Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.
Архив рубрики «Уроки»
Как анимировать походку персонажа?
24.11.2009Придумываем персонажа.
12.11.2009Ни для кого не секрет, что любую, сколь угодно сложную форму можно разложить на простые фигуры и контуры. Так же и с персонажами. Сколь угодно сложный рисунок не был, всё равно в его основании лежит n-ное количество разных простых фигур и объектов: треугольники, прямоугольники, окружности, параллелограммы, трапеции, звезды.

Начало работы.
26.08.2009Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов самый маленький ) и не только, с чего начинать работать?
Первым делом, установив себе ПО (кстати, настоятельно советую не использовать различные руссификаторы – изучаем английский язык), в нашем случае Flash, мы отключаем все панели Window ? Hide Panels или F4. Удобно теперь? Ничего глаз не режет? А по-моему, не режет.
Вторым делом идет небольшой, но очень крутой чит, о котором некоторые очень часто забывают. Чит этот, способен в тыщу раз сэкономить вам время при работе с флешем и любым другим ПО. Весь он заключается в автомитики моторики пальцев рук. И носит он гордое название HotKeys. Открываем опять вкладку Window. Смотрим какими горячими клавишами и сочетаниями клавиш нам могут быть доступны окна. Начать советую с Tools, резко забываем о том, что можно кликать мышкой по меню, и жмем Ctrl+F2. Вуа-ля. Нам доступны инструменты. По ним, кстати, тоже советую не щелкать, а лишь наводить мышью, для того, чтобы узнавать какие клавиши клавиатуры отвечают за вызов того или иного инструмента. На пример, Brush вызывается B, а Pencil Tool кнопкой Y, и тд.
Секрет в том, что даже если вы работаете два-три года, но редко используете возможности хоткейсов, то на изучение нужных комбинаций вам потребуется от силы часов 5 работы, а на закрепление знаний уйдет следующий рабочий день. Поймите: это удобно.
Ну, а теперь небольшое отступление от темы. Я долго боролся с муками-терзаниями о том, стоит ли мне начинать курсы об анимации в играх, или все же нет. Теперь я точно знаю что НЕТ, не стоит! Почему? Да все просто. Просто при наличии таких гениальных и умелых специалистов как Xitri, Lerika, Ant.Karlov и Murejib в сфере раздачи хороших знанияй из области создания флеш-игр и всему, что с ними связано, моя лепта тут не нужна. Поэтому – долой терзания, данный блог будет вестись только о классической анимации во флеше (ну, или, хотя, и, не только во флеше).
Засим, до скорого.
PS а что стоит изменить в блоге? Убрать? Может быть, добавить?
Простой меч.
20.07.2009Урок из разряда «для самых маленьких». Как видно объект исследования не обременен особым излишеством и златом. Так же он не совершенен, далеко не совершенен. Но это и не является его функцией. Он – просто пример создания не-сложной, но иногда весьма приятной анимации. Такие мечи наверное еще должны помнить Аллодов первых или Arcanum…хотя могу и ошибаться)
Погнали.
Ps: кстати, кому интересно – открылся новый проект: ChangeWorld. Присоединяйтесь.
