<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Studio</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 07 Mar 2010 07:33:35 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>FGA: работаем с персонажем.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 06:42:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FGA]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=556</guid>
		<description><![CDATA[Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.
Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 8 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 8 уроков и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.</p>
<p>Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 8 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 8 уроков и один бонус).</p>
<p>Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.<br />
<img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/Cat.png" alt="" width="397" height="127" /></p>
<p><span id="more-556"></span>Пару постов назад (пару месяцев назад:), здесь писали точно по такой же теме, но есть и сегодня отличия. Сегодня я взял, и полностью окунулся в перекладку, да ещё и motion использовал… ну, стоп об этом. Смотрим дальше.</p>
<p>В курсе нам будет помогать Кот Ли. Сначала я думал нарисовать ему костюм, а-ля костюм Брюса Ли, но остановился только на полосках на плечах, ведь всё таки это кот-ниндзя. Именно Ли мы будем мучать в процессе получения знаний. Вуа-ля!</p>
<p>Значит, Ли можно рисовать простыми фигурами. Сейчас распишем, как это. А анимация идёт тоже перекладкой. И об этом напишу. Вообще, много придётся читать, так что сядьте поудобней, теперь так часто будет. Перед нами составной конструктор Ли. Каждой части тела — свои клипы. Ног у нас два типа, именно о них — ниже.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/clego.jpg" alt="" width="189" height="232" /></p>
<p>Перекладка — принцип в котором, каждый новый кадр, как правило, состоит из тех же фигур, что и предыдущий, только разве что, изменивших свои положения. Есть у меня и такие фигуры, которые меняют свои формы, но это только ноги. Сам цикл движения ноги состоит из двух разных фигур, чередующихся странным способом между собой.</p>
<p>Все части Ли рисуются на разных слоях(все знают как флешем пользоваться?). Голова на верхнем, ниже идут ближняя к нам лапа и нога, далее тело, далее хвост, и заключают перечень, слои в самом низу с лапой и ногой на заднем фоне.</p>
<p>Частота кадров у меня 24, и вообще, лучше сразу привыкнуть пользоваться только такой частотой кадров.</p>
<p>Почему перекладка так хороша? Ну, каждую часть тела мы конвертируем в объекты: мувиклипы или графику. Следовательно, вся анимация работает только с объектами, что значительно уменьшает размер исходника и получившегося файла. Да и моушины быстрее делаются, не нужно нажимать лишний раз F8)</p>
<p>Теперь о ходьбе.<br />
Вот у нас есть ходьба. В целом, ходьбу можно рисовать только на интуитивном уровне. Особенно игровую. Если не верите, подойдите к зеркалу и посмотрите на свою походку. В ней есть что-то сложное? Ммм, не уверен, по-моему всё просто. Главное помнить: хвост, голова и даже тело(спасибо Lerika), должны двигаться. Реакция тела — это, вроде, так называется. Привожу пример скучной ходьбы при 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/cwalk.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Так как Ли у нас — ниндзя кот, то спокойно он ходить точно не будет. Но вот носиться он будет как угарелый. Поэтому опуская неинтересности ходьбы, сразу переходим к бегу. На бег тратится 2 разных ноги, 8 кадров, по два кадра на одно положение ноги. Руки-лапы должны двигаться в противофазе к одноименной ноге-лапе, то есть, правая рука-лапа должна двигаться в том же направлении что и левая нога-лапа. 8fps:</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Если тело ниндзи бежит, то оно должно слегка наклонятся. Амплитуда качания тела, головы и хвоста больше при беге, но кадров на неё расходуется в два раза меньше. На рисунке видно, что на качание головой требуется 10 кадров. Это при беге. При ходьбе кадров будет 20. Тоже самое получается в хвосте и теле.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/fga/1/hmotion.jpg" alt="" width="311" height="388" /></p>
<p>При 24fps вот что получается (не забываем о тени под нашим героем):</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_2" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/crun24.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>А вот, что получается если сверху прикинуть motion tween, и заставить кота двигать телом в сторону счастья… Сразу теряются из вида некоторые ошибки и косяки движения.</p>

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_3" width="400" height="200">
      <param name="movie" value="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://murlyka.com/fga/1/runninja.swf" width="400" height="200">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>

<p>Вопросы?</p>
<p>Будет очень хорошо, если читатели этого блога захотят поделиться с другими своими достижениями или примерами по этой теме. Я буду рад увидеть любые работы. Используйте файлохранилищи(типа narod.yandex.ru) для загрузки своих fla и swf.</p>
<p>Что касается меня, то я с радостью прокомментирую, восхищусь или найду что-то новое для себя в вашем творении. Мы все учимся. Так почему бы не перенимать опыт друг у друга и учиться вместе?</p>
<p>Вот так всё просто и без потерь энергии.</p>
<p>ps Кстати, запомните пароль: fgafirst</p>
<p>Чуть не забыл(спасибо Алексу) — <a href="http://murlyka.com/fga/1/cat.fla">исходник</a>. В библиотеку можете не лазить, многое там не относится к этому топику.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Привет весне!</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>
