Мне в FAQ иногда пишут. Да. Вообще, если кому интересно, то могу выкладывать отрывки и наработки по всяким роликам и анимациям, которые я делаю. Их скапливается много, но чаще они лежат пылятся в стороне, и забывают о себе напоминать.
Архив рубрики «notes»
Письмо в редакцию.
14.07.2011Скетч-сессия.
22.06.2011Бета тест. Новый. Ребята попросили.
16.05.2011«Здравствуйте. Мы делаем игру про бродячую собаку, она не фановая совсем, но кажется, даже интересная. Это первый опыт нашей команды в работе с флешем. В ней немного физики и того-сего, не могли бы вы нам помочь, попросить на своем сайте людей, чтобы народ посмотрел-протестировал игру, и сказал своё мнение. Игра почти полностью готова, будем рады.»
Прислали ссылку. Набираем 10 человек на тест. Кто хочет, отпишитесь, будем вместе рады помочь ребятам. От меня — ссылка, блины и варенье. От ребят — почти интересная игра про бродячую собаку сделанная на каком-то физ движке. Целую. Люблю.
Animals vs. Aliens.
28.01.2011Энималс версус Элиенс, именно так мы с Владом назвали игру, которую видем ниже.
О том как разрабатывалась игра я уже писал, и даже выкладывал видео по дизайну вроде бы быка, так что — наслаждайтесь!
Мой первый лайвстрим.
10.01.2011Сегодня в первый раз в жизни я вел лайвстрим. Он был пробным, но в нем участвовала Ронда, и заходил один мой университетский друг. Каст был посвящен анимации походки у персонажа. Сначала я долго настраивался, потом долго втягивался, в итоге сделал, но всё заваливал:) Сначала только музыка, потом я найду настройки микрофона. И вроде даже комменты от меня будут, но из них по делу только треть, остальная часть — трёп. Голос у мну там не ахти, звук от микрофона надо сократить, сильно громко. Нежным и манерным слушать не рекомендуется. Вообще, если не интересно → лучше не смотрите и не слушайте. на это видео с бегунком прокрутки.
(далее…)
Прогрессивный джипег и прочие радости.
04.12.2010Начну с прочих радостей. Сегодня начинается флэшгамм, на линче будет игра, к которой я рисовал графику. Вы её узнаете, если там вообще были.
Радость вторая. Или не радость. Она будет актуальна тем, кто очень хотел, но совсем не смог. Мы урегулировали права на информацию выкладываемую здесь, и всё вокруг стало ярче, интересней и красочней. А именно, теперь в открытом доступе находятся оба курса, ознакомиться с ними можно будет по ссылкам в садбаре → или же тут. Первый курс прошел режисерский-cut, а второй курс выложен таким каким он был.
Самизнаетекто не так давно написал очередной параграф в своем «Ководстве», про прогрессивный джипег (пруфлинк). Пытаясь этот метод перенести на крупные проекты, начинаешь понимать, что он не работает для задач такого масштаба. Нельзя сделать проект поверхностно, но чтобы была вся картина ясна сразу, но можно разбить большой проект на маленькие, и к ним уже попробовать применить этот метод.
Работая над очередным проектом, решил его раздробить на части, чтобы их по отдельности, уже в готовом варианте, на момент реализации выкладывать на ваши оценки. Первая глава уже есть. О других рассказывать ничего не хочу. О сроках тоже замечу позже. Помогает мне над ней работать Ronda, поэтому и респект ей.
UPD. Запустили проект FAQ. Если у вас есть вопрос по нашей теме, но вы не знаете куда его задать, задайте там!
Дизайн персонажей.
22.10.2010
Character Designing ScreenCast from AndreBook on Vimeo.
В каких условиях я работаю?
17.09.2010Когда Александр первый раз увидел его, он сказал, мда… это ты прибрался?
Даже у Анта Карлова был пост про рабочее место… и только ленивый не выложит своё рабочее место себе однажды в блог. Вот и я, выкладываю своё рабочее, не совсем вдохновляющее, но место, на всеобщее ободрение и одобрение, а так же критику.




