Ant. Karlov сделал невероятную по качеству игру
Архив рубрики «Графика»
Масса вдохновения.
17.11.2009Как придумать персонажа?
12.11.2009Ни для кого не секрет, что любую, сколь угодно сложную форму можно разложить на простые фигуры и контуры. Так же и с персонажами. Сколь угодно сложный рисунок не был, всё равно в его основании лежит n-ное количество разных простых фигур и объектов: треугольники, прямоугольники, окружности, параллелограммы, трапеции, звезды.

Рисуем Woc. Немного о Warld.
04.10.2009Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога.
Что же такое Wa, Wa Masters и Warld?
Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и получится не плохо.
World of Wa — Warld, вселенная обитания кучи-при-кучи различных милых существ Wa(рисунки ниже), Варлденов(Warldens — местные люди) и небольшим количеством людей, «выбившихся» из стаи, и нашедших таинственным, известным только им, путём, способ общения с Wa.
Wa masters — это не покемастера.
В Warld есть животные, и они отлично уживаются со всеми.
Некоторые Wa умеют говорить(всё племя может трепаться), некоторые Wa, просто, из-за нелегкой жизни научились общаться с людьми(помните Slowking или Myaut из вселенной Pokemon?=)
Значит, что это будет — пока неизвестно. Проект делается ради фана, ради развития, ради удовольствия. Я делаю пока его один, и всё только на уровне графики. Что будет дальше? Не знаю. возможно у меня появятся единомышленники(программисты, аниматоры, сценаристы, композиторы и etc) желающие тоже принять участие в проекте.



Как рисовать в мультяшном стиле? Wa World
09.09.2009
Обучать я умею, но к сожалению, не анимации. В то время, как я начал учиться анимации, я и рисовать толком не умел (да и сейчас, в академическом рисовании я вообще ни в какие ворота), что уж говорить об источниках, откуда я черпал отрывки знаний и умений? Буду, как умею, собирать все с самых первых шагов, стараясь не урывать с места в карьер. Поэтому обвиняйте, корите, осуждайте – как знаю, так и показываю.

Никакая мало-мальски адекватная анимация не может обойтись без графики(тоже мало-мальской). Сейчас существует множество уроков в сети по тому, как рисовать (не-)красиво и (не-)качественно. Выбирать, чего именно хотите добиться – только вы. Стиль, техника, направление. Все для вас. Сам я рисую графику для флеш-игр, но только в своем стиле. Реалистично рисовать я не умею, поэтому герои и бэкграунды у меня получаются, мягко-говоря, мягкими, и по-детски интересными.

Ваши графические способности и умения может осудить любой. Но просторы, широкий, красочный мир вашего воображения и представления, вашей фантазии, никто и ничто не сможет сломать и разрушить. У меня никогда не было ни анимационного, ни тем более художественного образования. Я много и часто искал ответа на вопрос: как, как стать лучше? Как рисовать круче? Как усовершенствовать свою технику?
Из десятков ответов, предложенных мне по этой теме, лишь два оказались верными. Первый: рисуй каждый день, много рисуй. Рисуй ничем себя не ограничивая, не ставя приграды и рамки полету своей фантазии. И второй: верь в себя.
Удачи вам. Все начинается с рисунка.
По этой теме можно взглянуть:
1) Сообщество в жж
2) Мой WaMaster блог
