<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka &#187; animation</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/animation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description>2d animator in game for iOS, Android, flash, etc</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 07:00:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Саймон Тофилд.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/11/30/sajmon-tofild/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/11/30/sajmon-tofild/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 21:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[world]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1717</guid>
		<description><![CDATA[Интервью с Саймоном Тофилдом. Создателем «Simon&#8217;s cat» Как видим, рисует он во флэше, озвучивает сам, сценарии пишет сам, всё сам. Кроме сведения звука. Но мог бы и сам. Я думаю. © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Интервью с Саймоном Тофилдом. Создателем «Simon&#8217;s cat»<br />
<iframe width="450" height="259" src="http://www.youtube.com/embed/_ZAazAOshe0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Как видим, рисует он во флэше, озвучивает сам, сценарии пишет сам, всё сам. Кроме сведения звука. Но мог бы и сам. Я думаю.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F11%2F30%2Fsajmon-tofild%2F&amp;text=Саймон Тофилд.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/11/30/sajmon-tofild/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Небольшой WIP анимации персонажа</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/11/25/nebolshoj-wip-animacii-personazha/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/11/25/nebolshoj-wip-animacii-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2011 08:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIP]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1710</guid>
		<description><![CDATA[Я делаю большой заказ для одних толковых ребят с Украины. Делал много персонажей, с сентября-месяца. Иногда персонажи всплывают то тут, то там, но по существу, их ещё нигде особо не было. Работая над очередным персонажем, я записал видео. Ловим. © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я делаю большой заказ для одних толковых ребят с Украины. Делал много персонажей, с сентября-месяца. Иногда персонажи всплывают то тут, то там, но по существу, их ещё нигде особо не было. Работая над очередным персонажем, я записал видео. Ловим.<br />
<iframe width="450" height="259" src="http://www.youtube.com/embed/SCuqdtrqjPA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F11%2F25%2Fnebolshoj-wip-animacii-personazha%2F&amp;text=Небольшой WIP анимации персонажа&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/11/25/nebolshoj-wip-animacii-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Конструктор и лого.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/10/29/konstruktor-i-logo/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/10/29/konstruktor-i-logo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIP]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1692</guid>
		<description><![CDATA[Пробовал я намедни анимацию по-старинке делать, создав набор. Функцию свою отрабатывает на ура, как всегда, анимация ничем не хуже покадровой классической, но не торт. Работал я с большим количеством компонентов в наборе. Ребят, не стоит работать с таким набором конструктора, черт ногу сломит в таймлайне, и будете кучу времени возиться со скалированием, а потом ещё [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пробовал я намедни анимацию по-старинке делать, создав набор. Функцию свою отрабатывает на ура, как всегда, анимация ничем не хуже покадровой классической, но не торт.<br />
Работал я с большим количеством компонентов в наборе.<br />
<img src="http://dl.dropbox.com/u/4856561/Murlyka/posts/flash_logo_konsturktor_animaciya_animation.png" alt="" /></p>
