Архив рубрики «WIP»

Dobrovolk

26.01.2012

Это концепт-дизайн Доброволка. Никто не знает, пришел ли он с новогоднего утренника, или же это настоящая овечья шкурка.
Доброволк отправится вот-вот на анимацию, как только я дорисую его аниматики. Анимироваться будет перекладкой, но я уверен, попадет он в руки заботливого и умелого аниматора.


Hey. See ya DobroVolk (a kind of WellWolf in English). DobroVolk is sent to post production. I had done animatics and rough animations already, and my friend will begin production soon.

20120126-174413.jpg

Бойлерман.

21.01.2012

Бойлерман ака Гидрантус.

Just a skectch of a character for one game.

inspired by Mashinarium OST.

И да, кстати, от меня скучнейший биток по этому поводу. И ещё один, точнее он же, только всё синтезированно.

Технические работы.

15.01.2012

Друзья, будут проходить работы технические. Скоро целую неделю сайт будет не доступен. Мы меняем хостера. Так же будут недоступны некоторые проекты, поддерживаемые WayToRise. Я сейчас узнаю какие из проектов. В феврале будем работать. Не теряйте меня. Я продолжаю работать. Новый скайп «murlyka.», новая почта «to.murlyka[where?]gmail.com».

Friends. My site wont work next week. We change hosting.

Картинка снизу, откусок из проекта для Kio_home.


Небольшой WIP анимации персонажа

25.11.2011

Я делаю большой заказ для одних толковых ребят с Украины. Делал много персонажей, с сентября-месяца. Иногда персонажи всплывают то тут, то там, но по существу, их ещё нигде особо не было. Работая над очередным персонажем, я записал видео. Ловим.

Конструктор и лого.

29.10.2011

Пробовал я намедни анимацию по-старинке делать, создав набор. Функцию свою отрабатывает на ура, как всегда, анимация ничем не хуже покадровой классической, но не торт.
Работал я с большим количеством компонентов в наборе.

Ребят, не стоит работать с таким набором конструктора, черт ногу сломит в таймлайне, и будете кучу времени возиться со скалированием, а потом ещё окажется, что какую-то ногу или хвост не нарисовали, а затем окажется, что пять пар рук из десяти были зря нарисованы — потрачено время в пустую. Не нужно это. Анимацию с этого проекта сейчас показать не могу — проект не доделан. А теперь переходим к следующей новости.

(далее…)

Как сделать лучшую игру в мире за неделю? Лучшая игра в мире. Лучшая. Точка.

12.09.2011

«„Представьте, что ты капитан маленькой подводной лодки… Сотни вражеских кораблей бороздят воды океана… Торпеды рыщут вокруг в поисках жертвы… В поисках тебя! У тебя есть один шанс чтобы спасти мир! Спаси! Действуй! Уничтожь их всех!…“ Парни, епт, лучшая игра.»

Не-progamer,
Всегда ваш.

«Это лучшая игра в которую я когда либо играл»

Брюс Несмит

«Это лучше тимфортресса! Интересней халфы второй»


Гейб Ньюэлл

(далее…)

Ну рааааскажите, раскажите… Как сделать игру за неделю? Графон. Окончание графона.

11.09.2011

Совсем я запыхался. Помимо этого проекта у меня все же есть заказы и работа. А когда их тяжелые, приходится не очень легко — засыпаю от усталости за планшетом перед монитором. Вот и вчера произошло так (а для кого-то все ещё сегодя) (да-да, я говорю вам, полуночники-разработчики-гемеры).

Тем не менее, я выкладываю текст, который вчера заснул выложить.

Для меня сегодня основной задачей являлось доделать оставшуюся графику и нанять композитора.

Что там по графике, а?
А! А по графике сегодня у меня сделать атмосферный фон, нарисовать кучу кнопок и интро-аутро.
(далее…)

Как сделать игру за неделю? Анимации, меню.

09.09.2011

Утро началось радостно. Мне пришел файл со всеми играбельными уровнями. Здорово.
Фактически, программисту (а вы ещё не догадались кто есть он такой?) остается только прикрутить анимации, которых нет, да настроить окошки там разные. А мне ещё работы непочатый край.

Сегодня я расскажу о таких простых вещах как анимации.
В этот раз на анимации мы решили не обращать много внимания (попросту — забили), времени у нас и так немного, дедлайн не за горами, а ещё на анимации время тратить? Буэ!
(далее…)