<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka Animation Studio</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 31 Aug 2010 06:50:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Mad Farmer Game Trailer.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 06:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Будни]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1071</guid>
		<description><![CDATA[Chrust записал трейлер к нашей новой игре, которую мы закончили на днях. Скоро будет трулинк. А пока он самый Концепт и графика — Bred Код, правка наших кривых рук, лидинг — Chrust. Персонажи и анимация мои. © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chrust записал трейлер к нашей новой игре, которую мы закончили на днях. Скоро будет трулинк. А пока он самый<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="362" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GU4zkrH6nE8?fs=1&amp;hl=ru_RU" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="362" src="http://www.youtube.com/v/GU4zkrH6nE8?fs=1&amp;hl=ru_RU" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Концепт и графика — Bred</p>
<p>Код, правка наших кривых рук, лидинг — Chrust.</p>
<p>Персонажи и анимация мои.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/31/mad-farmer-game-trailer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сложная анимация.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 23:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[FAQ]]></category>
		<category><![CDATA[Начинающим]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1063</guid>
		<description><![CDATA[Как я уже писал, мне всё продолжают писать различные вопросы по анимации и флэшу на почту, на некоторые вопросы я буду отвечать здесь (они часто встречаются, и, уверен, многим начинающим они приходят в голову). Я сохраняю оригинальный текст письма, не исправляя в нём ничего — не судите строго писавших, у нас нас не кружок правильного письма. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как я уже писал, мне всё продолжают писать различные вопросы по анимации и флэшу на почту, на некоторые вопросы я буду отвечать здесь (они часто встречаются, и, уверен, многим начинающим они приходят в голову).</p>
<p>Я сохраняю оригинальный текст письма, не исправляя в нём ничего — не судите строго писавших, у нас нас не кружок правильного письма.</p>
<p>(Вопрос) Письмо от <strong>Jeny King</strong>.</p>
<blockquote><p>Это моя первая попытка что-либо сделать во флеше,<br />
и у меня сразу возник вопрос: <strong> как анимируют сложные лапы</strong>, <em>ну например такую заячью с длинной стопой?</em><br />
<em>Смотрят видео как оно на самом деле двигается</em>?</p></blockquote>
<p><span id="more-1063"></span></p>
<p>Прикрепленный файл.<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_0" width="400" height="300">
      <param name="movie" value="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/08/zayac2.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/08/zayac2.swf" width="400" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
</p>
<p>(<strong>Ответ</strong>)</p>
<p>Для начала, нужно прикинуть, какого персонажа мы делаем — будет ли это анимационный стиль с заносом на игровой, или это будет персонаж реалистичный, или это будет вообще очеловеченный персонаж, а-ля тело универсальное (стоящий Homo) и голова животного (в случае с моим <a href="http://www.murlyka.com/2010/03/04/fga-rabotaem-s-personazhem/">котом Ли</a> и Заей  из файла это так).</p>
<p>Рассматриваем несколько случаев:<br />
1. Если персонаж будет с заносом на реалистичность (мы делаем ролик для компании uniliver и они попросили нас создать красивый пейзаж, дав пару фотографий оленей и медведей), то нам нужно будет изучить по видео характеры движений, грацию, законы инерции тел животных — без этого никак в построении анимации. Анимация вся повязана на видео. Смотрим видео, изучаем, копируем.</p>
<p>2. Мы работаем в Диснее, и делаем римейк мультфильма «кто подставил кролика Роджера?»&#8230; или мы работаем на «Союзмультфильме», рисуя новую серию «ну, погоди!». Мы безусловно должны знать анатомию нашего животного-кролика-зайца, чтобы нарисовать красивого, но псевдо-реалистичного персонажа, анатомически схожего с настоящими зайцами. Анимация мультяшная, видео нам не нужно, но Блэра почитать придётся:)</p>
<p>3. Персонажи для игр или для лоу-фан-анимации. Ну опять же кот Ли. Анатомическое сходство с котом только в голове и хвосте. Анимация игровая. Видео от BBC и Блэр нам особо не помогут, но можно поиграть в Mario или DMC4, чтобы выбрать, что нам именно нужно.</p>
