FAQ!

На этой странице вы можете задать любой вопрос по теме создания графики и анимации в играх, и мы ответим вам. В случаях, если ваш вопрос покажется нам популярным, он займет своё место в этом посте. Если мы не будем знать ответ на ваш вопрос, то мы непременно постараемся как можно быстрее найти на него ответ и изложить его как можно более развернуто.
Ждем!


Комментарии (11) на “FAQ!”

  1. goldlider:

    Привет Bakame. У меня к тебе два вопросик, не мог бы помочь разобраться.

    1. Чему должна быть равна fps при создании flash-игр ? Одни используют 30, другие 31, а третьи вообще 25.

    2. При создании анимации бега персонажа у меня fla-файл занимает 815 кбайт. Много ли это всего для одной только анимации ?

  2. Goldlider,
    1. Абсолютно не важно, какая fps у игры. Я всю жизнь работал с частотой 24 кадра, с 30 fps встречался только в одном заказе. Все это от предпочтений аниматора и от требований программиста должно зависеть, не более.
    2. Все зависит от того, какой это персонаж, много ли лишних точек, есть ли объекты, покадровая ли это анимация, как дела с прозрачностью и градиентами? У меня были такие анимации. Другой вопрос в том, сколько весит swf этой анимации?

  3. goldlider:

    Bakame,

    Использую покадровую анимацию. SWF занимает 8 Кб. Персонаж преобразован в объект, каждая часть тела также мувик. Градиенты не использовал.

  4. В любом случае — нужно видеть, что и как вы делаете. Но, по моему мнению — все у вас в порядке. Важен вес получившегося swf, а в вашем случае я не вижу причин для беспокойств.

  5. jijidesign:

    Привет!) Я вот что хотел узнать, а ты сам учился рисовать от руки или художка дала о себе знать? Расскажите более подробно, например я графический дизайнер, я не заканчивал художку и рисую плоховато, для заказов мне хватает скетчей. Но если становится аниматором, там вид нужна хорошая художественная подготовка, что мне делать в этом случае?

  6. Я полный самоучка, в художках не учился, универ оканчивал вообще на инженера. Учился рисовать сам, от руки. Много-много рисовал на бумаге, покупал листы А4 в пачках для принтера, и рисовал на них мягкими карандашами. Я очень люблю скетчи, даже блог есть для них http://andrebook.ru
    Рисовать хорошо — это дело времени и опыта. До моего уровня можно научиться рисовать за месяц, рисуя каждый день по-многу. В нашей жизни можно стать хоть миллионером, хоть владельцем космического корабля, главное — сильно этого хотеть.
    Я очень посредственный аниматор в классике, я не сделал сам ни одного мультфильма — это сложно. Моя специализация — анимация для игр, вот в этом я достиг кое-какого уровня, но даже его не хватает, чтобы назвать себя крутым в этом деле. Всё что требуется от тебя — много и много рисовать. Находить тех художников, кто тебе нравится, и пытаться рисоватьи копировать их стили. И придешь к успеху.

    Аниматором можно стать хорошим, но аниматор — самая сложная профессия, имхо, вообще в искусстве. Нет профессии сложнее. Если у тебя горит, и ты не можешь не думать об этом, то переступай через себя, придумывай проект, пиши сценарий, рисуй аниматик, и начинай рисовать кадры. Это будет сложно и долго, невоносимо тяжело, но ты справишься, если действительно этого хочешь. Все справляются. надо только захотеть.

  7. Hirtory:

    Привет Bakame!

    Первое о чём хочу сообщить:

    Твой блог не хуже остальных блогов посвящённых Flash анимации !

    А в некоторых случаях — даже лучше. Я начал своё знакомство с Flash благодаря именно твоему FGA, а теперь — с удовольствием читаю и AdFGA. Знай, то что ты делаешь нашло признание у очень многих начинающих (да и не только) аниматоров и это уже ставит тебя в один ряд с флагманами (а точнее с их Адмиралами) Flash-блогов ;]

    Ну а теперь то, ради чего я это пишу…

    Я, впрочем думаю и много кто ещё, были бы рады хотя бы краткому, ознакомительному уроку о полноценной, классической Flash анимации. С процессом создания небольшого, можно даже совсем маленького мультика о чём то или о ком то.