		<category><![CDATA[Проект]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=552</guid>
		<description><![CDATA[Приветствую вас на вновь открытом нашем уютном блоге. Время прошло, пришли новые осознания, новые идеи. Старые идеи со временем стали бременем. Мы расписали новый концепт, придумали новые штуки, наработали кое-какой материал и обдумали сотрудничество с некоторыми интересными людьми. Мы, это я не только о себе, но и об Алексе с WayToRise-Group. Изредка, ли нет, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Приветствую вас на вновь открытом нашем уютном блоге. Время прошло, пришли новые осознания, новые идеи. Старые идеи со временем стали бременем. Мы расписали новый концепт, придумали новые штуки, наработали кое-какой материал и обдумали сотрудничество с некоторыми интересными людьми. Мы, это я не только о себе, но и об <noindex><a href="http://waytorise.com/authors/alexey-kot/" rel="nofollow">Алексе с WayToRise-Group</a></noindex>. Изредка, ли нет, но он будет заменять-дополнять меня. Иногда будут появляться совсем странные люди, и писать всякие интересные тексты, с пользой для общего дела. Кто они, мы все узнаем немного позже(даже самому интересно).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/pic/m_0310.jpg" alt="" width="399" height="290" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-552"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В любом случае, несмотря на мой проступок(а это был именно он), но с декабря месяца, читателей у блога поубавилось. Хорошо или плохо это, я не знаю. Но, видимо, с нами остались только те, кому я, в частности, могу быть признателен. Спасибо вам.</p>
<p>Тем, кто следил за мной и за моими движениями через <a href="http://andrebook.ru">андребук</a> — тоже неслабый респектос. Если будут какие-то вопросы не по теме анимации, то лучше там задать.</p>
<p>Из последних новостей.<br />
Скоро будет <a href="http://www.flashgamm.com/moscow2010/ru/contest/">Flashgamm</a> в Москве, шикарная <a href="http://flash-animation.ru/">Lerika</a> будет там администратором. Спешите пока регистрация не стала «слишком» стоящей.</p>
<p>Новость номер два: <a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a> переехал. Теперь он в новой обложке, со старым эффектом. Радуемся и наслаждаемся. Успехов ему.</p>
<p>Новость номер три: <a href="http://murejib.com/">Murejib</a> начал рассказывать о векторном морфинге, как об инструменте анимации.</p>
<p>В любом случае, люди могут меняться, но основная идея останется. Состав Murlyka Animation Studio может ещё не раз измениться, но блог будет жить.</p>
<p>Спасибо вам за то, что вы есть.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как анимировать походку персонажа?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 02:12:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=533</guid>
		<description><![CDATA[Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.</p>
<p><span id="more-533"></span></p>
<p>Анимация героя — зацикленная штука. Я использовал всего 8 кадров анимации при 20fps в результате(частота 20 кадров в секунду). Всё просто и легко. Примерно представляя как ходит человек(поднимает ноги и пр), можно, не особо выдумывая нарисовать 4 кадра анимации, и цикл будет в 80% готовности. Почему так? а потому что остальные 4 кадра будут будут лишь отличаться зеркальным положением рук и ног.</p>
<p>Анимация с 0.5 fps. На <a href="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_4.jpg">рисунке</a> подробно показано, почему именно 4 кадра. Если присмотреться, то ноги на кадрах под цифрами 1, просто-напросто поменяны местами. На других кадрах — тоже самое.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="150" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/_anim_0.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="150" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/_anim_0.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>Если ускорить нашего парня до 20fps, то получиться вот такой трюк:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_1.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_1.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>Вообще, этот герой создан для одноименной игры, которая будет скоро релизиться товарищем <a href="http://flashearn.com/">memphys.sk</a>, основателем <a href="http://wheemplay.com/">Wheemplay Ltd.</a>. Герой наш не простой, он умеет не только бегать, но и бить(кидать), прыгать и присаживаться:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_3.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_3.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p>В следующий раз, я расскажу о том, как анимировать героев 2.5d(псевдо 3d) в классическом стиле(немного отличным от игр faor и dofus), с примером кучи анимаций, которую я делаю для <strong>Bred</strong>.</p>
<p>Ну и напоследок… наш парень бежит куда? Правильно, к самой обаятельной и красивой участнице флеш-коммьюнити</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="150" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_2.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="150" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/anim_2.swf" quality="high"></embed></object></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/11/24/kak-animirovat-poxodku-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Масса вдохновения.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/11/17/massa-vdoxnoveniya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/11/17/massa-vdoxnoveniya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 11:02:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[Ant.Karlov]]></category>
		<category><![CDATA[inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=531</guid>
		<description><![CDATA[Ant. Karlov сделал невероятную по качеству игру

которую можно наблюдать в его блоге.
