<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio &#187; анимация</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/tag/animation/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:15:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Сложная анимация.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 23:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Начинающим]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1063</guid>
		<description><![CDATA[Как я уже писал, мне всё продолжают писать различные вопросы по анимации и флэшу на почту, на некоторые вопросы я буду отвечать здесь (они часто встречаются, и, уверен, многим начинающим они приходят в голову). Я сохраняю оригинальный текст письма, не исправляя в нём ничего — не судите строго писавших, у нас нас не кружок правильного письма. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как я уже писал, мне всё продолжают писать различные вопросы по анимации и флэшу на почту, на некоторые вопросы я буду отвечать здесь (они часто встречаются, и, уверен, многим начинающим они приходят в голову).</p>
<p>Я сохраняю оригинальный текст письма, не исправляя в нём ничего — не судите строго писавших, у нас нас не кружок правильного письма.</p>
<p>(Вопрос) Письмо от <strong>Jeny King</strong>.</p>
<blockquote><p>Это моя первая попытка что-либо сделать во флеше,<br />
и у меня сразу возник вопрос: <strong> как анимируют сложные лапы</strong>, <em>ну например такую заячью с длинной стопой?</em><br />
<em>Смотрят видео как оно на самом деле двигается</em>?</p></blockquote>
<p><span id="more-1063"></span></p>
<p>Прикрепленный файл.<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="300">
      <param name="movie" value="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/08/zayac2.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/08/zayac2.swf" width="400" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<p>(<strong>Ответ</strong>)</p>
<p>Для начала, нужно прикинуть, какого персонажа мы делаем — будет ли это анимационный стиль с заносом на игровой, или это будет персонаж реалистичный, или это будет вообще очеловеченный персонаж, а-ля тело универсальное (стоящий Homo) и голова животного (в случае с моим <a href="http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/">котом Ли</a> и Заей  из файла это так).</p>
<p>Рассматриваем несколько случаев:<br />
1. Если персонаж будет с заносом на реалистичность (мы делаем ролик для компании uniliver и они попросили нас создать красивый пейзаж, дав пару фотографий оленей и медведей), то нам нужно будет изучить по видео характеры движений, грацию, законы инерции тел животных — без этого никак в построении анимации. Анимация вся повязана на видео. Смотрим видео, изучаем, копируем.</p>
<p>2. Мы работаем в Диснее, и делаем римейк мультфильма «кто подставил кролика Роджера?»&#8230; или мы работаем на «Союзмультфильме», рисуя новую серию «ну, погоди!». Мы безусловно должны знать анатомию нашего животного-кролика-зайца, чтобы нарисовать красивого, но псевдо-реалистичного персонажа, анатомически схожего с настоящими зайцами. Анимация мультяшная, видео нам не нужно, но Блэра почитать придётся:)</p>
<p>3. Персонажи для игр или для лоу-фан-анимации. Ну опять же кот Ли. Анатомическое сходство с котом только в голове и хвосте. Анимация игровая. Видео от BBC и Блэр нам особо не помогут, но можно поиграть в Mario или DMC4, чтобы выбрать, что нам именно нужно.</p>
<p>Ещё до того, как я стал писать этот пост, я решил посовещаться с <a href="http://rondaw.wordpress.com">Рондой</a>, и вот какой ответ прислала она мне.</p>
<blockquote><p>Ну, для начала &#8211; стопы я там не вижу.  О чем вообще речь?  Добавить стопы хочет?<br />
Я бы подсунула Престона Блера, как всегда &#8211; и пущщай разбирается.  http://www.cdrrhq.ru/lessons/preston/main.htm</p>
<p>Мона еще намекнуть, что есть вариант рисовать новую стопу для каждой фазы, а можно одну &#8211; и разрезать на 2 части, имитируя подвижность пальцев.  Опять же, Блер в помощь в качестве референса.</p></blockquote>
<p>Блер — в помощь:)</p>
<p>Если у вас есть какие-то вопросы касательно анимации, не стесняйтесь — присылайте на почту <strong>moy</strong>[друг человека]<strong>murlyka.com</strong> я постараюсь вам ответить здесь либо в письме.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как оживлять предметы? Часть вторая.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[comrads]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[оживление]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[предмет]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1026</guid>
		<description><![CDATA[Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой. Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат. <br />
<span id="more-1026"></span><br />
О самом процессе я уже мало что помню, но как-то получилось всё вот так у неё. Немного саморедакции, подправка теней, и вуа-ля<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_lamp2a_389528604"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf"
			name="fm_lamp2a_389528604"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Ковбои, надо признать, у Ронды всегда хорошо получаются. </p>
<p>А что касается меня, то я выбрал кружку. А что с ней? Как можно анимировать кружку? За базу я взял приближение с перспективой.<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup__1837778426"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf"
			name="fm_cup__1837778426"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>По условию задания, должен был быть какой-то эффект эмоций, проявление чувств — как кто хочет. Ну я и подумал, что можно сделать огорчение-печаль, а потом просветление (даже не спрашивайте, что это за артефактная линия справа от кружки, почему она такая&#8230; некачественная(?), и что это за неровный восклицательный знак)&#8230;<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup_1736761830"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf"
			name="fm_cup_1736761830"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />
