Записи с меткой «animation»

Галерея или Гарелея?

13.07.2010

Уже неприлично долгое время я держу неоткрытыми наработки от ребят, кто проходят курс AdFGA.

Пришло время немного приоткрыть завесу, что ли? Я выкладываю работы только тех, кто прислал мне по моему требованию наработки.
Дизайн персонажей, от людей проходящих курс adFGA, велком?
(далее…)

Как разрабатывалась свинья.

12.07.2010

Для чего и когда именно разрабатывалась вот такая вот свинья — я расскажу когда игры выйдет в цвет и свет. Многим надоело уже видеть такие зарисовки, ну и ладно, но дело в другом. Свинья делалась для анимации сразу, разбиваясь на объекты. Пока посмотрите, а скоро будет ещё.

Музыка от коллектива defoliant

Мой процесс разработки концепта персонажа.

05.06.2010

Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.

Средствами ручки, карандаша и листка блокнота, не всегда удаётся изобразить фиолетовый, или скажем, оранжевый цвет. И тогда, на помощь приходит неумелое владение таким инструментом, как фотошоп. Сразу хочу сказать, что средствами флэша тоже можно сразу изобразить персонажа, но по себе знаю, что набросок будет делаться «на чистую», и сразу в одном слое — потом наступает монотонная движуха, по редактированию рисунка, и разбиение по разным слоям. Не люблю. Не нравится.
Уж с чем-чем, а с фотошопом, даже нам, флэшевским художникам-аниматорам, приходится сталкиваться с ним.
(далее…)

Цитируемое.

28.05.2010

Немного интересного с курса.

— А кто к нам в гости пожаловал? Баааа! Да это же сама Смерть с косой! Party Begin!!! Yaahooooo!

Сначала я делал страшную анимацию падения моего персонажа через голову, и мне получилось как-то обидно:(

The Flash plugin is required to view this object.

(далее…)

Адъэфгэшное:) Открыто-важный чит в анимации!

13.05.2010

Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем.

The Flash plugin is required to view this object.

(далее…)

AdFGA#3: базовая анимация персонажа.

13.05.2010

Не, ну естественно он должен двигаться: ходить, бегать, бить, прыгать, там из снайперской винтовки палить. Если он просто будет стоять на месте, раскидав части своего тела по разным слоям, и дышать — путного из этого ничего не выйдет. Что? А как вы хотели? Конечно не выйдет.

С героем, а точнее с пафосным созданием гламурного (терпеть не могу этого слова) персонажа (и это тоже терпеть не могу) вроде как-то усреднилось, и вроде, все справились. Вроде, даже кому-то там понравилось, да? Мне тоже. Безумно понравилось. Ага-ага, особенно в частности многие из вас. Образы были хороши. Потом даже сделаем некую галерею, где будем (поливать грязью) обсуждать работы друг-друга.

Ну, перейдём к теме сегодняшнего дня.

The Flash plugin is required to view this object.

(далее…)

Первый результат дизайна персонажа.

04.05.2010

При прохождении FGA некоторые участники просили меня выкладывать работы других, для общей ориентации на качество, характер и стиль работ остальных. Я отказывался, но говорил, что в следующем курсе эта возможность и функция будет. И вот, сопровождая свои слова действием, выкладываю, на общие смотрины, первого персонажа, сделанного Рондой, золотым (ведь так?) призёром FGA, и нынешним лидером (а лидерство определяется только путём скорости выполнения заданий) AdFGA.

The Flash plugin is required to view this object.

Персонаж подготовлен грамотно: все активные части тела расположены каждая на своём слое, отдельно. Для всех созданы объекты, сразу адаптированные под работу с программистами. Рисовалось по скетчу и плану, с помощью Brush, как и было написано во втором задании. Мне очень нравится, а вам?

Как считает Ронда, таланта в рисовании у неё нет (более того, говорит, что рисовать она не умеет), а это значит, что она настолько усердно трудится над выполнением задания, что получаются вот такие вот анимационные шедевры. Если получается у неё, то получится у каждого. Верьте в себя и трудитесь, а я буду рядом.

Кстати, завтра, 5.05.10 в 17.00 по Московскому времени, заканчивается набор на первую волну AdFGA. Цена — 500 рублей. Торопитесь! Мест осталось только два. Если вы хотите создавать и анимировать персонажей, таких, как у Ронды, или лучше, то запишитесь на курс по созданию продвинутой графики и анимации для флэш-игр уже сейчас!

AdFGA#2: дизайн персонажа.

02.05.2010

Привет! Если вы ищите второе задание курса по продвинутой флеш-анимации и графике для игр-платформеров, то вы попали по адресу. Гратз.

— Слыхал, як москали наши щи кличут?
— Як?
— Пэээээрвое!

Ну так, на пээээрвое у нас сегодня разбор полётов и разносов по поводу того, что вы мне там наслали.

Сразу хочу сказать, что каждый из вас неплохо постарался, но лучше всех справились те, кто справился в принципе.

А справился только каждый… первый из вас. Мда, получается, что все справились, да? Не порядок. Ну ничего, сейчас начинаем радоваться и веселиться.

Некоторые превзошли меня, мой рассказ о Брюсе, и прислали мне целые диздоки игр!

Замечу, что рассказ мой был коротким, и ещё больше замечу, что в нём рассказывалось, в принципе, только о герое, и был акцент закручен только на нём, его способностях, и на его окружении, я ни слова не сказал, что он будет делать, и как он будет жить дальше, и даже не написал, что в процессе игры, он будет выпивать по три банки молока сгущенного за раз… И не говорил, что он будет вызывать вертолёт и драться в стиле кунг-фу… может он каратист?

Кто всё это описал — не расстраивайтесь.

Главное, что нужно запомнить — не акцентируйте собственного внимания на своих концепто-диздоках. Это хорошо, что вы их написали (кто написал), но на данном этапе, подробный концепт нам помешает.

Хочу напомнить, что графику и анимацию вы всю выполните, но с кодом я вообще пока никак, но там видно будет. FUF!!!

(далее…)