Привет всем.
Мы дождались! Более-менее, я начал выпускать уроки раз в неделю, и теперь, сегодня идёт уже пятая (точно пятая, не шестая?) неделя нашего обучения.
Ребята (мальчики и девочки, парни и девушки, мужичины и женщины), вы, все те, кто достиг этого урока — супер! Я нереально рад и горд за то, что вы проходите уроки, допускаете ошибки, исправляетесь, и главное, стараетесь. Вы — супер.
Все было бы отлично, если бы жил себе отдельно плохие и хорошие, не трогали бы друг-друга, но вот… начинается постоянная война, то принцессу украдут, то кто-то строит звезду смерти, то просто, едят и бабушек, и девочек в красных шапках… Начинается война. И наши герои, проходя через страшные испытания, сражаются с нашими врагами.
Сегодня я расскажу о двух примерах анимации, котороя помогает нашим героям преодолевать разные испытания, и, конечно же, бороться с вражинами. Ну, и в конце, конечно же, дам небольшое задание для вас.
Сегодня я опять возвращусь к изъезженной теме. Как мне кажется, это был самый первый пост на Мурлыке, даже не знаю, есть он сейчас здесь или нет (два раза было падение всей информации, если не ошибаюсь, и часть так и не восстановили).
Сегодня расскажу о такой теме как спецэффекты во Flash. Кстати, не важно в какой программе вы работаете, главное понимать основные принципы того, что хотите произвести на свет. А ещё главнее — верить в себя. Верьте в себя, и всё получится.
Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.
Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 уроков и один бонус).
Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.
Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.
Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов самый маленький ) и не только, с чего начинать работать?
Первым делом, установив себе ПО (кстати, настоятельно советую не использовать различные руссификаторы — изучаем английский язык), в нашем случае Flash, мы отключаем все панели Window ? Hide Panels или F4. Удобно теперь? Ничего глаз не режет? А по-моему, не режет.
Вторым делом идет небольшой, но очень крутой чит, о котором некоторые очень часто забывают. Чит этот, способен в тыщу раз сэкономить вам время при работе с флешем и любым другим ПО. Весь он заключается в автомитики моторики пальцев рук. И носит он гордое название HotKeys. Открываем опять вкладку Window. Смотрим какими горячими клавишами и сочетаниями клавиш нам могут быть доступны окна. Начать советую с Tools, резко забываем о том, что можно кликать мышкой по меню, и жмем Ctrl+F2. Вуа-ля. Нам доступны инструменты. По ним, кстати, тоже советую не щелкать, а лишь наводить мышью, для того, чтобы узнавать какие клавиши клавиатуры отвечают за вызов того или иного инструмента. На пример, Brush вызывается B, а Pencil Tool кнопкой Y, и тд.
Секрет в том, что даже если вы работаете два-три года, но редко используете возможности хоткейсов, то на изучение нужных комбинаций вам потребуется от силы часов 5 работы, а на закрепление знаний уйдет следующий рабочий день. Поймите: это удобно.
Ну, а теперь небольшое отступление от темы. Я долго боролся с муками-терзаниями о том, стоит ли мне начинать курсы об анимации в играх, или все же нет. Теперь я точно знаю что НЕТ, не стоит! Почему? Да все просто. Просто при наличии таких гениальных и умелых специалистов как , , и в сфере раздачи хороших знанияй из области создания флеш-игр и всему, что с ними связано, моя лепта тут не нужна. Поэтому — долой терзания, данный блог будет вестись только о классической анимации во флеше (ну, или, хотя, и, не только во флеше).
Засим, до скорого.
PS а что стоит изменить в блоге? Убрать? Может быть, добавить?
Урок из разряда «для самых маленьких». Как видно объект исследования не обременен особым излишеством и златом. Так же он не совершенен, далеко не совершенен. Но это и не является его функцией. Он — просто пример создания не-сложной, но иногда весьма приятной анимации. Такие мечи наверное еще должны помнить Аллодов первых или Arcanum…хотя могу и ошибаться)
Погнали.
Это не совсем рекламный пост, точнее я бы даже сказал, что совсем не рекламный… Хотя как знать. Или все же рекламный? Дело в том, что я был в длительной месячной командировке, где просто-напросто не имел возможности ни творить творения, ни постить посты. Разве что на бумаге нарисовался иногда вдоволь. Я вернулся. Сел за стол, пододвинул себе клавиатуру. Прошелся взглядом по столу. Daihiri что-то весело промурчал и спрыгнул с колен. За месяц на моем столе скопился приличный слой пыли, некому было ее и протереть. Мой взгляд прошел по органайзеру, пачке бумаг, каким-то старым дискам…и остановился на планшете. Странно, но этот небольшой кусок пластмассы, формата А6, от некой фирмы Wacom, уже три с половиной года является моим кормилицем и другом. Помню как я его покупал. Это был первый аванс от дизайнерской работы на одну строительную компанию. Заказали сделать анимационный фильм, на тему установки окон. Заплатили аванс, и я, летя на крыльях денежного счастья(а по тем деньгам аванс был ого-го), полетел покупать себе что-то хорошее. Прилетел я значит к магазину компьютерной техники. Особо не задумывался, и выбрал с полки красивую, блестящую упаковку своего CTF-420. Не знаю, к какой линейке Wacom он относится, если еще такая существует. Но брал я его «лишь для пробы». Кто же знал, что эта компания, настолько крепко держащая сектор устройств ввода графического формата, сможет не только удивить, но и восхитить начинающего аниматора. Прошло уже три года. А свой А6 я даже менять не думаю, возможно лишь только перо.
Кстати, планшет, по своей сути, лучший подарок современному дизайнеру.
ждем новых уроков.
————————————————-
А за последнее время у моих коллег появились следующие интересные посты: