Пока болею, изредка рисую, до мака возможности доползти нет, поэтому рисую иногда на айпэдовском скетчбуке. Скоро реабилитируюсь.
Drawing in sketchbook pro 2.5 for iPad. I’m just learning how to.
Upd: на рисунке не зеленый змий (не употребляю) и не интерпретация болезни
Friends! I have done my own portfolio on a behance. You may click-clack on «appreciate it!» it will be very helpful for me. I hadn’t uploaded all my works for the last period from old portfolio, just the biggest projects (I guess). So, enjoy it!
Друзья, произошло невероятное событие. Я наконец-то заполнил своё портфолио. Счастливо лицезреть которое вы можете по адресу http://behance.net/murlyka или по клику на картинке сверху.
К сожалению не все работы вошли в него, а только те, вес исходников которых был больше 20мбайт. Вот такая вот политика. К слову, вес рабочей папки Boilerman окола полутора гигабайт (исходные файлы .sai просто весили по 150мбайт, а их было несколько).
Вообщем, наслаждайтесь моими работами, за последний необновляемый период. Ставьте честные «appreciate it». Это поможет мне обзавестись новыми интересными проектами, а значит больше рассказывать о них вам. Больше appreciatов — больше историй о проектах в блоге.
Давайте ссылку своим друзьям, папам, мамам, бабушкам, соседям, коллегам и женам.
Справа в сайдбаре сейчас появится постоянная ссылка на него. Контакты не изменились, пишите.
Mid Summer. Coming soon.
upd. Занятный факт. Когда делаю персонажей сам — всем нравятся. Это гуд. Когда делаю персонажа под заказчика, куча правок. Сейчас все хорошо, но в январе была пара заказов, когда мне говорили, что я не понимаю, когда персонаж милый, а когда нет. И говорил это человек, делающий свой первый проект в жизни. Может я действительно плохо разбираюсь?
Сделал специально для тех, кто пытается найти со мной контакт, но не может (по какой-то странной причине) и пишет на фгд, фгб и прочих ресурсах «он нигде не указывает своих данных!!!», я сделал виджет показывающий мою занятость и почту.
Чем выше занятость, тем неискушенный разработчик хуже будет видеть адрес почты. Но это совсем для ленивых, поскольку ниже в сайдбаре тоже написана моя почта — to.murlyka[where?]gmail.com. Странно, но люди все равно умудряются писать мне на старую почту moy[at,what?]murlyka.com, которая мной не проверяется.
Пишите мне если вас интересуют какие-то общие вопросы, вопросы цены, вопросы по блогу, урокам, по прошедшим давным давно курсам, по сотрудничеству и общим интересам. Я всегда отвечаю.
Вместе со Смакой мы начали делать новый проект. Иногда я буду постить из него разные диковинки.
We have started new project. Today I’ve uploaded video with process. It’s about making character attack animation. There is no rough animation in the video, cuz I forget to turn on record while I worked on. There is no sound, of cause, but I think it is not big problem, yeah?^_^
First, I thought, that 4-frames animation is the best choice, but when I had started project, I saw that 4 frames is not rather fot better attack animation, thats why it took 50 minutes to made animation.
Sorry, comments is turned off, cuz my spam filter doesn’t work good. I will make them alive, when my programmer help me with it.
Сегодня на первое у нас видео атаки главного персонажа. Оно без звука (я не научился пока его подключать) и немного западает в самом начале. Ускорение примерно 999%, сама разработка одной анимации — 50 с лишним минут. Изначально я думал сделать всего 4 кадра, но потом пришлось расширить границы, и сделать все 9 кадров.
К сожалению, я не записал начало прорисовки. Я все ещё считаю, что самым главным в анимации является черновой вариант, который я по ошибке и привычке называю «аниматиком».
На самом деле аниматик (animatic)— это анимированная раскрадровка, а раскадровка (сториборд, storyboard) — это набор ключевых рисунков, рассказывающих историю, как комикс. Фактически, сториборды — это сценарии в рисунках. А сценарии — это… Вообщем, со сторибордами в работе я сталкиваюсь только на неформатных проектах и при работе с интро-аутро (хотя их редко заказывают, ибо дорого).
В целом, и сториборды с аниматиками можно использовать и над перонажной работой, но пока справляюсь и без них. Опыта в работе с роликами мало, возможно и использовал, если бы чаще заказывали. Но, не судьба пока.
Кстати, если у вас есть желание заказать у меня интро-аутро, или любую другую графику (а лучше анимацию), и теперь уже не только для игр, я свободен. А для тех кто ещё не решился, но хочет подумать, я добавлю в сайдбар (справа на сайте), виджет-индикатор моей занятости. Сейчас я отдаю предпочтение интересным, новым для меня проектам, с интересными концептами и нестандартными задачами.
И да, на видео нет именно той части, в которой рисовался черновой вариант.
Сегодня падал хостинг. Валилась база. Все прошло, кризис миновал.
Недавно делал для одних ребят анимацию ожидания/простоя/idle персонажа для их проекта. Персонаж был уже готовым, а на видео я успел запечатлить только частичную раскраску персонажа.
Time ago I took part in a little project where I had had to animate dancer. I did. But my employer told me, that I had failed. Where? I dunno. So, it’s not a big problem, cuz I know, that it was just a little step to the World supremacy! MUHAHAHAHAHA!
Как бы то ни было, персонажа не приняли, сказали, что не подошел. А я в свою очередь жуть как не люблю статик персонажей. Сколько бы я ни пытался, а изобрести изменения контура, придуманного не мною, для меня всегда было тяжелой задачей. Не научился пока я крутить стоящего персонажа на одном месте, изначально созданного другим художником.
Вот что из этого получилось. Долой статик idle:)
Может я шляпу слил?
Друзья ребята намекаэ, какбэ, что мне пока не резон делать мультфильмы. Буэ.
В декабре случилось мне счастье поработать над игрой Stinger Zed c командой Flazm.com. Инициатором и худруком выступал сам Flazm. Я был художником, аниматором и дизайнером персонажей.
I had done some design and animation works in December with Flazm-team.
Смысла мне писать о ней нет, поскольку будет лучше, если вы сами попробуйте. Оно того стоит. Я застрял на 27 уровне.