<p>Ребят, не стоит работать с таким набором конструктора, черт ногу сломит в таймлайне, и будете кучу времени возиться со скалированием, а потом ещё окажется, что какую-то ногу или хвост не нарисовали, а затем окажется, что пять пар рук из десяти были зря нарисованы — потрачено время в пустую. Не нужно это. Анимацию с этого проекта сейчас показать не могу — проект не доделан. А теперь переходим к следующей новости.</p>
<p><span id="more-1692"></span></p>
<p>Вчера, как известно, был всемирный день Анимации. С чем нас всех и поздравляю. *party*. Я отметил <em><strong>хорошо</strong></em>. День прошел похлеще моего дня рождения. <span style="color: #ffffff;">Некоторые видели следы начинания в твиттере, сжечь всех скоморохов (да-да)</span><br />
Так вот о новости. <a href="http://p0lter.murlyka.com">Антон</a> (да-да, тот самый Антон, что сейчас работает не покладая рук, ног и хвоста над своими проектами и не только своими, от нас и для вас) попросил меня таки логотип Muuuurlyka animation, ибо нет его в природе. День Анимации подарил нам много славного задора и радости в процессе кропотливой работы над дизайном логотипа. Делал я его сутки, много всего удалял, много правил. В итоге пришел к старому, вкусному варианту с всеми нами известным Мурлыкой из шапки. Встрецайте: Брендированный логотип самого Murlyka animation</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://andrebook.ru/pictures/rjezul%27tat.png" alt="" width="183" height="120" /></p>
<p>Если вы где-то, в какой-то игре или мультфильме, увидите этот логотип, то с большой вероятностью можете знать, что над игрой, баннером, мультфильмом или роликом работали наши с вами коллеги из команды Murlyka Animation.<br />
Всех ещё раз с праздником, пусть он длится неделю! (а что, мы программистов что ли хуже?)<br />
Спешил сэнкс <noindex><a href="http://www.behance.net/Piezodesign" rel="nofollow">Егору «piezodesign» Трухину</a></noindex> за помощь в выборе компоновки логотипа.</p>
<p>Забракованные логотипы можно увидеть по <a href="http://andrebook.ru/?go=2011/10/29/1/">Андребуке</a>.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F10%2F29%2Fkonstruktor-i-logo%2F&amp;text=Конструктор и лого.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/10/29/konstruktor-i-logo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ронда, Ронда, Ронда!</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/06/29/ronda-ronda-ronda/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/06/29/ronda-ronda-ronda/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 09:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[world]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1604</guid>
		<description><![CDATA[Как-то не так давно Ронда завела себе блог, в одном из последних постов он подробно рассказала как рисовать клево и вкусно во флэше, не умеючи рисовать воообще. Читайте вкусную Ронду, и да пребудут с вами макароны по-флотски! Комментировать её блог не возбраняется. Всячески респектовать и рекламировать в твиттерах — тоже очень гуд. Звать Ронду работать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://ronda-white.com"><img class="alignleft" src="http://dl.dropbox.com/u/4856561/works/BannerKid1.png" alt="" /></a>Как-то не так давно Ронда завела себе блог, в одном из последних постов он подробно рассказала как рисовать клево и вкусно во флэше, не умеючи рисовать воообще. Читайте вкусную Ронду, и да пребудут с вами макароны по-флотски!</p>
<p>Комментировать её блог не возбраняется. Всячески респектовать и рекламировать в <a href="http://twitter.com/#!/MurlykaStudio">твиттерах</a> — тоже <a href="http://twitter.com/#!/MurlykaStudio/status/86001988571111424">очень гуд</a>. Звать Ронду работать в команде — поощряется.</p>
<p>Ронда — комрад, давно прожжённый в боях с вакомом и флэшем. Ронда настолько сурова, что заставила пацана слева молиться буквам! Она прошла <a href="http://www.murlyka.com/kursy/">оба курса</a> сама, что не может не восхищать.</p>
<p>Вобщем, Ронда, это Ронда. А её блог — в закладки и блогролл.</p>
<p>Вы все ещё раздумываете?</p>
<p>Не умеете рисовать, но очень хотите? Ронда —  ваш единственный шанс!