<p>Ещё до того, как я стал писать этот пост, я решил посовещаться с <a href="http://rondaw.wordpress.com">Рондой</a>, и вот какой ответ прислала она мне.</p>
<blockquote><p>Ну, для начала &#8211; стопы я там не вижу.  О чем вообще речь?  Добавить стопы хочет?<br />
Я бы подсунула Престона Блера, как всегда &#8211; и пущщай разбирается.  http://www.cdrrhq.ru/lessons/preston/main.htm</p>
<p>Мона еще намекнуть, что есть вариант рисовать новую стопу для каждой фазы, а можно одну &#8211; и разрезать на 2 части, имитируя подвижность пальцев.  Опять же, Блер в помощь в качестве референса.</p></blockquote>
<p>Блер — в помощь:)</p>
<p>Если у вас есть какие-то вопросы касательно анимации, не стесняйтесь — присылайте на почту <strong>moy</strong>[друг человека]<strong>murlyka.com</strong> я постараюсь вам ответить здесь либо в письме.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/25/slozhnaya-animaciya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Работа с кейфреймами, клипами и анимацией.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/15/rabota-s-kejfrejmami-klipami-i-animaciej/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/15/rabota-s-kejfrejmami-klipami-i-animaciej/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 10:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Начинающим]]></category>
		<category><![CDATA[вопросы]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[обучение]]></category>
		<category><![CDATA[ответы]]></category>
		<category><![CDATA[письма]]></category>
		<category><![CDATA[почта]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1060</guid>
		<description><![CDATA[Мне иногда шлют вопросы, казалось бы простые (на первый взгляд), на почту. Но если шлют одни, значит, весьма вероятно, что они возникают и у других. Вопрос: Вот у меня опять назрели вопросы, после просмотра FGA#4 Каким образом во флеш обьединяют разные анимации? Вот, допустим, есть анимация бега. Я хочу, что-бы персонаж пробежал 40 кадров, прыгнул [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мне иногда шлют вопросы, казалось бы простые (на первый взгляд), на почту. Но если шлют одни, значит, весьма вероятно, что они возникают и у других.</p>
<p><strong>Вопрос:</strong></p>
<p>Вот у меня опять назрели вопросы, после просмотра FGA#4<br />
Каким образом во флеш обьединяют разные анимации? Вот, допустим, есть анимация бега. Я хочу, что-бы персонаж пробежал 40 кадров, прыгнул с кувырком, и снова бежал. Как эта задача решается? Копипастой нужных кадров, или как-то объединяются готовые анимации? Можно ли поставить кейфрейм с анимацией, и выставить, что он проигрывается 40 кадров. потом кейфрейм с анимацией перехода, и так далее?<br />
<span id="more-1060"></span><br />
<strong><br />
Ответ:</strong></p>
<p>0. Открываем flash.</p>
<p>1. Создаем новый документ во флэше.</p>
<p>2. Прикинем, что один цикл бега длится 10 кадров. И того, за 40 кадров, наш персонаж сделает 8 шагов (1 цикл = 2 шагам). Вы создаете объект (Ctrl + F8) «run», и в нём анимируете своего бегущего на месте персонажа. </p>
<p>3. Теперь у нас есть в библиотеке клип бегущего персонажа. Вытаскиваем клип на главный таймлайн.</p>
<p>4. Жмем на слое с клипом на 40ой кадр, жмем F6, создавая ключевой. </p>
<p>5. Выбираем начальное положение бега, перетаскивая персонажа в нужное нам место. Тоже самое делаем и с последним положением бега.</p>
<p>6. У нас есть начальные и конечные положения нешего бегущего персонажа, в 40 кадров бега, 4 цикла, 8 шагов. Теперь на кадре от 2ого до 39 на таймлайне, жмём правой кнопкой мыши, и выбираем create classic tween.</p>
<p>В целом, я расписал «оставить кейфрейм с анимацией, и выставить, что он проигрывается 40 кадров» немного в другом ключе, но, думаю я расписал всё правильно.</p>
<p>А недавно, я узнал, что многие не знают, как включать режим onion skin, как включить только outlines, что такое smooth, зачем оно нужно, и где включить pressure&#8230; Оказывается, многие этого не знают. Стоит ли мне расписать всё это?  </p>
<p>Справедливо замечу, что, в то время, когда я только начинал заниматься флэшем, у меня не было грамотного и понятного источника по разъяснению всяких вот таких вот вопросов, поэтому если у вас будут какие-то вопросы, не стесняйтесь, пишите мне сюда, либо на почту moy [друг человека] murlyka.com, с пометкой в теме «вопрос». Я буду отвечать на них здесь, в прямом эфире. </p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/15/rabota-s-kejfrejmami-klipami-i-animaciej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как поменять цвета палитры во флэше?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/08/12/v/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/08/12/v/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 05:15:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tips & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[colors]]></category>
