<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Murlyka &#187; Проект</title>
	<atom:link href="http://www.murlyka.com/category/project/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.murlyka.com</link>
	<description>2d animator in game for iOS, Android, flash, etc</description>
	<lastBuildDate>Thu, 26 Jan 2012 07:00:14 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>Луцсая.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/11/03/lucsaya/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/11/03/lucsaya/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 21:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1701</guid>
		<description><![CDATA[«поцему так долго!!!??? Я узе устал сздать!» Hideo Kojima Переписываюсь я как-то вечерком с Хидео Кодзимой на той неделе. Всё вроде спокойно, музыка звучит в наушниках легкая, и тут он мне вставляет такой красное словцо в письмецо. Как громом ударило. Говорит: «слысал ви таки ЛУЦСУЮ В МИРЕ ИГРУ выпустили?», и пошло-поехало, что ни письмо от [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: right;">«<em>поцему так долго!!!??? Я узе устал сздать!</em>»<br />
<strong>Hideo Kojima</strong></p>
<p>Переписываюсь я как-то вечерком с <strong>Хидео Кодзимой</strong> на той неделе. Всё вроде спокойно, музыка звучит в наушниках легкая, и тут он мне вставляет такой красное словцо в письмецо. Как громом ударило. Говорит: «слысал ви таки ЛУЦСУЮ В МИРЕ ИГРУ выпустили?», и пошло-поехало, что ни письмо от него, так со скрытым смыслом, что ни фраза, так с подтекстом, и везде одно и тоже — «лузера, месяц релис не мозете сделать».</p>
<p><span id="more-1701"></span></p>
<p>Решили мы действительно поднапрячься, и выпустить таки САМУЮ ЛУСЦУЮ В МИРЕ ИГРУ <strong>сегодня</strong>!<br />
И ВЫ, наши дорогие друзья, имеете такую возможность увидеть и поиграть в неё ПЕРВЫМИ!</p>
<p>Дерзайте, ДЕРЗАЙТЕ!<br />
ПУСТЬ ТВИТТЕР ломится от ссылок, пусть все знают, что ОНА пришла!<br />
Игра на <a rel="nofollow" href="http://www.kongregate.com/games/Smaka/little-submarine">конге</a> на <a rel="nofollow" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/583011">НГ</a>.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F11%2F03%2Flucsaya%2F&amp;text=Луцсая.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/11/03/lucsaya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Animals vs. Aliens.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2011/01/28/animals-vs-aliens/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2011/01/28/animals-vs-aliens/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 21:45:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[notes]]></category>
		<category><![CDATA[Проект]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=1541</guid>
		<description><![CDATA[Энималс версус Элиенс, именно так мы с Владом назвали игру, которую видем ниже. Ссылка на игру на FGL (нужен аккаунт) О том как разрабатывалась игра я уже писал, и даже выкладывал видео по дизайну вроде бы быка, так что — наслаждайтесь! © 2009-2010 Murlyka Animation Studio email: moy@murlyka.com при поддержке WayToRise]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Энималс версус Элиенс, именно так мы с Владом назвали игру, которую видем ниже.<br />
<iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="450" height="367" src="http://www.youtube.com/embed/F1VhrGID9og" frameborder="0" allowFullScreen></iframe></p>
<p><noindex><a rel="nofollow" href="http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?from=dev&#038;game_id=16055">Ссылка на игру на FGL (нужен аккаунт)</a></noindex><br />
О том как разрабатывалась игра я уже писал, и даже выкладывал видео по дизайну вроде бы быка, так что — наслаждайтесь!
