Об этом писала доходчиво . Её блог популярней чем мой. Большинство из моих читателей ко мне пришли либо от Лерики, либо от , либо от , но всё равно, что писала Валерия — фундаментальные моменты в освоении флэша, и я удивлен, если кто-то из вас их ещё не применяет, и тем более — не знает.
Я записал видео о том, как заменить стандартные цвета флеша на красивую и красочную палитру.
Перечислю по пунктам.
1) Найдите картинку, с понравившимися вам цветами.
2) Переведите эту картинку в gif. (откройте её в любом графическом редакторе, начиная от Paint, и сохраните рисунок как .gif, с максимальным качеством)
3) Во флэше, откройте swatches. Нажмите на указатель в правом верхнем углу панели, выберите clear colors.
Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит? Прочитать остальную часть записи »
Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет… этот… самый… арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь…).
Я скетчи рисую в фотошопе, , если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а сразу во flash, как я раньше, шпарит.
Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.
Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).
Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.