Картинка кликабельна

© 2009-2010 Murlyka Animation Studio 
email: wa.master@yandex.ru
при поддержке WayToRise Group
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">Ant. Karlov сделал невероятную по качеству игру</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-531"></span></p>
<p style="text-align: center;">которую можно наблюдать в <noindex><a href="http://www.hamstersteam.com/homyachya-norka.html" rel="nofollow">его блоге</a></noindex>.</p>
<pre style="text-align: center;">Картинка кликабельна
<noindex><a href="http://www.hamstersteam.com/homyachya-norka.html" rel="nofollow"><img class="aligncenter" src="http://www.hamstersteam.com/formidable/uploads/183-hamsterHole2.jpg" alt="" width="360" height="480" /></a></noindex></pre>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/11/17/massa-vdoxnoveniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как придумать персонажа?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/11/12/pridumyvaem-personazha/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/11/12/pridumyvaem-personazha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 13:31:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=521</guid>
		<description><![CDATA[Ни для кого не секрет, что любую, сколь угодно сложную форму можно разложить на простые фигуры и контуры. Так же и с персонажами. Сколь угодно сложный рисунок не был, всё равно в его основании лежит n-ное количество разных простых фигур и объектов: треугольники, прямоугольники, окружности, параллелограммы, трапеции, звезды.


Поскольку это всем и так известно, я просто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ни для кого не секрет, что любую, сколь угодно сложную форму можно разложить на простые фигуры и контуры. Так же и с персонажами. Сколь угодно сложный рисунок не был, всё равно в его основании лежит n-ное количество разных простых фигур и объектов: треугольники, прямоугольники, окружности, параллелограммы, трапеции, звезды.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-525 aligncenter" title="shapes" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/11/shapes-300x90.jpg" alt="shapes" width="300" height="90" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-521"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Поскольку это всем и так известно, я просто покажу как это работает для моих рисунков. Нарисованная <span style="text-decoration: line-through;">мелкая курица</span> цыпа, замечательно подходит для того, чтобы быть разложенной на царство простых фигур.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-526 aligncenter" title="cypa" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/11/cypa-300x172.jpg" alt="cypa" width="300" height="172" /></p>
<p style="text-align: justify;">Что касается меня, то всё ещё проще. Для того, чтобы нарисовать персонажа, не нужно придумывать какие то формы, правильные объекты. Подойдёт любая большая клякса, как мы могли видеть это на видео, в <a href="http://www.murlyka.com/2009/10/03/ispolnenie-zhelanij/">одном из предыдущих постов</a>. Тут я изобразил вещевой мешок с зубами и лапами. Такой вот помощник туриста.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-527 aligncenter" title="fyou" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/11/fyou-300x163.jpg" alt="fyou" width="300" height="163" /></p>
<p style="text-align: justify;">В следующий раз будет немного о том, как просто заставить нашего персонажа идти, ползти, бить или прыгать.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wamaster.blogspot.com/2009/11/working-with-characters-creating-fyuo.html">wamaster english version</a></p>
<p style="text-align: justify;">
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/11/12/pridumyvaem-personazha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Только раз в году.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/10/11/tolko-raz-v-godu/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/10/11/tolko-raz-v-godu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 06:10:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[comrads]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=506</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня праздник День рождения у моего сенсея и очень хорошо камрада «Guelderose» Татьяны, которая научила меня многим истинам и секретам(о чем она сама, естественно, не подозревает). Спасибо Татьяна, чтобы я без тебя делал?  
Счастья, кайфа и бабах!


© 2009-2010 Murlyka Animation Studio 
email: wa.master@yandex.ru
при поддержке WayToRise Group
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня праздник День рождения у моего сенсея и очень хорошо камрада <a href="http://guelderose.net">«Guelderose» Татьяны</a>, которая научила меня многим истинам и секретам(о чем она сама, естественно, не подозревает). Спасибо Татьяна, чтобы я без тебя делал? <img src='http://www.murlyka.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">Счастья, кайфа и бабах!</p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/tatiana-golos.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/tatiana-golos.swf" quality="high"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/10/11/tolko-raz-v-godu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем Woc. Немного о Warld.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 07:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[Проект]]></category>
		<category><![CDATA[game-dev]]></category>
		<category><![CDATA[wa]]></category>
		<category><![CDATA[Warld]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=494</guid>
		<description><![CDATA[Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога.