		<category><![CDATA[swatches]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1051</guid>
		<description><![CDATA[Об этом писала доходчиво Лерика. Её блог популярней чем мой. Большинство из моих читателей ко мне пришли либо от Лерики, либо от Антона, либо от Флэш-Риппера, но всё равно, то что писала Валерия — фундаментальные моменты в освоении флэша, и я удивлен, если кто-то из вас их ещё не применяет, и тем более — не знает. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://habreffect.ru/files/d2b/886546948/2010-08-12_14h55_40.png" alt="null" />Об этом писала доходчиво <noindex><a href="http://flash-animation.ru" rel="nofollow">Лерика</a></noindex>. Её блог популярней чем мой. Большинство из моих читателей ко мне пришли либо от Лерики, либо от <noindex><a href="http://ant-karlov.ru" rel="nofollow">Антона</a></noindex>, либо от <noindex><a href="http://flash-ripper.com/" rel="nofollow">Флэш-Риппера</a></noindex>, но всё равно, <noindex><a href="http://flash-animation.ru/2008/06/color-swatches/" rel="nofollow">то</a></noindex> что писала Валерия — фундаментальные моменты в освоении флэша, и я удивлен, если кто-то из вас их ещё не применяет, и тем более — не знает.</p>
<p>Я записал видео о том, как заменить стандартные цвета флеша на красивую и красочную палитру.</p>
<p>Перечислю по пунктам.</p>
<p>1) Найдите картинку, с понравившимися вам цветами.</p>
<p>2) Переведите эту картинку в gif. (откройте её в любом графическом редакторе, начиная от Paint, и сохраните рисунок как .gif, с максимальным качеством)</p>
<p>3) Во флэше, откройте swatches. Нажмите на указатель в правом верхнем углу панели, выберите clear colors.</p>
<p>4) Нажмите на Add colors.</p>
<p><span id="more-1051"></span><br />
5) Найдите свою картинку в .gif, и выберите её.</p>
<p>6) Опять нажмите на указатель справа сверху панели swatches, и выберите, save as default.</p>
<p>7) Как видно на записи, процедуру можно повторять сколь угодно большое количество раз.</p>
<p>8) Всё! Всем тем, кто проходит мои курсы смена палитры — MUST DO IT!</p>
<p>Видео.<br />
<object width="450" height="362"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cGA6VYZImgM?fs=1&amp;hl=ru_RU"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cGA6VYZImgM?fs=1&amp;hl=ru_RU" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="450" height="362"></embed></object></p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/08/12/v/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Этапы разработки персонажей.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 12:57:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймдевелопмент]]></category>
		<category><![CDATA[character-design]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[documents]]></category>
		<category><![CDATA[mmorpg]]></category>
		<category><![CDATA[игра]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1046</guid>
		<description><![CDATA[Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит? 1) Так называем графический дизайн. Он занимает от 3 дней до недели. Тут и скетчи, тут [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит?<br />
<span id="more-1046"></span><br />
1) Так называем <strong>графический дизайн</strong>.<br />
Он занимает от 3 дней до недели. Тут и скетчи, тут и раскраска, тут и определение полов, и подготовка к будущей анимации.</p>
<p>2) <strong>Диздок</strong>.<br />
По идее, на этом этапе делается нормальный диздок, выбираются альтернативные варианты, наскоро выбранным скиллам и заклинаниям. Черновой вариант, который даётся всем аниматорам, художникам, программистам. </p>
<p>3) <strong>Анимация</strong>.<br />
Это как правила самая долгая стадия в разработке персонажей. Главная задача аниматоров придать классу свою собственную, отличительную особенность (а как вы думали? — бить кулаком/мечом, или делать пассы руками в воздухе — каждый может анимировать такую ботву, а вот как сделать так, чтобы классы имел свой собственный характер, и был не похож на другие классы — это задача не из легких, впрочем, в WakFu, ребята из Анкамы это вообще проигнорировали, а в Dofus, как-то не организовали нормально. Сложнее всего дизайну даются классы персонажей ближнего боя — одними заклинаниями тут не обойтись, ещё экшн нужен. Вообщем, этот этап может занимать от двух недель и больше. </p>
<p>4) <strong>Эффекты</strong>.<br />
Вот персонаж машет руками, что-то там шепчет, а ничего и не происходит, вот чтобы что-то происходило, как раз и есть такой этап как FX — сидишь себе, рисуешь красивые переливы цветов, всякие странные штуки, свечения, огни, молнии и пр. От 10 дней. </p>
