swf, я не требую от вас досканального повторения того, что делаю, смотрите урок — придумайте свою интерпретацию того, что сделал я. Можно отсылать на почту .fla файлы, использовать я их нигде не смогу — не умею чужими наработками работать, но посмотреть, что-то узнать, подсказать что изменить — я могу. Либо вообще, посмотрю на манеру исполнения, и пойму, что сделанно в стопяцот раз круче и легче чем у меня.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="100">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/kitsou.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/kitsou.swf" width="400" height="100">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Другими словами, усли урок называется — динамическое столкновение, и нарисован вагон жд-поезда, стукающийся о стену, то не обязательно рисовать тоже самое. Нарисуйте молот, бьющий щит, или стальное ядро, стукающееся о закрытые ворота. Интерпретируйте по-своему.</p>
<p>С моей стороны, я добавлю, что я буду адаптировать каждый урок для людей не имеющих планшеты, но очень желающих творить и работать над собой.</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">Q:</span></strong> а сколько времени тратится на урок у тебя в среднем?<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">A:</span> </strong>На урок я трачу примерно 8 часов полного времени. Я рисую всё это на бумаге, сканирую-фотографирую, крашу, ругаюсь, опять рисую на бумаге, фотографирую, крашу, рисую цикл, он мне не нравится, опять рисую, сканирую, крашу… и тд. Перед этим всем идёт работа над планированием урока или поста. Чертится ментальная карта, рассматриваются все пути отступления, и все возможные вопросы. Рисуется ментальная карта именно по тексту, абзацы, что-куда, что-к-чему, ищется логическая связь, а потом всё это пытается собираться воедино. Теперь я буду увеличивать время работы над каждым уроком. Думаю, что теперь будет уходить по двое суток на один урок (простая графика + адапитированная, тоже с анимацией). Я же хочу вам показывать крутые штуки, без потери качества, поэтому мне нужно внимательней и усердней работать над самим собой.</p>
<p><strong><span style="color: #3366ff;">Q:</span></strong> у меня не достаточно времени, чтобы выполнять урок.<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">A:</span></strong> Я веду два блога, этот проект, второй (от себя), третий (от WTR), четвёртый будет в апреле (это мегапроект), иногда пишу посты на WTR (опять это WTR!!! Что это за WTR такой??? А что такое WayToRise можно узнать в футере), много фрилансю (и это приоритет, на первом месте, как никак — работа, деньги), пишу рассказы, вклеиваю в жизненный распорядок консультации для некоторых людей на отвлечённые темы (бизнес-планирование, маркетинг), нахожу время занятия спортом ежедневно (иногда позволяю себе заниматься по три часа в день), плюс, ещё собираюсь заняться другим направлением творчества, да и двое суток из семи собираюсь адаптировать на написание поста, и это ещё не всё. За малым, мне стоит сказать, что я ещё отдыхаю обязательно по два часа в день, не меньше. И ещё я сплю минимум 6 часов. И у меня есть выходные. И вы мне говорите, что у вас нет времени? Научитесь планировать, жить своей жизнью и верить в себя. Почитайте о том, как собирать и конденсировать энергию в полезную энергию. Меньше отвлекайтесь, больше концентрируйтесь. Всё у вас получится. Я не верю, что человек не может справиться с самим собой и со своими делами. Меньше смотрите тв.<br />
Концентрация — решает! А я обычный человек, с небольшими замашками на самореализацию. А концентрация — решает.</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>Q:</strong> </span>будут ли другие посты? Или будет только запороленный FGA?<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">A:</span></strong> конечно будут! Я думаю, на каждые три поста будет приходиться один FGA-урок. FGA — это круто, но всё таки, нас читают (читают ведь ещё, да?) и те люди, кто интересуется только анимацией, комиксами или просто CG, да и мне всё это интересно, и есть проекты в планах именно для Murlyka Animation Studio, на которые я набираю сейчас команду — направление мультипликации, опенарта (ну вот, опять проговорился…пппффф).</p>