Что же такое Wa, Wa Masters и Warld?
Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и получится не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/j9EyZ3biMbw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/j9EyZ3biMbw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Что же такое Wa, Wa Masters и Warld?<br />
Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и получится не плохо.<br />
World of Wa — Warld, вселенная обитания кучи-при-кучи различных милых существ Wa(рисунки ниже), Варлденов(Warldens — местные люди) и небольшим количеством людей, «выбившихся» из стаи, и нашедших таинственным, известным только им, путём, способ общения с Wa.<br />
Wa masters — это не покемастера.<br />
В Warld есть животные, и они отлично уживаются со всеми.<br />
Некоторые Wa умеют говорить(всё племя может трепаться), некоторые Wa, просто, из-за нелегкой жизни научились общаться с людьми(помните Slowking или Myaut из вселенной Pokemon?=)<br />
Значит, что это будет — пока неизвестно. Проект делается ради фана, ради развития, ради удовольствия. Я делаю пока его один, и всё только на уровне графики. Что будет дальше? Не знаю. возможно у меня появятся единомышленники(программисты, аниматоры, сценаристы, композиторы и etc) желающие тоже принять участие в проекте.</p>
<p style="text-align: center"><img class="size-thumbnail wp-image-497 alignnone" title="wula" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/wula-150x150.jpg" alt="wula" width="135" height="135" /><img class="size-thumbnail wp-image-496 alignnone" title="mayuwa" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/mayuwa-150x150.jpg" alt="mayuwa" width="135" height="135" /><img class="size-thumbnail wp-image-495 alignnone" title="bangaka" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/bangaka-150x150.jpg" alt="bangaka" width="135" height="135" /></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Исполнение желаний.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/10/03/ispolnenie-zhelanij/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/10/03/ispolnenie-zhelanij/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 09:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=490</guid>
		<description><![CDATA[Наконец-таки, я добрался до camtasia. Починился мой ноутбук, подключился к нему планшет, и я спешу выложить кусок бооольшой работы под игровой проект. Кусок, это значит видео workshop, который я еще хотел выложить в июне месяце. Вопросы в комментарии.

Да, проект этот носит название Warld (от «Wa World»), и пока крепится за блогом Wa Master.
© 2009-2010 Murlyka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наконец-таки, я добрался до camtasia. Починился мой ноутбук, подключился к нему планшет, и я спешу выложить кусок бооольшой работы под игровой проект. Кусок, это значит видео workshop, который я еще хотел выложить в июне месяце. Вопросы в комментарии.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qhWMFK3IRMw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/qhWMFK3IRMw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Да, проект этот носит название Warld (от «Wa World»), и пока крепится за блогом <a href="http://wamaster.blogspot.com">Wa Master</a>.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/10/03/ispolnenie-zhelanij/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как рисовать в мультяшном стиле? Wa World</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/09/09/grafika-wa-world/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/09/09/grafika-wa-world/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 04:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[wa]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=476</guid>
		<description><![CDATA[
Обучать я умею, но к сожалению, не анимации. В то время, как я начал учиться анимации, я и рисовать толком не умел (да и сейчас, в академическом рисовании я вообще ни в какие ворота), что уж говорить об источниках, откуда я черпал отрывки знаний и умений? Буду, как умею, собирать все с самых первых шагов, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-479 aligncenter" title="zyppa" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/09/zyppa-300x218.jpg" alt="zyppa" width="300" height="218" /></p>
<p>Обучать я умею, но к сожалению, не анимации. В то время, как я начал учиться анимации, я и рисовать толком не умел (да и сейчас, в академическом рисовании я вообще ни в какие ворота), что уж говорить об источниках, откуда я черпал отрывки знаний и умений? Буду, как умею, собирать все с самых первых шагов, стараясь не урывать с места в карьер. Поэтому обвиняйте, корите, осуждайте &#8211; как знаю, так и показываю.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-480" title="idol" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/09/idol-300x226.jpg" alt="idol" width="300" height="226" /></p>