<p>5) <strong>Программирование</strong>.<br />
Всё вроде сделано, теперь можно и посмотреть, как это всё работает в деле. Связка между собой действий. Прописывание персонажу координат (мир изометрический), редактирование важных точек.</p>
<p>6) <strong>Писание скрипто</strong>в.<br />
Вот этот пункт, как я думал, равен предыдущему, но не тут то было&#8230; для ребят из Анкамы. Скрипты отвечают за правильно выполненную последовательность действий, при получении удара — загнись и скорчись, при победе — попрыгай от радости. </p>
<p>7) <strong>Описание персонажа</strong>.<br />
Рассмотрение всех изменений, вывод чистового диздока на рассмотрение судей-арт-директоров. </p>
<p>8) <strong>Озвучка</strong>.<br />
Озвучивается кждое действие, шаг, кряхтение, эмоция персонажа</p>
<p>9) <strong>Тест и окончательный баланс персонажа</strong>.<br />
Вот этот пункт даже у меня в работе, всегда меня обходил. Я особо никогда не участвовал в тесте и обкатке персонажей. Почему? Начиная тестировать анимацию персонажа, в рабочем виде, как ни странно, вдруг находятся откуда ни возьмись, куча ошибок, недочетов. Вечный перфекционизм аниматора встаёт в протипостояние со сроками сдачи игры, и грамотные программисты (как наш), просто напросто не дают нам иногда «немножко поиграться, да посмотреть» в почти готовый продукт:)</p>
<p>В Я не умею программировать и писать скрипты, но всё остальное я сделать могу.<br />
Кто хочет в движухе поучаствовать по созданию персонажей в экстремально короткие сроки?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/26/etapy-razrabotki-dizajna-igrovyx-personazhej-i-ix-klassov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С чего начать дизайн персонажа?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/24/dp/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/24/dp/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Медиа]]></category>
		<category><![CDATA[photoshop]]></category>
		<category><![CDATA[дизайн персонажей]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>
		<category><![CDATA[Скетчинг]]></category>
		<category><![CDATA[фотошоп]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1042</guid>
		<description><![CDATA[Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет&#8230; этот&#8230; самый&#8230; арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь&#8230;). Я скетчи рисую в фотошопе, Ант.Карлов, если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а Лерика сразу во flash, как я раньше, шпарит. Simple Sketching from AndreBook on Vimeo. Как это происходит у меня, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет&#8230; этот&#8230; самый&#8230; арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь&#8230;).</p>
<p>Я скетчи рисую в фотошопе, <noindex><a href="http://ant-karlov.ru" rel="nofollow">Ант.Карлов</a></noindex>, если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а <noindex><a href="http://flash-animation.ru" rel="nofollow">Лерика</a></noindex> сразу во flash, как я раньше, шпарит.</p>
<p><object width="450" height="338"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13598523&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13598523&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00adef&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="450" height="338"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/13598523">Simple Sketching</a> from <a href="http://vimeo.com/andrebook">AndreBook</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><span id="more-1042"></span><br />
Как это происходит у меня, в таком продукту как photoshop cs3?<br />
Я рисую в три этапа. Первый этап — рисую большой кистью 25 по слою над бэкграундом, вроде сухие концы, минимальный диаметр &#8211; 0%, opacity и flow по 20%. Тут просто форму набрасываю, никаких деталей, только силуэт.<br />
Второй этап. Слой выше, предыдущий ставлю opacity в 25 Уменьшаем кисть до 5-6, выставляю opacity и flow на 40%. Тут просто набросок. Третий этап. Слой ещё выше, предыдущий слой на порозрачность 30-40%. На последнем слое обрисовка кистью, у которой опасити и флоу заданы в 70%.</p>
<p>Вот так и делаются мои скетчи. </p>