<p>Для разжигания небольшого огня. Я не собираюсь вызывать резонанс в коммьюнити, но для большей пользы, я открыл полный доступ к урокам, некоторым хорошим людям, которые так же: пишут для вас, рисуют для вас, рассказывают для вас, а так же работают для вас. Среди них есть те, кто очень внимательно следит за прогрессом начинающих, и вылавливает их из общей массы людей, забирая под своё инди- или комм-крыло. С ними прибыльно, денежно, выгодно, и самое главное — интересно работать. С ними учишься в пять раз быстрее чем со мной, потому что они дают настоящие рабочие задания. Вот только дают они эти задания только тем, кто не побоялся расти над собой, и показал свой прогресс.</p>
<p>Зачем я это делаю? Я помню, как мне самому было тяжело начинать, когда я начинал. Создавая вот такой курс, я стал рассчитывать на то, что те люди, кому будет интересно, полезно и нужно, получат всю необходимую информацию, и ответы на свои вопросы.</p>
<p>Я предлагаю полный фидбек тем, кто будет работать над выполнением заданий. Формулируйте вопросы, спрашивайте, я такой же как вы.</p>
<p>Кстати, как оживить Kitsou окончательно, и почему она стала Ghost, в этом курсе не будет. Но будет.</p>
<p><strong>UPD: </strong>Ути! Мне подсказали «за тобой, безумцем, надо в твиттере следить, чтобы фиксировать все твои приколы&#8230;»</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/19/what-fga-is/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: FGA #2. Эффект взрыва.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:59:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[explosive]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=622</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-622">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-622" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/18/fga-2-effekt-vzryva/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>22</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FGA: работаем с персонажем.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 00:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=556</guid>
		<description><![CDATA[Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева. Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.</p>
<p>Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 уроков и один бонус).</p>
<p>Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.<br />
<img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/Cat.png" alt="" width="397" height="127" /></p>
<p><span id="more-556"></span>Пару постов назад (пару месяцев назад:), здесь писали точно по такой же теме, но есть и сегодня отличия. Сегодня я взял, и полностью окунулся в перекладку, да ещё и motion использовал… ну, стоп об этом. Смотрим дальше.</p>
<p>В курсе нам будет помогать Кот Ли. Сначала я думал нарисовать ему костюм, а-ля костюм Брюса Ли, но остановился только на полосках на плечах, ведь всё таки это кот-ниндзя. Именно Ли мы будем мучать в процессе получения знаний. Вуа-ля!</p>
<p>Значит, Ли можно рисовать простыми фигурами. Сейчас распишем, как это. А анимация идёт тоже перекладкой. И об этом напишу. Вообще, много придётся читать, так что сядьте поудобней, теперь так часто будет. Перед нами составной конструктор Ли. Каждой части тела — свои клипы. Ног у нас два типа, именно о них — ниже.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/clego.jpg" alt="" width="189" height="232" /></p>
<p>Перекладка — принцип в котором, каждый новый кадр, как правило, состоит из тех же фигур, что и предыдущий, только разве что, изменивших свои положения. Есть у меня и такие фигуры, которые меняют свои формы, но это только ноги. Сам цикл движения ноги состоит из двух разных фигур, чередующихся странным способом между собой.</p>
<p>Все части Ли рисуются на разных слоях(все знают как флешем пользоваться?). Голова на верхнем, ниже идут ближняя к нам лапа и нога, далее тело, далее хвост, и заключают перечень, слои в самом низу с лапой и ногой на заднем фоне.</p>
<p>Частота кадров у меня 24, и вообще, лучше сразу привыкнуть пользоваться только такой частотой кадров.</p>
<p>Почему перекладка так хороша? Ну, каждую часть тела мы конвертируем в объекты: мувиклипы или графику. Следовательно, вся анимация работает только с объектами, что значительно уменьшает размер исходника и получившегося файла. Да и моушины быстрее делаются, не нужно нажимать лишний раз F8)</p>
<p>Теперь о ходьбе.<br />