<p>Никакая мало-мальски адекватная анимация не может обойтись без графики(тоже мало-мальской). Сейчас существует множество уроков в сети по тому, как рисовать (не-)красиво и (не-)качественно. Выбирать, чего именно хотите добиться &#8211; только вы. Стиль, техника, направление. Все для вас. Сам я рисую графику для флеш-игр, но только в своем стиле. Реалистично рисовать я не умею, поэтому герои и бэкграунды у меня получаются, мягко-говоря, мягкими, и по-детски интересными.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-477 aligncenter" title="brohka" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/09/brohka-300x218.jpg" alt="brohka" width="300" height="218" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ваши графические способности и умения может осудить любой. Но просторы, широкий, красочный мир вашего воображения и представления, вашей фантазии, никто и ничто не сможет сломать и разрушить. У меня никогда не было ни анимационного, ни тем более художественного образования. Я много и часто искал ответа на вопрос: как, как стать лучше? Как рисовать круче? Как усовершенствовать свою технику?</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-478" title="hryapka" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/09/hryapka-300x218.jpg" alt="hryapka" width="300" height="218" />Из десятков ответов, предложенных мне по этой теме, лишь два оказались верными. Первый: рисуй каждый день, много рисуй. Рисуй ничем себя не ограничивая, не ставя приграды и рамки полету своей фантазии. И второй: верь в себя.</p>
<p style="text-align: justify;">Удачи вам. Все начинается с рисунка.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">По этой теме можно взглянуть:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Сообщество в жж <noindex><a href="http://community.livejournal.com/ru_persiki/" rel="nofollow">Ру-Персики</a></noindex></p>
<p style="text-align: justify;">2) <span style="text-decoration: line-through;">Мой WaMaster блог</span></p>
<p style="text-align: justify;">
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/09/09/grafika-wa-world/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С чего начать изучать Флеш?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/08/26/nachalo-raboty/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/08/26/nachalo-raboty/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 04:19:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Уроки]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=472</guid>
		<description><![CDATA[Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов самый маленький ) и не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов <em>самый маленький</em> ) и не только, с чего начинать работать?</p>
<p>Первым делом, установив себе ПО (кстати, настоятельно советую не использовать различные руссификаторы &#8211; изучаем английский язык),  в нашем случае Flash, мы отключаем все панели <strong>Window</strong> ? <strong>Hide Panels</strong> или <strong>F4</strong>. Удобно теперь? Ничего глаз не режет? А по-моему, не режет.</p>
<p>Вторым делом идет небольшой, но очень крутой чит, о котором некоторые очень часто забывают. Чит этот, способен в тыщу раз сэкономить вам время при работе с флешем и любым другим ПО. Весь он заключается в автомитики моторики пальцев рук. И носит он гордое название <strong>HotKeys</strong>. Открываем опять вкладку <strong>Window</strong>. Смотрим какими горячими клавишами и сочетаниями клавиш нам могут быть доступны окна. Начать советую с <strong>Tools</strong>, резко забываем о том, что можно кликать мышкой по меню, и жмем <strong>Ctrl</strong>+<strong>F2</strong>. Вуа-ля. Нам доступны инструменты. По ним, кстати, тоже советую не щелкать, а лишь наводить мышью, для того, чтобы узнавать какие клавиши клавиатуры отвечают за вызов того или иного инструмента. На пример, <strong>Brush</strong> вызывается <strong>B</strong>, а <strong>Pencil Tool</strong> кнопкой <strong>Y</strong>, и тд.</p>
<p>Секрет в том, что даже если вы работаете два-три года, но редко используете возможности хоткейсов, то на изучение нужных комбинаций вам потребуется от силы часов 5 работы, а на закрепление знаний уйдет следующий рабочий день. Поймите: это удобно.</p>
<p>Ну, а теперь небольшое отступление от темы. Я долго боролся с муками-терзаниями о том, стоит ли мне начинать курсы об анимации в играх, или все же нет. Теперь я точно знаю что НЕТ, не стоит! Почему? Да все просто. Просто при наличии таких гениальных и умелых специалистов как <noindex><a href="http://xitri.com" rel="nofollow">Xitri</a></noindex>, <noindex><a href="http://flash-animation.ru" rel="nofollow">Lerika</a></noindex>, <noindex><a href="http://www.ant-karlov.ru/" rel="nofollow">Ant.Karlov</a></noindex> и <noindex><a href="http://murejib.com/" rel="nofollow">Murejib</a></noindex> в сфере раздачи хороших знанияй из области создания флеш-игр и всему, что с ними связано, моя лепта тут не нужна. Поэтому &#8211; долой терзания, данный блог будет вестись только о классической анимации во флеше (ну, или, хотя, и, не только во флеше).</p>
<p>Засим, до скорого.</p>
<p>PS а что стоит изменить в блоге? Убрать? Может быть, добавить?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: wa.master@yandex.ru</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise Group</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/08/26/nachalo-raboty/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
