Записи с меткой «characters»

С чего начать дизайн персонажа?

24.07.2010

Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет… этот… самый… арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь…).

Я скетчи рисую в фотошопе, Ант.Карлов, если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а Лерика сразу во flash, как я раньше, шпарит.

Simple Sketching from AndreBook on Vimeo.

(далее…)


Единый стиль графики.

23.07.2010

Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.

Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).

Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.

(далее…)


Как оживлять предметы? Часть вторая.

22.07.2010

Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой.

Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат.



(далее…)

Галерея или Гарелея?

13.07.2010

Уже неприлично долгое время я держу неоткрытыми наработки от ребят, кто проходят курс AdFGA.

Пришло время немного приоткрыть завесу, что ли? Я выкладываю работы только тех, кто прислал мне по моему требованию наработки.
Дизайн персонажей, от людей проходящих курс adFGA, велком?
(далее…)


Как разрабатывалась свинья.

12.07.2010

Для чего и когда именно разрабатывалась вот такая вот свинья — я расскажу когда игры выйдет в цвет и свет. Многим надоело уже видеть такие зарисовки, ну и ладно, но дело в другом. Свинья делалась для анимации сразу, разбиваясь на объекты. Пока посмотрите, а скоро будет ещё.

Музыка от коллектива defoliant


Как прокачать свои навыки художника-аниматора.

09.06.2010

Я в жизни не видел, чтобы программисты читали туторы по програмированию, смотрели всякое обучающее видео. Не было такого. Почему художники не такие? Почему я теряю время, рассматривая множество уроков по рисованию? Часто провожу часы в галереях dA, чтобы… чтобы вдохновиться.

Правда в том, что сколько бы я не тратил времени на просмотры чужих уроков, читания форумов всяких там высоко-конкретных авторов супер-работ, это меня ни на шаг не продвинет к моей цели — стать хорошим художником.
(далее…)


Мой процесс разработки концепта персонажа.

05.06.2010

Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.

Средствами ручки, карандаша и листка блокнота, не всегда удаётся изобразить фиолетовый, или скажем, оранжевый цвет. И тогда, на помощь приходит неумелое владение таким инструментом, как фотошоп. Сразу хочу сказать, что средствами флэша тоже можно сразу изобразить персонажа, но по себе знаю, что набросок будет делаться «на чистую», и сразу в одном слое — потом наступает монотонная движуха, по редактированию рисунка, и разбиение по разным слоям. Не люблю. Не нравится.
Уж с чем-чем, а с фотошопом, даже нам, флэшевским художникам-аниматорам, приходится сталкиваться с ним.
(далее…)


Адъэфгэшное:) Открыто-важный чит в анимации!

13.05.2010

Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем.

(далее…)