Вот те на!
Дело в том, что после того, как я написал диздок и скинул его программисту, уже через пять часов был готов первый прототип. Возможно он был готов и раньше (через пол-часа, на пример), но я проснулся через пять часов, и мне его где-то в тот же кон скинули.
Я уже говорил, что я быстро делают графику? Говорил, да? Так вот, в этот раз все не так, я только дизайн персонажей делал день. Много исправлял, много перерисовывал. Процесс начала даже есть на лайвстриме, я скидывал ссылку, записал для тех, кто на фоне рабочем любит что-то смотреть — полтора часа работы во флэше со всеми ошибками, ред-моментами, и исправлениями. Ссылка.
Помните таблицы из диздока? Так вот, в таблице было указано после названия объекта, в скобках его размеры.
Я делал так. Нижний слой заливал синим цветом (атмосфера моря, возможно). На слое выше я рисовал прямоугольники одного цвета, размерами из таблицы, называл их в соответствии с кодом (буквами) из той же таблицы. Потом весь слой в клип, клип в свойствах в альфу, 20-30, примерно. Они получаются тусклыми, но это мне и нужно.
Еще слой выше я начинаю разрисовывать концептами кораблей. В этот раз я работал без предварительных скетчей. Сразу рубил с плеча во флэш. Наверное именно поэтому я провозился весь день, но мне очень понравилось. А так, друзья, рисуйте скетчи, это сильно упростит разработку и сократит её время.
Мой компаньон скинул ещё один рабочий прототип (очередной — будет сказано вернее).
Завтра будет продолжение про карты, самый сложный день, в принципе так и получится.
Метки: 7days
Запись опубликована 07.09.2011 в 22:16 и размещена в рубрике WIP. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.


Говорят быстро = плохо, я не согласен. И ты тому подтверждение)
Тем более что самые лучшие идеи приходят как раз внезапно и в неожиданных местах))
есть ли возможность скачать видео?
вряд ли.