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F06%2F29%2Fronda-ronda-ronda%2F&amp;text=Ронда, Ронда, Ронда!&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/06/29/ronda-ronda-ronda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Разницы анимации.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/06/07/raznicy-animacii/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/06/07/raznicy-animacii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jun 2011 12:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIP]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1578</guid>
		<description><![CDATA[Изначально я хотел стать аниматором мультфильмов. Так и задумывался проект murlyka animation. Но кости я кинул так, что начал заниматься анимацией для игр. Произошло это по нескольким причинам. Там и сложность анимации мультипликационной, и необходимость образовываться в сфере, и мизерное количество материала по теме. В общем, куча вопросов, а без толкового образования смысла нет начинать. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Изначально я хотел стать аниматором мультфильмов. Так и задумывался проект murlyka animation. Но кости я кинул так, что начал заниматься анимацией для игр. Произошло это по нескольким причинам. Там и сложность анимации мультипликационной, и необходимость образовываться в сфере, и мизерное количество материала по теме. В общем, куча вопросов, а без толкового образования смысла нет начинать.</p>
<p><span id="more-1578"></span></p>
<p>Из-за чего решил заниматься анимацией в играх? Она гораздо легче. Анимация в играх и анимация в мультипликации — два разных мира. Всем, кто говорит, что это одно и то же, смело бросайте камень в лицо.</p>
<p>Можно, безусловно можно постараться приблизить игровую анимацию к анимации мультипликационной, но в ней всё равно будет стоять исключение на режиссуру, продюсинг и много других непонятных слов (вообще терминологию не знаю, да), и на выходе мы все равно не получим желаемого.</p>
<p>Что есть анимация в мультфильмах? Это передача, прежде всего, настроения, а потом уже — жизни (это моё мнение, и не обязательно правильное). Что делают аниматоры для игр? Они вычитывают где-нибудь _всемирно_известные законы Диснея и пытаются их всунуть в свой проект. Замечательно. Но не на полную катушку.</p>
<p>Из-за отсутствия базовых знаний получается совсем не то, что ждали. Законы применил, а вот настроение и душу забыл всунуть. Нет в анимации для игр настроения, нет в ней и души. Встречаются варианты, но они скорее исключение из правила.</p>
<p>Нельзя путать два мира анимации. Невероятно тяжело пытаться применить правила одного мира в другом. Можно попробовать их смешать, но коктейль вряд ли будет вкусным.</p>
<p>Я что-то ещё хотел добавить, но мысль улетела.</p>
<p>В общем, идите в анимацию только если хотите делать  нереально крутые вещи и ими гордиться. Не идити в анимацию, если вам  просто захотелось быть аниматором. Слово «просто» в данной среде не  работает, ищите другой рычаг. Я, кстати, нашел, и он работает.</p>
<p>Плавно-плавно я стараюсь наткнуться на процесс восстановления темы классической анимации на нашем сайте. Что из этого получится — смотрите сами.</p>
<p>Небольшой кусок WIP из нового проекта, который мы делаем на базе Murlyka Games.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="468" height="351" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24760324&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="468" height="351" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24760324&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Полную анимацию можно будет увидеть в самом проекте.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F06%2F07%2Fraznicy-animacii%2F&amp;text=Разницы анимации.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/06/07/raznicy-animacii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Глобальный редизайн.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/06/06/globalnyj-redizajn/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/06/06/globalnyj-redizajn/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 12:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1572</guid>
		<description><![CDATA[Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если вы решили после продажи залить игру на свой собственный портал, адаптируйте её под ожидания целевой аудитории. Как это сейчас собрался делать Влад.</p>
<p><span id="more-1572"></span></p>
<p>Влад заказывал графику и анимацию в одну из его игр (да вы помните, я ещё записал <a href="http://www.murlyka.com/2010/10/22/dizajn-personazhej/">скринкаст по дизайну другого персонажа</a> тогда), а сейчас заказал у меня редизайн одного из персонажей и кое-какой графики. Перед продажей игра была заточена под спонсора, тот просил побольше анимации в меню, поярче цветов, прыгающих элементов, странной цветовой гаммы. В общем, если вы в 90х покупали у китацев на базаре технику: батарейки, фонарики, плеера или радио — то вы помните странный дизайн некоторых внешних элементов, переливающиеся пестрыми красками наклейки и поверхности этой самой техники.</p>
<p>Оболочка игры получилась как раз такой, как будто её китайцы делали на том самом рынке в середине 90х. Сейчас Влад нацелен на то, чтобы максимально упростить, обточить и облегчить дизайн интерфейсов в игре (первоочередная задача), чтобы игрокам было удобно, и ничего не давило на психику. В общем, готовит глобальный редизайн <a href="http://angry-animals.net/">игры</a>. Если у вас будут какие-то идеи по адаптации и упрощению игры — пишите в комментарии, я передам Владу.</p>
