Интервью с Саймоном Тофилдом. Создателем «Simon’s cat»
Как видим, рисует он во флэше, озвучивает сам, сценарии пишет сам, всё сам. Кроме сведения звука. Но мог бы и сам. Я думаю.
Записи с меткой «animation»
Саймон Тофилд.
30.11.2011Небольшой WIP анимации персонажа
25.11.2011Я делаю большой заказ для одних толковых ребят с Украины. Делал много персонажей, с сентября-месяца. Иногда персонажи всплывают то тут, то там, но по существу, их ещё нигде особо не было. Работая над очередным персонажем, я записал видео. Ловим.
Конструктор и лого.
29.10.2011Пробовал я намедни анимацию по-старинке делать, создав набор. Функцию свою отрабатывает на ура, как всегда, анимация ничем не хуже покадровой классической, но не торт.
Работал я с большим количеством компонентов в наборе.

Ребят, не стоит работать с таким набором конструктора, черт ногу сломит в таймлайне, и будете кучу времени возиться со скалированием, а потом ещё окажется, что какую-то ногу или хвост не нарисовали, а затем окажется, что пять пар рук из десяти были зря нарисованы — потрачено время в пустую. Не нужно это. Анимацию с этого проекта сейчас показать не могу — проект не доделан. А теперь переходим к следующей новости.
Ронда, Ронда, Ронда!
29.06.2011
Как-то не так давно Ронда завела себе блог, в одном из последних постов он подробно рассказала как рисовать клево и вкусно во флэше, не умеючи рисовать воообще. Читайте вкусную Ронду, и да пребудут с вами макароны по-флотски!
Комментировать её блог не возбраняется. Всячески респектовать и рекламировать в твиттерах — тоже очень гуд. Звать Ронду работать в команде — поощряется.
Ронда — комрад, давно прожжённый в боях с вакомом и флэшем. Ронда настолько сурова, что заставила пацана слева молиться буквам! Она прошла оба курса сама, что не может не восхищать.
Вобщем, Ронда, это Ронда. А её блог — в закладки и блогролл.
Вы все ещё раздумываете?
Не умеете рисовать, но очень хотите? Ронда — ваш единственный шанс!
Разницы анимации.
07.06.2011Изначально я хотел стать аниматором мультфильмов. Так и задумывался проект murlyka animation. Но кости я кинул так, что начал заниматься анимацией для игр. Произошло это по нескольким причинам. Там и сложность анимации мультипликационной, и необходимость образовываться в сфере, и мизерное количество материала по теме. В общем, куча вопросов, а без толкового образования смысла нет начинать.
Глобальный редизайн.
06.06.2011Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если вы решили после продажи залить игру на свой собственный портал, адаптируйте её под ожидания целевой аудитории. Как это сейчас собрался делать Влад.
Первые спрайты.
10.03.2011Для работы с некоторыми движками векторная графика совсем не подходит, и поэтому картинки и анимации приходится перегонять в спрайты, путем различных ухитрений, фильтров и других штук.
Так, вот эти спрайтщиты должны перегнаться в спрайты, размером 32 пикселя в высоту.



Вот в такие вот.



Я первый раз сталкиваюсь с таким, и пока не могу знать всех тонкостей, но стараюсь делать как нельзя лучше.
Мой первый лайвстрим.
10.01.2011Сегодня в первый раз в жизни я вел лайвстрим. Он был пробным, но в нем участвовала Ронда, и заходил один мой университетский друг. Каст был посвящен анимации походки у персонажа. Сначала я долго настраивался, потом долго втягивался, в итоге сделал, но всё заваливал:) Сначала только музыка, потом я найду настройки микрофона. И вроде даже комменты от меня будут, но из них по делу только треть, остальная часть — трёп. Голос у мну там не ахти, звук от микрофона надо сократить, сильно громко. Нежным и манерным слушать не рекомендуется. Вообще, если не интересно → лучше не смотрите и не слушайте. на это видео с бегунком прокрутки.
(далее…)
