Архив рубрики «Уроки»

Как нарисовать зомби?

30.04.2009

У нас небольшое проишествие, Andre получил серьезную травму на тренировке вчера, и поэтому у него появилась новое развлечение – ежедневные походы в больницу, перевязки и т.д. Плюс, скоро он уезжает на некоторое время, и поэтому моя смена наступила на две недели раньше срока, начну сейчас.


Как-то нам пришел на почту вопрос по поводу отличия видов анимации перекладки и анимации классической. Andre работает в обоих видах, но он уроки он выкладывал только в перекладке(создание мувиклипов, перекладка половины предыдущего кадра на новый кадр). Я же художник(большая часть рисунков на сайте – мои скетчи), но начинаю заниматься анимацией классической. Поэтому открываю небольшой урок,  по просьбе Andre, я сделал урок, для меня это новшество, но все же. И так. Создаем Зомби. (далее…)

Псевдо 3d или 2.5d? Рисуем тайлы.

22.04.2009

Меня давно возбуждают игры сделанные(имхо) полностью на флеше, такие как Dofus и WakFu. Вдруг, я зажегся идеей интерпретировать такую же почву, как в этих играх. В этом мини-уроке я покажу-расскажу, как можно легко и уютно сделать поверхность нашего будущего мирка безымянной игры.

(далее…)

Как нарисовать и анимировать рыцаря?

12.04.2009


Как и задумывалось, сегодня я расскажу о создании простого чара «acid knight», для безымянной игры.

Нередко я задумывался о том, как создать простого героя. Создал.

1) Прежде всего надо придумать героя, любого. Мне почему-то показалось, что кислотного рыцаря никто еще не придумывал, поэтому будет интересно смотреться.

2) Рисуем зарисовки. Намечаем фон.

3) Скетч нашего героя, пока предварительный.

4) Цветовая версия.

5) Надо признать, что на этапе №3 я уже рисовал каждую часть тела в своем слое, помещая их в movieclip по отдельности.

6) Аниматик. Нарисовав основного героя, рисуем к нему «скелет», который и будет проделывать всю анимацию, а потом уже обрисовываться дальше. Помеченный «х3″ означает увеличенную в три раза длительность кадра. Зачем? – Далее.

7) Анимируем нашего скелетона.

8) Далее идет кропотливая работа по обрисовке скелетона, помещенного в самый нижний слой всей схемы.

9) Настоящий вариант, без замедления.

10) Ну вот, мы и познакомились с принципами создания простой анимации для безымянной игры.

ps Я обдуманно выложил только принципы, сама технология: заполнение цветом, обрисовка, корректировка, тайминг и скетчинг(все в обратном порядке надо было перечислить), будет в видео, при создании третьего героя для безымянной игры. Это только первый. Я еще не решил кто будет вторым.)

Спасибо за внимание.
Скачать creating of Acid Knight

Что нужно для того, чтобы создать героя?

11.04.2009


Сегодня я создал простенькую анимацию, которая подошла бы для использования во флеш-играх, или мультфильмах. Анимация проста до безобразия, но даже в ней мне потребовалось знание тайминга, в изучении которого, мне очень помогла книга Гарольда Уайтэкера и Джонса Халаса «тайминг в анимации», которую, пока никто не видит, я выкладываю у себя.

ps. А блок-то мне не нравится самому)