<p>Собственно, сам редизайн персонажа. Скорость увеличена в 10 раз, полный процесс редизайна шел почти 1 час, и в это время вошла сессия скетчинга персонажа, его отрисовка и 5 разных анимаций.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="468" height="351" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24704752&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="468" height="351" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=24704752&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=0&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Собака появится в игре в одном из следующих релизов, ныне в проект добавляются новые функции.</p>
<p><em>Сейчас и в ближайшее время я беру заказы на работу из области создания графики и анимации к играм. Если вы хотите увидеть в вашей игре мою графику, просто не успеваете до срока сделать игру и вам позарез нужен художник-аниматор, пишите письма/комментарии мелким почерком. <strong>Я открыт для фриланса</strong>.</em>
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F06%2F06%2Fglobalnyj-redizajn%2F&amp;text=Глобальный редизайн.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/06/06/globalnyj-redizajn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Первые спрайты.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/03/10/pervye-sprajty/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/03/10/pervye-sprajty/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 04:11:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[WIP]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/2011/03/10/pervye-sprajty/</guid>
		<description><![CDATA[Для работы с некоторыми движками векторная графика совсем не подходит, и поэтому картинки и анимации приходится перегонять в спрайты, путем различных ухитрений, фильтров и других штук. Так, вот эти спрайтщиты должны перегнаться в спрайты, размером 32 пикселя в высоту. Вот в такие вот. Я первый раз сталкиваюсь с таким, и пока не могу знать всех [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для работы с некоторыми движками векторная графика совсем не подходит, и поэтому картинки и анимации приходится перегонять в спрайты, путем различных ухитрений, фильтров и других штук.</p>
<p>Так, вот эти спрайтщиты должны перегнаться в спрайты, размером 32 пикселя в высоту.</p>
<p><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/2011-03-10-13h29_39.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/2011-03-10-13h40_33.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/2011-03-10-13h41_21.png" alt="" /><br />
Вот в такие вот.</p>
<p><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/boss3_32-.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/polzun_32.png" alt="" /><br />
<img src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/03/main_hero_sheet_32_ver2.png" alt="" /></p>
<p>Я первый раз сталкиваюсь с таким, и пока не могу знать всех тонкостей, но стараюсь делать как нельзя лучше.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F03%2F10%2Fpervye-sprajty%2F&amp;text=Первые спрайты.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/03/10/pervye-sprajty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мой первый лайвстрим.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/01/10/moj-pervyj-lajvstrim/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/01/10/moj-pervyj-lajvstrim/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2011 04:52:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[notes]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1514</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня в первый раз в жизни я вел лайвстрим. Он был пробным, но в нем участвовала Ронда, и заходил один мой университетский друг. Каст был посвящен анимации походки у персонажа. Сначала я долго настраивался, потом долго втягивался, в итоге сделал, но всё заваливал:) Сначала только музыка, потом я найду настройки микрофона. И вроде даже комменты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня в первый раз в жизни я вел лайвстрим. Он был пробным, но в нем участвовала Ронда, и заходил один мой университетский друг. Каст был посвящен анимации походки у персонажа. Сначала я долго настраивался, потом долго втягивался, в итоге сделал, но всё заваливал:) Сначала только музыка, потом я найду настройки микрофона. И вроде даже комменты от меня будут, но из них по делу только треть, остальная часть — трёп. Голос у мну там не ахти, звук от микрофона надо сократить, сильно громко. Нежным и манерным слушать не рекомендуется. Вообще, если не интересно → лучше не смотрите и не слушайте. <noindex><a rel="nofollow" href="http://www.livestream.com/murlyka/video?clipId=pla_9c6359de-cff8-430f-a1ab-a2df56c2ca82&amp;utm_source=lslibrary&amp;utm_medium=ui-thumb">Пруфлинк</a></noindex> на это видео с бегунком прокрутки.<br />
<span id="more-1514"></span><br />
<object id="lsplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf?channel=murlyka&amp;clip=pla_9c6359de-cff8-430f-a1ab-a2df56c2ca82&amp;autoPlay=false&amp;mute=false" /><param name="name" value="lsplayer" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="lsplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="340" src="http://cdn.livestream.com/grid/LSPlayer.swf?channel=murlyka&amp;clip=pla_9c6359de-cff8-430f-a1ab-a2df56c2ca82&amp;autoPlay=false&amp;mute=false" wmode="transparent" name="lsplayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>А анимация получилась такая</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="450" height="150">