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2011%2F01%2F28%2Fanimals-vs-aliens%2F&amp;text=Animals vs. Aliens.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=game"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2011/01/28/animals-vs-aliens/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Привет весне!</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 05:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=552</guid>
		<description><![CDATA[Приветствую вас на вновь открытом нашем уютном блоге. Время прошло, пришли новые осознания, новые идеи. Старые идеи со временем стали бременем. Мы расписали новый концепт, придумали новые штуки, наработали кое-какой материал и обдумали сотрудничество с некоторыми интересными людьми. Мы, это я не только о себе, но и об Алексе с WayToRise-Group. Изредка, ли нет, но [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Приветствую вас на вновь открытом нашем уютном блоге. Время прошло, пришли новые осознания, новые идеи. Старые идеи со временем стали бременем. Мы расписали новый концепт, придумали новые штуки, наработали кое-какой материал и обдумали сотрудничество с некоторыми интересными людьми. Мы, это я не только о себе, но и об <noindex><a href="http://waytorise.com/authors/alexey-kot/" rel="nofollow">Алексе с WayToRise-Group</a></noindex>. Изредка, ли нет, но он будет заменять-дополнять меня. Иногда будут появляться совсем странные люди, и писать всякие интересные тексты, с пользой для общего дела. Кто они, мы все узнаем немного позже(даже самому интересно).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://murlyka.com/pic/m_0310.jpg" alt="" width="399" height="290" /></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-552"></span></p>
<p style="text-align: justify;">В любом случае, несмотря на мой проступок(а это был именно он), но с декабря месяца, читателей у блога поубавилось. Хорошо или плохо это, я не знаю. Но, видимо, с нами остались только те, кому я, в частности, могу быть признателен. Спасибо вам.</p>
<p>Тем, кто следил за мной и за моими движениями через <a href="http://andrebook.ru">андребук</a> — тоже неслабый респектос. Если будут какие-то вопросы не по теме анимации, то лучше там задать.</p>
<p>Из последних новостей.<br />
Скоро будет <a href="http://www.flashgamm.com/moscow2010/ru/contest/">Flashgamm</a> в Москве, шикарная <a href="http://flash-animation.ru/">Lerika</a> будет там администратором. Спешите пока регистрация не стала «слишком» стоящей.</p>
<p>Новость номер два: <a href="http://www.ant-karlov.ru/">Ant.Karlov</a> переехал. Теперь он в новой обложке, со старым эффектом. Радуемся и наслаждаемся. Успехов ему.</p>
<p>Новость номер три: <a href="http://murejib.com/">Murejib</a> начал рассказывать о векторном морфинге, как об инструменте анимации.</p>
<p>В любом случае, люди могут меняться, но основная идея останется. Состав Murlyka Animation Studio может ещё не раз измениться, но блог будет жить.</p>
<p>Спасибо вам за то, что вы есть.
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2010%2F03%2F02%2Fprivet-vesne%2F&amp;text=Привет весне!&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2010/03/02/privet-vesne/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рисуем Woc. Немного о Warld.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 01:48:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>
		<category><![CDATA[gamedev]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=494</guid>
		<description><![CDATA[Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога. Что же такое Wa, Wa Masters и Warld? Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/j9EyZ3biMbw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/j9EyZ3biMbw&amp;hl=ru&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">Что же такое Wa, Wa Masters и Warld?<br />
Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и получится не плохо.<br />
World of Wa — Warld, вселенная обитания кучи-при-кучи различных милых существ Wa(рисунки ниже), Варлденов(Warldens — местные люди) и небольшим количеством людей, «выбившихся» из стаи, и нашедших таинственным, известным только им, путём, способ общения с Wa.<br />
Wa masters — это не покемастера.<br />
В Warld есть животные, и они отлично уживаются со всеми.<br />
Некоторые Wa умеют говорить(всё племя может трепаться), некоторые Wa, просто, из-за нелегкой жизни научились общаться с людьми(помните Slowking или Myaut из вселенной Pokemon?=)<br />
Значит, что это будет — пока неизвестно. Проект делается ради фана, ради развития, ради удовольствия. Я делаю пока его один, и всё только на уровне графики. Что будет дальше? Не знаю. возможно у меня появятся единомышленники(программисты, аниматоры, сценаристы, композиторы и etc) желающие тоже принять участие в проекте.</p>
<p style="text-align: center"><img class="size-thumbnail wp-image-497 alignnone" title="wula" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/wula-150x150.jpg" alt="wula" width="135" height="135" /><img class="size-thumbnail wp-image-496 alignnone" title="mayuwa" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/mayuwa-150x150.jpg" alt="mayuwa" width="135" height="135" /><img class="size-thumbnail wp-image-495 alignnone" title="bangaka" src="http://www.murlyka.com/wp-content/uploads/2009/10/bangaka-150x150.jpg" alt="bangaka" width="135" height="135" /></p>