Вот у нас есть ходьба. В целом, ходьбу можно рисовать только на интуитивном уровне. Особенно игровую. Если не верите, подойдите к зеркалу и посмотрите на свою походку. В ней есть что-то сложное? Ммм, не уверен, по-моему всё просто. Главное помнить: хвост, голова и даже тело(спасибо Lerika), должны двигаться. Реакция тела — это, вроде, так называется. Привожу пример скучной ходьбы при 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_2" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Так как Ли у нас — ниндзя кот, то спокойно он ходить точно не будет. Но вот носиться он будет как угарелый. Поэтому опуская неинтересности ходьбы, сразу переходим к бегу. На бег тратится 2 разных ноги, 8 кадров, по два кадра на одно положение ноги. Руки-лапы должны двигаться в противофазе к одноименной ноге-лапе, то есть, правая рука-лапа должна двигаться в том же направлении что и левая нога-лапа. 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_3" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Если тело ниндзи бежит, то оно должно слегка наклонятся. Амплитуда качания тела, головы и хвоста больше при беге, но кадров на неё расходуется в два раза меньше. На рисунке видно, что на качание головой требуется 10 кадров. Это при беге. При ходьбе кадров будет 20. Тоже самое получается в хвосте и теле.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/hmotion.jpg" alt="" width="311" height="388" /></p>
<p>При 24fps вот что получается (не забываем о тени под нашим героем):</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_4" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>А вот, что получается если сверху прикинуть motion tween, и заставить кота двигать телом в сторону счастья… Сразу теряются из вида некоторые ошибки и косяки движения.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_5" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Вопросы?</p>
<p>Будет очень хорошо, если читатели этого блога захотят поделиться с другими своими достижениями или примерами по этой теме. Я буду рад увидеть любые работы. Используйте файлохранилищи(типа narod.yandex.ru) для загрузки своих fla и swf.</p>
<p>Что касается меня, то я с радостью прокомментирую, восхищусь или найду что-то новое для себя в вашем творении. Мы все учимся. Так почему бы не перенимать опыт друг у друга и учиться вместе?</p>
<p>Вот так всё просто и без потерь энергии.</p>
<p>ps Кстати, запомните пароль: fgafirst</p>
<p>Чуть не забыл(спасибо Алексу) — <a href="http://murlyka.com/fga/1/cat.fla">исходник</a>. В библиотеку можете не лазить, многое там не относится к этому топику.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как анимировать походку персонажа?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 20:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.</p>
<p><span id="more-533"></span></p>
<p>Анимация героя — зацикленная штука. Я использовал всего 8 кадров анимации при 20fps в результате(частота 20 кадров в секунду). Всё просто и легко. Примерно представляя как ходит человек(поднимает ноги и пр), можно, не особо выдумывая нарисовать 4 кадра анимации, и цикл будет в 80% готовности. Почему так? а потому что остальные 4 кадра будут будут лишь отличаться зеркальным положением рук и ног.</p>
<p>Анимация с 0.5 fps. На <a href="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_4.jpg" rel="lightbox[533]">рисунке</a> подробно показано, почему именно 4 кадра. Если присмотреться, то ноги на кадрах под цифрами 1, просто-напросто поменяны местами. На других кадрах — тоже самое.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="150" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/_anim_0.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="150" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/_anim_0.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>Если ускорить нашего парня до 20fps, то получиться вот такой трюк:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_1.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_1.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>Вообще, этот герой создан для одноименной игры, которая будет скоро релизиться товарищем <a href="http://flashearn.com/">memphys.sk</a>, основателем <a href="http://wheemplay.com/">Wheemplay Ltd.</a>. Герой наш не простой, он умеет не только бегать, но и бить(кидать), прыгать и присаживаться:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_3.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>В следующий раз, я расскажу о том, как анимировать героев 2.5d(псевдо 3d) в классическом стиле(немного отличным от игр faor и dofus), с примером кучи анимаций, которую я делаю для <strong>Bred</strong>.</p>
<p>Ну и напоследок… наш парень бежит куда? Правильно, к самой обаятельной и красивой участнице флеш-коммьюнити</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_2.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_2.swf" quality="high"></embed></object></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