      <param name="movie" value="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/01/pirates_brothers.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2011/01/pirates_brothers.swf" width="450" height="150">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Для того, чтобы знать, когда будет следующий, следите за мной в <noindex><a rel="nofollow" href="http://twitter.com/#!/MurlykaStudio">твиттере</a></noindex>, а так:<br />
<noindex><a rel="nofollow" href="http://www.livestream.com/murlyka"><img src="http://www.livestream.com/filestore/logos/52721faf-a2b0-0cf9-dcb9-6e0af90d22a6-banner.png" alt="" width="450" height="37" /></a></noindex></p>
<p>UPD. я сделал страницу OnAir, где можно будет пообщаться в чате во время каста, а также посмотреть какие скринкасты уже были, не уходя с Мурлыки. <a href="http://murlyka.com/stream/">Ссылка</a>.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F01%2F10%2Fmoj-pervyj-lajvstrim%2F&amp;text=Мой первый лайвстрим.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/01/10/moj-pervyj-lajvstrim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Walk cycle animation</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/10/06/walk-cycle/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/10/06/walk-cycle/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 22:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[training]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1116</guid>
		<description><![CDATA[Nail13, прислал мне ссылки на видео, где он подробно показал свой процесс анимации персонажа (таракана). Пока скачивал видео, думал, что переконвертирую его, сожму и ускорю, добавлю музыку, и будет ролик, который выложиться на ютубе. Вам достаточно будет посмотреть минуту-полторы, чтобы решиться скачать полную, hi-res версию. При ускоренном видео пропадёт куча ключевых моментов из процесса, поэтому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nail13</strong>, прислал мне ссылки на видео, где он подробно показал свой процесс анимации персонажа (таракана). Пока скачивал видео, думал, что переконвертирую его, сожму и ускорю, добавлю музыку, и будет ролик, который выложиться на ютубе.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G9_Ml2TMrTc?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/G9_Ml2TMrTc?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Вам достаточно будет посмотреть минуту-полторы, чтобы решиться скачать полную, hi-res версию.</p>
<p><span id="more-1116"></span></p>
<p>При ускоренном видео пропадёт куча ключевых моментов из процесса, поэтому вот ссылка на полный процесс: <a rel="nofollow" href="http://narod2.ru/disk/25588041000/bug01.mp4.html">20 минут видео</a>.</p>
<p><a rel="nofollow" href="http://narod.ru/disk/25715225000/bug01.fla.html">исходник.</a></p>
<p>
    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="300">
      <param name="movie" value="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/10/bug01.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/10/bug01.swf" width="400" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2010%2F10%2F06%2Fwalk-cycle%2F&amp;text=Walk cycle animation&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/10/06/walk-cycle/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Joker rough animation.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/10/02/joker-rough-animation/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/10/02/joker-rough-animation/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Oct 2010 12:15:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[world]]></category>
		<category><![CDATA[animation]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1109</guid>
		<description><![CDATA[Не так давно, гуляя на просторах vimeo нашёл карандашную анимацию, по видимому сделанную на бумаге. Joker Rough Posing from Victor Ens on Vimeo. Рисовал всё это дело Victor Ens. Из этого видео можно выделить две детали: первая — звук первичен, анимация вторична. вторая — всё равно звук вторичен, аниматик первый (ведь почему-то должен отговаривать персонаж и произноситься [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не так давно, гуляя на просторах vimeo нашёл карандашную анимацию, по видимому сделанную на бумаге.<br />
<iframe src="http://player.vimeo.com/video/10879216?portrait=0" width="450" height="253" frameborder="0"></iframe>
<p><a href="http://vimeo.com/10879216">Joker Rough Posing</a> from <a href="http://vimeo.com/user1609528">Victor Ens</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Рисовал всё это дело <noindex><a href="http://vimeo.com/user1609528" rel="nofollow">Victor Ens</a></noindex>. Из этого видео можно выделить две детали: первая — звук первичен, анимация вторична. вторая — всё равно звук вторичен, аниматик первый (ведь почему-то должен отговаривать персонаж и произноситься звуки?)
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2010%2F10%2F02%2Fjoker-rough-animation%2F&amp;text=Joker rough animation.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=animation"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/10/02/joker-rough-animation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- This Quick Cache file was built for (  www.murlyka.com/tag/animation/feed/ ) in 0.49663 seconds, on Feb 5th, 2012 at 12:38 am UTC. -->
<!-- This Quick Cache file will automatically expire ( and be re-built automatically ) on Feb 5th, 2012 at 1:38 am UTC -->