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2009%2F10%2F04%2Frisuem-woc-nemnogo-o-warld%2F&amp;text=Рисуем Woc. Немного о Warld.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=gamedev"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/10/04/risuem-woc-nemnogo-o-warld/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Загрузка. The Faives.</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/06/11/zagruzka-the-faives/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/06/11/zagruzka-the-faives/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:56:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[Начиная с 17.05.09 получил несколько интересных заказов и проектов, отошел несколько от блога, много работал на WTR, плотно работал на одного из клиентов(о нем потом), и много работал с танцевальным дуэтом The Faives. О них и расскажу. Вообще пакет, который выполнял для них &#8211; несколько стандартен по моей части: нейминг, организация раскрутки в интернете, создание [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Начиная с 17.05.09 получил несколько интересных заказов и проектов, отошел несколько от блога, много работал на <span style="color: #ff0000;"><a href="http://waytorise.com">WTR</a></span>, плотно работал на одного из клиентов(о нем потом), и много работал с танцевальным дуэтом <span style="color: #ff0000;">The Faives</span>. О них и расскажу. Вообще пакет, который выполнял для них &#8211; несколько стандартен по моей части: нейминг, организация раскрутки в интернете, создание логотипа, виртуального лица, концепта, и презентаций(которых пока нет). Кстати, баннер на них можно видеть в правом сайдбаре. Кто они такие? Две девушки, Ольга Попова(Olga Popova, Russia, Nakhodka) и Беатрис Кесси(Beatrice Kessi, Holland Rotterdam), решили принять участие в &laquo;Germany&#8217;s next showstars&raquo;(национальный немецкий конкурс талантов, аналог Britan Got talent и American Idol, Сьюзан Бойль помните?), организатор всего этого торжества DJ Bobo(Рене Баунманн, если не изменяет память). И так, они прошли отборочный тур, перешли в полуфинал, как раз на этот момент им было придумано название и логотип, который можно видеть совсем ниже.) Они победили в полуфинале и попали в финал, где, с достоинством удержались на верху, но к сожалению не выиграли(считаю, что причина понятна &#8211; ни одна, ни вторая девушка не являются немками, следовательно, просто на просто, не могли одержать верх в этом соревновании). На их официальном сайте <span style="color: #ff0000;">Faives</span> можно посмотреть видео и понять их реальный уровень владения искусством движения. Попасть в национальном конкурсе талантов в финал &#8211; говорит о многом. Я рад, что работал вместе с ними, и хоть немного, но смог почувствовать всю энергию и драйв, который распространялся вокруг их образа.<br />
Как это все относится к блогу Мурлыка? А все просто. Оформление и концепт Faives создавался полностью во флеше(моя извращенная любовь к этому инструменту может перерасти все пределы), скоро будет выложена мини презентация, с элементами анимации(классической, да-да).<br />
Еще пару пост-скриптум, сейчас для <span style="color: #ff0000;"><a href="http://waytorise.com">WTR</a></span> будет реализовываться интересный инфо-продукт, по теме &laquo;MindMap&raquo;, и я там выступаю дизайнером.<br />
Плюс, с завтрашнего дня, блог мурлыка, войдет в <span style="color: #ff0000;">WayToRise-Group</span>, под эгиду <span style="color: #ff0000;">WayToRise design</span>. Ура.<br />
Как я связался с Faives &#8211; рассказывать не буду, скажу лишь, что возможности для собственной реализации есть всегда. Оглянитесь вокруг. Возможно все.<br />
Всем удачи, спасибо за внимание.<br />
О лого. Одно из танцевальных направлений, в котором талантливо работают девушки, называется Spiral Dynamic, откуда такое лого, думаю понятно=)<br />
<img class="aligncenter" src="http://www.ljplus.ru/img4/w/y/wyveren/Faives_logo.jpg" alt="" width="440" height="320" /></p>
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2009%2F06%2F11%2Fzagruzka-the-faives%2F&amp;text=Загрузка. The Faives.&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/06/11/zagruzka-the-faives/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Кто такой Дайхири?</title>
		<link>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/</link>
		<comments>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 09:21:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Murlyka</dc:creator>
				<category><![CDATA[Проект]]></category>
		<category><![CDATA[beginner]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.murlyka.com/?p=434</guid>
		<description><![CDATA[Перед очередной своей поездкой, Andre решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Перед очередной своей поездкой, <a href="http://waytorise.com/"><strong><em>Andre</em></strong></a> решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и это несмотря на то, что мы сидели укутавшись в теплые пледы, у горящего камина!), &laquo;не знаю чего именно, но я подумаю, подумаю и решу&raquo; &#8211; тогда сказал он. &laquo;Хорошо&raquo; &#8211; решили мы, &#8211; &laquo;Пусть что будет, то будет&#8230;&raquo;</p>