Как в анекдоте про индейца Зоркого Глаза, который на третий день плена, увидел, что в амбаре не хватает одной стены, я только сейчас заметил, что эмоции я каким-то странным способом «позаимствовал» у Лампы:) </p>
<p>Есть <noindex><a href="http://murlyka.com/as/anima/cup0.swf" rel="nofollow">версия со звуком</a></noindex> от Ронды.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как оживлять предметы?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[обучение]]></category>
		<category><![CDATA[оживление]]></category>
		<category><![CDATA[персонаж]]></category>
		<category><![CDATA[предмет]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>
		<category><![CDATA[урок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую анимацию этих предметов. Все мы знаем, что анимация с латинского значит оживление. Сегодня собрал работы от Andanar.</p>
<p><strong>Как справился  Andanar</strong>.</p>
<p>Он выбрал телевизор, и сделал сразу кучу анимаций.</p>
<p>С таким аппаратом он работал.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv_715454850"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv.swf"
			name="fm_tv_715454850"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<p>А вот и его анимации, <strong>анимации телевизора</strong>.</p>
<p>Телевизорокраб? Хотя нет, скорее лошадь, а почему тогда галопом, но боком?</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv2_546968014"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv2.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv2.swf"
			name="fm_tv2_546968014"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Телевизоро-бык? В прицнипе, мы были и не против, если бы он ходил боком, но как-то привязалось все к этому.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv3_1255597153"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv3.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv3.swf"
			name="fm_tv3_1255597153"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Крик?</span> Звонок? :)</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv4_211661472"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv4.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv4.swf"
			name="fm_tv4_211661472"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Ну и финальная версия. Вообще, изначально хотели, чтобы происходил loop, то есть, зацикленная анимация, как вы увидите позже у анимаций Ронды и меня, но, как-то всё это забылось потом.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv_final_1415898417"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv_final.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv_final.swf"
			name="fm_tv_final_1415898417"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Если кому-нибудь понадобиться анимация телевизора, то сразу лучше написать Andanar — он умеет, как видите:)</p>
<p>Кстати, как видите — Анданар совсем почти не пользовался кистью (возможно только когда девка вылазила из тв) — только примитивы.</p>
<p>Позже выложу от Ронды и от себя.</p>
<p>ps Некоторые хорошие товарищи и друзья ругаются на то, что у меня в RSS выходит полностью весь пост, говорят, что не всегда у них есть возможность читать полностью статьи, сидя где-то вне дома в интернете, да ещё и с нетбуков или коммуникаторов, просят делать только анонсы в РСС, на что я им говорю, что для этого есть <a href="http://twitter.com/MurlykaStudio">твиттер</a>, для анонсов, но, если им не удобно, может быть неудобно и вам? Скажите, как лучше — делать анонсы в рсс или полностью выкладывать статьи? И для тех, у кого есть жж, может сделать мне трансляцию в жж?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Студийное упражнение.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/15/nemnogo-uprazhnenij/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/15/nemnogo-uprazhnenij/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 07:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=997</guid>
		<description><![CDATA[Некоторое время назад, я писал в блоге о наборе людей на студию. История умалчивает сколько человек и в какое время делали что на студии, но вот что мы сделали там, история умалчивать пока не будет. Для развития интереса, я вспомнил несколько странных упражнений. Одно из них было таким. Несколько людей рисуют каких нибудь монстров, а [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Некоторое время назад, я писал в блоге <a href="http://www.murlyka.com/2010/03/26/allo-my-ishhem-talanty/">о наборе людей</a> на студию. История умалчивает сколько человек и в какое время делали что на студии, но вот что мы сделали там, история умалчивать пока не будет. </p>
<p>Для развития интереса, я вспомнил несколько странных упражнений. </p>
<p>Одно из них было таким. Несколько людей рисуют каких нибудь монстров, а потом делаем переходы из одного в другого, морфингом+классической анимацией. Зацикливаем всё, и получается вот такой вот ролик, совсем короткий.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_morphing_ya_186791965"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/swf/morphing_ya.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/swf/morphing_ya.swf"
			name="fm_morphing_ya_186791965"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Немного попозже выложу ещё задания. </p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/15/nemnogo-uprazhnenij/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Галерея или Гарелея?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/13/galereya-ili-gareleya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/13/galereya-ili-gareleya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 06:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Медиа]]></category>
		<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=991</guid>
		<description><![CDATA[Уже неприлично долгое время я держу неоткрытыми наработки от ребят, кто проходят курс AdFGA. Пришло время немного приоткрыть завесу, что ли? Я выкладываю работы только тех, кто прислал мне по моему требованию наработки. Дизайн персонажей, от людей проходящих курс adFGA, велком? 