    Если ты это прочитаешь и тем не менее будешь вынужден отказать — я прошу хотя бы дать направление в котором стоит двигаться начинающему Flash мультипликатору.

    Надеюсь на твою помощь и поддержку :]

  8. я подозревал [:||||:]

    Информация.
    Вообще, информация по заданной теме есть.
    По отрывкам можно глянуть как мы работали внутри студии.
    Вообще, советую посмотреть по категориям и тегам.

    О небольших мультиках пишет больше Ronda, и даже рассказывает весь процесс. Ронда, кстати, совсем не кусается, а также отвечает на любые вопросы по тематике, и очень рада будет получить тематический комментарий с вопросом у себя в блоге и развить дискуссию, если будет такое желание.

    Добрые языки поговаривают, что сегодня у неё как раз намечается целый новый пост с подробным work-in-progress по интересующей тебя теме.

    У меня будет полностью процесс одного из текущих проектов, но ещё не скоро, его wips я стараюсь не выкладывать тут сейчас, но позже, позже они обязательно будут.

    Курсы.
    У меня не так уж много опыта в сфере именно классической анимации, я уже даже об этом писал. Говорить о курсах по этой теме наверное немного рановато.

    Дело не в том, что я не имею теоретических знаний и многие вещи я буду называть неправильными именами, и термины использовать абы как. И я даже не боюсь критики от разных «талантливых», «умелых» и «знающих» «аниматоров».

    Поскольку в основу курса мне хочется вкладывать серьезный проект, и нужны люди, которые будут делать такие же проекты параллельно со мной, как это было год назад, когда я вел adfga и fga, я в ближайшие пару месяцев курсы открывать не буду никакие.

    Направление.
    Я могу сказать тебе так. Делай сам! Не смотри ни на какие обучалки и мега-курсы, они моют мозг теорией, тебе нужна практика. Только практика. Даже мои курсы никому не помогут, если не делать то, что дано в заданиях и написано в уроках.

    Как сделать простой мультфильм?
    1. придумываешь идею.
    2. пишешь сценарий, делишь на сцены.
    3. Берёшь первую сцену. Делаешь дизайн персонажей, фонов
    4. Рисуешь аниматик (сценарий в рисунках, а-ля комикс)
    5. Rough-версия (контура)
    6. Раскрашиваешь.
    7. Следующая сцена (и тд).

    Совет
    Смотри много крутых работ, больше вдохновляйся, да здравствует Gobelins и studio 4C.
    Ну и в конце концов.
    Каким в твоем понимании может быть краткий ознакомительный урок (именно урок) о полноценной классической flash анимации? Именно flash анимации? Как ты себе его представляешь? Что в нем по-твоему должно быть? Что ты сам в нем хочешь увидеть?

  9. Hirtory:

    Спасибо за развёрнутый ответ и ссылки !

    И ещё большее спасибо за план создания flash мульта :] Уже взял его себе на вооружение.

    Я поступлю таким образом. В ближайшее я постараюсь сделать небольшой анимационный мульт секунд в 30, на 3 сцены. Попутно я буду записывать все вопросы возникающие у меня в процессе. Думаю что их будет достаточно для небольшого урока.

    Надеюсь что и ты одобришь такой вариант.

  10. Олег:

    Привет. У меня вопрос. Как должна правильно выглядеть анимация на пыль от удара? Вид сверху.Пытался сделать как на хитри написано(облака расходятся от центра по кругу и уменьшается прозрачность), но получилось как-то не в тему. То есть как там написано я смог сделать, но оно там не к месту получается. Подойдет любой ответ)

  11. Олег, привет. Сначала лучше посмотреть в каком случае это все делается. Попробуй не уменьшать альфу, а отрисовывать каждый кадр облака заново, используя тот же самый подход с расхождением из центра в стороны. Таким образом должно получится около 5-20 кадров.

Оставить комментарий

Subscribe without commenting