<p>Мы распрощались. А когда, через неделю он вернулся из своей командировки, он привез нам небольшой подарок, сувенир&#8230; я даже не знаю как его назвать. На самом верху вы можете наблюдать полосатое существо, красно-оранжевого цвета. О-дааа&#8230; Это кот, волшебный демон-кот. Дайхири.  Andre не рассказал нам, где он был, и тем более, где он раздобыл это существо. Он сказал лишь, что Дайхири будет хранить тепло, уют, спокойствие и гармонию в нашем доме. Да, и еще добавил, что всю дорогу, Дайхири то и делал, что спал. Как-то проснулся, перелез туда где посветлее, но так глаза и не открыл&#8230; Теперь Дайхири является полноправным членом нашей студии.<br />
<span id="more-434"></span><br />
Вы хотите получить такого же Дайхири себе? Сохранить тепло и уют в Вашем доме, блоге, сайте? Скопируйте код:<br />
<textarea cols="50" rows="4"><object width="190" height="130" data="http://murlyka.com/swf/dab.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/dab.swf" /></object></textarea><br />
А вот и подошло время к уроку.<br />
<object width="550" height="400" data="http://murlyka.com/swf/tutor/dai.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://murlyka.com/swf/tutor/dai.swf" /></object></p>
<p>1) Дайхири. Этот урок посвящен скорее начинающим, чем опытным аниматорам. Немного полно я расскажу о том, как работать с mvc, и таймлайном.<br />
2) Рисуем нашего персонажа с помощью Brush Tool (B), если навести на восклицательный значок, то можно увидеть мои настройки кисти.<br />
3) Раскрашиваем нашего персонажа в нужный нам цвет.<br />
4) Обводим персонажа с помощью Selection Tool(v) . Нажимаем на F8. Теперь делаем так, как показано на рисунке: выбираем movie clip, пишем имя нашего персонажа(лучше писать на английском). Кликаем на нем дважды (левая кнопка мыши). Далее, мы теперь находимся в только что созданном Movie Clip, и в нем есть персонаж. Теперь проводим туже ситуацию с обводкой и созданием мувиклипа с тем же персонажем, с той лишь разницей, что тепер не входим(не надо кликать два раза на вновь созданном movie clip) в созданный клип. Зачем это нужно? Ответ дальше.<br />
5) Работа с таймлайном. Из рисунка понятно, что проводя первый раз операцию с обводкой и созданием объекта movie clip, я назвал его Дайхири статик. Над линией с кадрами(таймлайном) у вас все должно выглядеть сейчас также, только возможно с другим названием заместо моего &laquo;Дайхири статик&raquo;. Слева на таймлайне, где у меня написано &laquo;Кот&raquo;, у вас должно быть название(если вы его не меняли, кликните на нем два раза и поменяйте по своему усмотрению) &laquo;Layer 1&#8243;. Правее, за место моих 20 кадров и непонятных знаков на таймлайне, у Вас должен быть лишь один кадр. Что мы делаем. Мы щелкаем на таймлайне, на двадцатый кадр, и жмем &lt;strong&gt;F6&lt;/strong&gt;, создавая тем самым Keyframe на двадцатом кадре. Теперь на уже появившемся наборе ключевых кадров(KeyFrame) кликаем на 10-й кадр, и жмем F6 опять. Должно получиться так же, как у меня, только без стрелок от 1 к 10, и от 10 к 20 кадру. Стрелки &#8211; tween(твины, программные изменения анимации). Суть твинов заключается в том, что мы создаем только начальное и конечное состояние объекта, а анимацией занимается сам компьютер. Кликаем на любом кадре между 1 и 10, жмем на правую кнопку мыши, выбираем Create Motion Tween. Тоже самое получается и с таймлайном с 10 по 20й. Получилось? Кстати, спешу заметить: на рисунке можно найти 20.0 fps &#8211; эта надпись означает количество кадров в секунду. Кликая на ней два раза вы можете задать свое количество кадров.<br />
6) Кликаем на 10 кадр(справа и слева &#8211; стрелки). Теперь, работая инструментом Free Transform Tool (Q) меняем форму персонажа на 10 кадре. Я немного утрировал, но в целом, процесс должен быть ясен.) Вроде все готово. Первый и двадцатый кадры изменениям не поддались.<br />
7) Нажимая на ctrl+enter, мы тестируем нашего персонажа.<br />
8) Ву-аля! Всем спасибо спасибо за внимание, и удачных начинаний. Скачать исходник можно <a href="http://murlyka.com/swf/tutor/daihiri.fla">здесь</a>.</p>
<p>Буду ждать замечаний, предложений и мнения. Wyveren.</p>
<div class="TweetButton_button" style="float: right; margin-left: 10px;;height:20px;margin-bottom:5px;"><a href="http://twitter.com/share?url=http%3A%2F%2Fwww.murlyka.com%2F2009%2F05%2F15%2Fdaihiri%2F&amp;text=Кто такой Дайхири?&amp;count=horizontal&amp;via=murlykastudio&amp;lang=en&amp;related=beginner"><img src="http://www.murlyka.com/wp-content/plugins/tweetbutton-for-wordpress/images/tweet.png" style="border:none" /></a></div>
© 2009-2010 Murlyka Animation Studio <br>
<p>email: moy@murlyka.com</p><br>
<p>при поддержке <a href="http://waytorise.com">WayToRise</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.murlyka.com/2009/05/15/daihiri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
<!-- This Quick Cache file was built for (  www.murlyka.com/category/project/feed/ ) in 0.48280 seconds, on Feb 5th, 2012 at 12:42 am UTC. -->
<!-- This Quick Cache file will automatically expire ( and be re-built automatically ) on Feb 5th, 2012 at 1:42 am UTC -->