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_1_1326966588"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/1.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/1.swf"
			name="fm_1_1326966588"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		 
	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object> 
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_2_2033540484"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/2.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/2.swf"
			name="fm_2_2033540484"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Уже неприлично долгое время я держу неоткрытыми наработки от ребят, кто проходят курс <a href="http://murlyka.com/courses/adfga/">AdFGA</a>.</p>
<p>Пришло время немного приоткрыть завесу, что ли? Я выкладываю работы только тех, кто прислал мне по моему требованию наработки.<br />
Дизайн персонажей, от людей проходящих курс adFGA, велком?<br />
<span id="more-991"></span></p>
<p>[kml_flashembed publishmethod="static" fversion="8.0.0" movie="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/1.swf" width="400" height="300" targetclass="flashmovie"]</p>
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_2_96349649"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/2.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/2.swf"
			name="fm_2_96349649"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_3_1517869911"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/3.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/3.swf"
			name="fm_3_1517869911"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_4_1528614810"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/4.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/4.swf"
			name="fm_4_1528614810"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_5_1050477936"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/5.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/5.swf"
			name="fm_5_1050477936"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>А в скором времени будет.<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tank_490719574"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/tank.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/adfga/gallery/2/tank.swf"
			name="fm_tank_490719574"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />
Танк, от товарища Urchina, который приложил руку к курсу (делал программную часть, писал движок), а потом куда-то пропал. Но я верю, что с ним всё хорошо, и ещё — отзовись, Антон!</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/13/galereya-ili-gareleya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как разрабатывалась свинья.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/12/kak-razrabatyvalas-svinya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/12/kak-razrabatyvalas-svinya/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 12:46:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Медиа]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=985</guid>
		<description><![CDATA[Для чего и когда именно разрабатывалась вот такая вот свинья — я расскажу когда игры выйдет в цвет и свет. Многим надоело уже видеть такие зарисовки, ну и ладно, но дело в другом. Свинья делалась для анимации сразу, разбиваясь на объекты. Пока посмотрите, а скоро будет ещё. Музыка от коллектива defoliant © 2009-2010 Murlyka Animation [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для чего и когда именно разрабатывалась вот такая вот свинья — я расскажу когда игры выйдет в цвет и свет. Многим надоело уже видеть такие зарисовки, ну и ладно, но дело в другом. Свинья делалась для анимации сразу, разбиваясь на объекты. Пока посмотрите, а скоро будет ещё.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="455" height="276" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/h8fPNFOAsko&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="455" height="276" src="http://www.youtube.com/v/h8fPNFOAsko&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Музыка от коллектива <noindex><a href="http://defoliant.ru/" rel="nofollow">defoliant</a></noindex></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/12/kak-razrabatyvalas-svinya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Мой процесс разработки концепта персонажа.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/06/05/char/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/06/05/char/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 06:33:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=967</guid>
		<description><![CDATA[Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж. Средствами ручки, карандаша и листка блокнота, не всегда удаётся изобразить фиолетовый, или скажем, оранжевый цвет. И тогда, на помощь приходит неумелое владение таким инструментом, как фотошоп. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Нередко, в работе над каким-то персонажем, необходимо нагрузить воображение образом персонажа. Для меня важен не только карандашный грязный набросок, но и цветовая гамма, в которой примерно будет представлен персонаж.</p>
<p>Средствами ручки, карандаша и листка блокнота, не всегда удаётся изобразить фиолетовый, или скажем, оранжевый цвет. И тогда, на помощь приходит неумелое владение таким инструментом, как фотошоп. Сразу хочу сказать, что средствами флэша тоже можно сразу изобразить персонажа, но по себе знаю, что набросок будет делаться «на чистую», и сразу в одном слое — потом наступает монотонная движуха, по редактированию рисунка, и разбиение по разным слоям. Не люблю. Не нравится.<br />