<p>Что-то сегодня ни <noindex><a href="http://www.youtube.com/user/MurlykaAnimation" rel="nofollow">youtube</a><noindex>, ни <noindex><a href="http://vimeo.com/andrebook/videos" rel="nofollow">vimeo</a></noindex> не захотели брать мои видео со звуком. Может так и оставить? Вам удобней со звуком или без? Делать ли комментарии голосом по ходу видео?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/24/dp/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Единый стиль графики.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/23/edinnyj-stil-grafiki/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/23/edinnyj-stil-grafiki/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 01:59:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Будни]]></category>
		<category><![CDATA[обучение]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1035</guid>
		<description><![CDATA[Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю. Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.</p>
<p>Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).</p>
<p>Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.</p>
<p><span id="more-1035"></span></p>
<p>Всё это ведёт к тому, что единый стиль и техника персонажей не выдерживается, и получается в итоге солянка из забракованных персонажей, как это случилось в последний раз со мной.</p>
<p style="text-align: left;"><img class="size-full wp-image-1036 aligncenter" title="2010-07-23 12h24_09" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/2010-07-23-12h24_09.png" alt="" width="450" height="489" />Бороться с этим можно, главное приучить себя к нескольким правилам, но их и ещё пару инсайтов я выложу лучше в следующий раз.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/23/edinnyj-stil-grafiki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как оживлять предметы? Часть вторая.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 00:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[comrads]]></category>
		<category><![CDATA[workstuff]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[оживление]]></category>
		<category><![CDATA[персонажи]]></category>
		<category><![CDATA[предмет]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1026</guid>
		<description><![CDATA[Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой. Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат. <br />
<span id="more-1026"></span><br />
О самом процессе я уже мало что помню, но как-то получилось всё вот так у неё. Немного саморедакции, подправка теней, и вуа-ля<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_lamp2a_1891186424"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/lamp2a.swf"
			name="fm_lamp2a_1891186424"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Ковбои, надо признать, у Ронды всегда хорошо получаются. </p>
<p>А что касается меня, то я выбрал кружку. А что с ней? Как можно анимировать кружку? За базу я взял приближение с перспективой.<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup__2073965023"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup_.swf"
			name="fm_cup__2073965023"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>По условию задания, должен был быть какой-то эффект эмоций, проявление чувств — как кто хочет. Ну я и подумал, что можно сделать огорчение-печаль, а потом просветление (даже не спрашивайте, что это за артефактная линия справа от кружки, почему она такая&#8230; некачественная(?), и что это за неровный восклицательный знак)&#8230;<br />

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_cup_702626396"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/cup.swf"
			name="fm_cup_702626396"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<br />

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object><br />
Как в анекдоте про индейца Зоркого Глаза, который на третий день плена, увидел, что в амбаре не хватает одной стены, я только сейчас заметил, что эмоции я каким-то странным способом «позаимствовал» у Лампы:) </p>
<p>Есть <noindex><a href="http://murlyka.com/as/anima/cup0.swf" rel="nofollow">версия со звуком</a></noindex> от Ронды.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/22/kak-ozhivlyat-predmety-chast-vtoraya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как оживлять предметы?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 00:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Студия]]></category>
		<category><![CDATA[анимация]]></category>
		<category><![CDATA[обучение]]></category>
		<category><![CDATA[оживление]]></category>
		<category><![CDATA[персонаж]]></category>
		<category><![CDATA[предмет]]></category>
		<category><![CDATA[студия]]></category>
		<category><![CDATA[урок]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1014</guid>
		<description><![CDATA[Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую анимацию этих предметов. Все мы знаем, что анимация с латинского значит оживление. Сегодня собрал работы от Andanar.</p>
<p><strong>Как справился  Andanar</strong>.</p>
