<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio &#187; Дайхири</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/dajxiri/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Кто такой Дайхири?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 09:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>
		<category><![CDATA[Дайхири]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[Перед очередной своей поездкой, Andre решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Перед очередной своей поездкой, <a href="http://waytorise.com/"><strong><em>Andre</em></strong></a> решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и это несмотря на то, что мы сидели укутавшись в теплые пледы, у горящего камина!), &laquo;не знаю чего именно, но я подумаю, подумаю и решу&raquo; &#8211; тогда сказал он. &laquo;Хорошо&raquo; &#8211; решили мы, &#8211; &laquo;Пусть что будет, то будет&#8230;&raquo;</p>
<p>Мы распрощались. А когда, через неделю он вернулся из своей командировки, он привез нам небольшой подарок, сувенир&#8230; я даже не знаю как его назвать. На самом верху вы можете наблюдать полосатое существо, красно-оранжевого цвета. О-дааа&#8230; Это кот, волшебный демон-кот. Дайхири.  Andre не рассказал нам, где он был, и тем более, где он раздобыл это существо. Он сказал лишь, что Дайхири будет хранить тепло, уют, спокойствие и гармонию в нашем доме. Да, и еще добавил, что всю дорогу, Дайхири то и делал, что спал. Как-то проснулся, перелез туда где посветлее, но так глаза и не открыл&#8230; Теперь Дайхири является полноправным членом нашей студии.<br />
<span id="more-434"></span><br />
Вы хотите получить такого же Дайхири себе? Сохранить тепло и уют в Вашем доме, блоге, сайте? Скопируйте код:<br />
<textarea cols="50" rows="4"><object width="190" height="130" data="http://murlyka.com/swf/dab.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/dab.swf" /></object></textarea><br />
А вот и подошло время к уроку.<br />
<object width="550" height="400" data="http://murlyka.com/swf/tutor/dai.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/tutor/dai.swf" /></object></p>
<p>1) Дайхири. Этот урок посвящен скорее начинающим, чем опытным аниматорам. Немного полно я расскажу о том, как работать с mvc, и таймлайном.<br />
2) Рисуем нашего персонажа с помощью Brush Tool (B), если навести на восклицательный значок, то можно увидеть мои настройки кисти.<br />
3) Раскрашиваем нашего персонажа в нужный нам цвет.<br />
4) Обводим персонажа с помощью Selection Tool(v) . Нажимаем на F8. Теперь делаем так, как показано на рисунке: выбираем movie clip, пишем имя нашего персонажа(лучше писать на английском). Кликаем на нем дважды (левая кнопка мыши). Далее, мы теперь находимся в только что созданном Movie Clip, и в нем есть персонаж. Теперь проводим туже ситуацию с обводкой и созданием мувиклипа с тем же персонажем, с той лишь разницей, что тепер не входим(не надо кликать два раза на вновь созданном movie clip) в созданный клип. Зачем это нужно? Ответ дальше.<br />
5) Работа с таймлайном. Из рисунка понятно, что проводя первый раз операцию с обводкой и созданием объекта movie clip, я назвал его Дайхири статик. Над линией с кадрами(таймлайном) у вас все должно выглядеть сейчас также, только возможно с другим названием заместо моего &laquo;Дайхири статик&raquo;. Слева на таймлайне, где у меня написано &laquo;Кот&raquo;, у вас должно быть название(если вы его не меняли, кликните на нем два раза и поменяйте по своему усмотрению) &laquo;Layer 1&#8243;. Правее, за место моих 20 кадров и непонятных знаков на таймлайне, у Вас должен быть лишь один кадр. Что мы делаем. Мы щелкаем на таймлайне, на двадцатый кадр, и жмем &lt;strong&gt;F6&lt;/strong&gt;, создавая тем самым Keyframe на двадцатом кадре. Теперь на уже появившемся наборе ключевых кадров(KeyFrame) кликаем на 10-й кадр, и жмем F6 опять. Должно получиться так же, как у меня, только без стрелок от 1 к 10, и от 10 к 20 кадру. Стрелки &#8211; tween(твины, программные изменения анимации). Суть твинов заключается в том, что мы создаем только начальное и конечное состояние объекта, а анимацией занимается сам компьютер. Кликаем на любом кадре между 1 и 10, жмем на правую кнопку мыши, выбираем Create Motion Tween. Тоже самое получается и с таймлайном с 10 по 20й. Получилось? Кстати, спешу заметить: на рисунке можно найти 20.0 fps &#8211; эта надпись означает количество кадров в секунду. Кликая на ней два раза вы можете задать свое количество кадров.<br />
6) Кликаем на 10 кадр(справа и слева &#8211; стрелки). Теперь, работая инструментом Free Transform Tool (Q) меняем форму персонажа на 10 кадре. Я немного утрировал, но в целом, процесс должен быть ясен.) Вроде все готово. Первый и двадцатый кадры изменениям не поддались.<br />
7) Нажимая на ctrl+enter, мы тестируем нашего персонажа.<br />
8) Ву-аля! Всем спасибо спасибо за внимание, и удачных начинаний. Скачать исходник можно <a href="http://murlyka.com/swf/tutor/daihiri.fla">здесь</a>.</p>
<p>Буду ждать замечаний, предложений и мнения. Wyveren.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