Уж с чем-чем, а с фотошопом, даже нам, флэшевским художникам-аниматорам, приходится сталкиваться с ним.<br />
<span id="more-967"></span><br />
Вот как происходит свободный полёт рисования в фотошопе.<br />
Я постарался сразу сделать персонажа с характером, не лишённым харизмы. Купосятина, да.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/z2pVt6Yn-xQ&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="360" src="http://www.youtube.com/v/z2pVt6Yn-xQ&amp;hl=ru_RU&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>А вот что получается в итоге. Уже во флэше. Как видим, точного перенесения персонажа с фотошопа во флэш не было. Даже не было места обрисовке. Но вот характер, харизма и общее направление было перенесенно с лихвой.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cupos_1918481463"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="400">
	<param name="movie" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/cupos.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/cupos.swf"
			name="fm_cupos_1918481463"
			width="450"
			height="400">
	<!--<![endif]-->
		<a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>А вы как разрабатываете персонажа?</p>
<p><a href="http://flashgameblogs.ru/blog/draw/51.html">обсудить в сообществе.</a></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/06/05/char/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Адъэфгэшное:) Открыто-важный чит в анимации!</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 05:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=950</guid>
		<description><![CDATA[Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем. Важный чит, про который многие не знают, и многие просто забывают! Для создания цикла шага мне потребуется заново отрисовывать ноги — насколько я хорошо помню, я создавал цельные ноги, без особых делений на куски. Но на той мой путь — классического аниматора. Я создаю сетку, под [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Небольшой отрывок, который, как мне кажется, будет полезен всем.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="300">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/adfga/3/wun.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/adfga/3/wun.swf" width="400" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p><span id="more-950"></span></p>
<p>Важный чит, про который многие не знают, и многие просто забывают! Для создания цикла шага мне потребуется заново отрисовывать ноги — насколько я хорошо помню, я создавал цельные ноги, без особых делений на куски. Но на той мой путь — классического аниматора. Я создаю сетку, под названием grid_grid. Что это за файл? Это такой интересный файл, в котором у меня будет хранится вся информация по ногам. Откуда, какие, для чего и почему. Именно из этого файла я всегда буду вытаскивать нужное положение ног, и именно в этот файл, будут подключаться дополнительные ноги, которые я буду рисовать для тела.</p>
<p>Файлы типа Grid не участвуют в самих сценах. Такие же файлы будут создаваться для рук, головы, шлема, меча, и возможно кое-ещё для чего. Зачем это? Это сокращает (сильно сокращает) время рисования остальных анимаций. Фактически, файлы grid_ — это библиотеки, с сохранёнными массивами используемых частей тела. Библиотека части тела!</p>
<p>Вот какие ноги и руки получились у меня:<br />
<img src="http://murlyka.com/adfga/3/grids.jpg" alt="" /></p>
<p>Кстати, у вас есть блог? Хотите получить <strong>10% скидку</strong> на курс AdFGA? Пропиарьте <a href="http://murlyka.com/courses/adfga/">курс</a> и получите скидку.</p>
<p>Кстати, а вы может быть о флэше пишете? Программист али дизайнер? Может быть совсем художник CG? Пропиарьте <a href="http://murlyka.com/courses/adfga/">курс</a> у себя в блоге, и получите <strong>скидку 20% </strong>на курс!</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adefgeshnoe-otkryto-vazhnyj-chit-v-animacii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: AdFGA#3: базовая анимация персонажа.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 May 2010 04:29:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=939</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-939">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-939" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/13/adfga3-bazovaya-animaciya-geroya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Защищено: AdFGA#2: дизайн персонажа.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/05/02/adfga2-dizajn-personazha/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/05/02/adfga2-dizajn-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 May 2010 03:46:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[AdFGA]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=882</guid>
		<description><![CDATA[Цитаты нет, потому что запись защищена.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://www.murlyka.com/wp-pass.php" method="post">
<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
<p><label for="pwbox-882">Пароль:<br />
<input name="post_password" id="pwbox-882" type="password" size="20" /></label><br />
<input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p></form>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/05/02/adfga2-dizajn-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