<p>Он выбрал телевизор, и сделал сразу кучу анимаций.</p>
<p>С таким аппаратом он работал.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv_1937992239"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv.swf"
			name="fm_tv_1937992239"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p><span id="more-1014"></span></p>
<p>А вот и его анимации, <strong>анимации телевизора</strong>.</p>
<p>Телевизорокраб? Хотя нет, скорее лошадь, а почему тогда галопом, но боком?</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv2_1495640169"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv2.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv2.swf"
			name="fm_tv2_1495640169"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Телевизоро-бык? В прицнипе, мы были и не против, если бы он ходил боком, но как-то привязалось все к этому.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv3_633247164"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv3.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv3.swf"
			name="fm_tv3_633247164"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p><span style="text-decoration: line-through;">Крик?</span> Звонок? :)</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv4_1305470777"
			class="flashmovie"
			width="400"
			height="300">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv4.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv4.swf"
			name="fm_tv4_1305470777"
			width="400"
			height="300">
	<!--<![endif]-->
		<a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Ну и финальная версия. Вообще, изначально хотели, чтобы происходил loop, то есть, зацикленная анимация, как вы увидите позже у анимаций Ронды и меня, но, как-то всё это забылось потом.</p>

<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
			id="fm_tv_final_101020729"
			class="flashmovie"
			width="450"
			height="350">
	<param name="movie" value="http://murlyka.com/as/anima/tv_final.swf" />
	<!--[if !IE]>-->
	<object	type="application/x-shockwave-flash"
			data="http://murlyka.com/as/anima/tv_final.swf"
			name="fm_tv_final_101020729"
			width="450"
			height="350">
	<!--<![endif]-->
		
<p><a href="http://adobe.com/go/getflashplayer"><img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /></a></p>

	<!--[if !IE]>-->
	</object>
	<!--<![endif]-->
</object>
<p>Если кому-нибудь понадобиться анимация телевизора, то сразу лучше написать Andanar — он умеет, как видите:)</p>
<p>Кстати, как видите — Анданар совсем почти не пользовался кистью (возможно только когда девка вылазила из тв) — только примитивы.</p>
<p>Позже выложу от Ронды и от себя.</p>
<p>ps Некоторые хорошие товарищи и друзья ругаются на то, что у меня в RSS выходит полностью весь пост, говорят, что не всегда у них есть возможность читать полностью статьи, сидя где-то вне дома в интернете, да ещё и с нетбуков или коммуникаторов, просят делать только анонсы в РСС, на что я им говорю, что для этого есть <a href="http://twitter.com/MurlykaStudio">твиттер</a>, для анонсов, но, если им не удобно, может быть неудобно и вам? Скажите, как лучше — делать анонсы в рсс или полностью выкладывать статьи? И для тех, у кого есть жж, может сделать мне трансляцию в жж?</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/21/kak-ozhivlyat-predmety/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С чего я начал рисовать.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/07/20/s-chego-ya-nachal-risovat/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/07/20/s-chego-ya-nachal-risovat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 04:18:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bakame!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[wacom]]></category>
		<category><![CDATA[начинающий]]></category>
		<category><![CDATA[рисование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1002</guid>
		<description><![CDATA[Разбирая какие-то папки на системе моих родителей, я нашёл случайно свои первые работы в графических редакторах на компьютере. Я как-то приехал на каникулы из Питера домой, и просто перекидывал часть работ им, в целях аварийного сохранения данных. Странно, но начал я рисовать совсем не во флэше. Свои первые рисунки я делал в фотошопе и в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Разбирая какие-то папки на системе моих родителей, я нашёл случайно свои первые работы в графических редакторах на компьютере. Я как-то приехал на каникулы из Питера домой, и просто перекидывал часть работ им, в целях аварийного сохранения данных.</p>
