Архив рубрики «Уроки»

С чего начать изучать Флеш?

26.08.2009

Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов самый маленький ) и не только, с чего начинать работать?

Первым делом, установив себе ПО (кстати, настоятельно советую не использовать различные руссификаторы – изучаем английский язык),  в нашем случае Flash, мы отключаем все панели Window ? Hide Panels или F4. Удобно теперь? Ничего глаз не режет? А по-моему, не режет.

Вторым делом идет небольшой, но очень крутой чит, о котором некоторые очень часто забывают. Чит этот, способен в тыщу раз сэкономить вам время при работе с флешем и любым другим ПО. Весь он заключается в автомитики моторики пальцев рук. И носит он гордое название HotKeys. Открываем опять вкладку Window. Смотрим какими горячими клавишами и сочетаниями клавиш нам могут быть доступны окна. Начать советую с Tools, резко забываем о том, что можно кликать мышкой по меню, и жмем Ctrl+F2. Вуа-ля. Нам доступны инструменты. По ним, кстати, тоже советую не щелкать, а лишь наводить мышью, для того, чтобы узнавать какие клавиши клавиатуры отвечают за вызов того или иного инструмента. На пример, Brush вызывается B, а Pencil Tool кнопкой Y, и тд.

Секрет в том, что даже если вы работаете два-три года, но редко используете возможности хоткейсов, то на изучение нужных комбинаций вам потребуется от силы часов 5 работы, а на закрепление знаний уйдет следующий рабочий день. Поймите: это удобно.

Ну, а теперь небольшое отступление от темы. Я долго боролся с муками-терзаниями о том, стоит ли мне начинать курсы об анимации в играх, или все же нет. Теперь я точно знаю что НЕТ, не стоит! Почему? Да все просто. Просто при наличии таких гениальных и умелых специалистов как Xitri, Lerika, Ant.Karlov и Murejib в сфере раздачи хороших знанияй из области создания флеш-игр и всему, что с ними связано, моя лепта тут не нужна. Поэтому – долой терзания, данный блог будет вестись только о классической анимации во флеше (ну, или, хотя, и, не только во флеше).

Засим, до скорого.

PS а что стоит изменить в блоге? Убрать? Может быть, добавить?

Как нарисовать меч для игры?

20.07.2009

Урок из разряда «для самых маленьких». Как видно объект исследования не обременен особым излишеством и златом. Так же он не совершенен, далеко не совершенен. Но это и не является его функцией. Он – просто пример создания не-сложной, но иногда весьма приятной анимации. Такие мечи наверное еще должны помнить Аллодов первых или Arcanum…хотя могу и ошибаться)
Погнали.

Что нужно знать для работы с 2.5d?

02.05.2009

Ранее говорилось, что будет более подробное описание создания 3D-мира, в каких слоях, куда и как.

1_1Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы – в другую, твины – в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у Лерики(на пример: символы и правила)

(далее…)

Как нарисовать зомби? Часть II

01.05.2009

Я в некоторой потере от заявления Andre, впрочем, все к этому все и шло, хотя до последнего надеялся, что нет.


В принципе, я собрал всего лишь небольшую перекладку, довел до ума то, что не получилось довести вчера. С этого момента, если уж остался я на неопределенное время один, буду предельно аккуратно относится к материалу. И, пост с замечаниями по организации мира и mvc будет завтра.