<p>Странно, но начал я рисовать совсем не во флэше. Свои первые рисунки я делал в фотошопе и в пенйтере. Тогда я совсем не представлял как нужно рисовать, впрочем, как и сейчас — совсем не понимаю и не знаю ничего о ФШ и Пейнтере. Один из моих первых рисунков&#8230; в фотошопе, да.<br />
<a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/save1.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1004" title="save" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/save1.jpg" alt="" width="451" height="318" /></a>Да, работа датирована мартом 2007 года, именно тогда у меня появился мой первый планшет, Wacom Volito2, который служил мне верой и правдой ровно 3 года, а потом стал служить моей девушке.</p>
<p><span id="more-1002"></span></p>
<p>Кстати, планшет тогда я купил не один, а два, на меня и моего друга, с которым мы собрались делать заказ на презентацию для одной небольшой строительной фирмы (или это был сайт). Заказчики были отличными, и авансом дали мне тогда 9 000 рублей! Мне, 18-летнему парню, ещё толком не умеющему работать и рисовать, дали такие деньги авансом. Я был рад, безумно! Возможно тот день, 14 марта, и послужил такому развитию моей жизни в область профессиональной гейм-анимации. Кстати, вот сохранилось меню, которое я делал для того сайта. Смотрю на него, и смеюсь — оно было баговое, а поскольку я ничего не соображал в AS2 (как и сейчас), ничего и не получилось исправить, да.<br />

    <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" id="swfobj_1" width="450" height="300">
      <param name="movie" value="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/main_menu.swf" />
      <!--[if !IE]>-->
      <object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/main_menu.swf" width="450" height="300">
      <!--<![endif]-->
        <p>The Flash plugin is required to view this object.</p>
      <!--[if !IE]>-->
      </object>
      <!--<![endif]-->
    </object>
<br />
Кстати, затем я плавно перешёл в презентации во флэше, которыми и занимался до рубежа 2008 года, и всё таки стал получше соображать в скриптах.</p>
<p style="text-align: left;">Сохранилась и моя первая работа на заказ, причем заказчик её принял(!), хотя она была, кажется, бесплатной. Мой совет всем начинающим — никогда не рисуйте «за так», то есть, бесплатно. Я не буду рассказывать и объяснять в посте почему — может уйти слишком много текста, и боюсь, одного поста не хватит, лучше на моём блоге почитайте, там тоже про это было.<br />
Требовалось нарисовать мышку для логотипа какой-то конторы платных переводов. Вот собственно и она.<br />
<a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/oval-bi-etot-narisovat.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="aligncenter size-full wp-image-1006" title="oval bi etot narisovat" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/oval-bi-etot-narisovat.jpg" alt="" width="450" height="337" /></a><br />
Я очень много рисовал на бумаге, но всё равно, этого было не достаточно, для того, чтобы нарисовать нормально, качественно, без артефактов (лишних точек, хлама и пр).<br />
<a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/moice.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1008" title="moice" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/moice-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/fg.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1007" title="fg" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/fg-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/nice.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1009" title="nice" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/nice-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><br />
Ну, а поскольку я понимал, что фотошоп кс2 и пейнтер9 мне подчинятся не скоро, я решил перейти во флэш, не только со стороны презентаций и сайтов, но и со стороны рисования, любительского пока. И моё знакомство началось с такого рисунка<br />
<a href="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/fl81.jpg" rel="lightbox[1002]"><img class="size-thumbnail wp-image-1011 aligncenter" title="fl8" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2010/07/fl81.jpg" alt="" width="322" height="411" /></a><br />
— после разочарований в фотошопе и пейнтере, дававшим мне понять, что я вообще ни в какие художники не гожусь, флэш меня разочаровал ещё сильнее, рисовать было жутко неудобно, ненормально и тупо.  Почему же я остался в нём — как нибудь потом.</p>
<p style="text-align: left;">А вообще, я эту историю написал, чтобы показать, что я тоже не сразу начал рисовать на том же уровне, на котором рисую сейчас.</p>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/07/20/s-chego-ya-nachal-risovat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
