Игра за семь дней. Диздок.

Все мои многочисленные заказчики, после того как я вернулся из свадебного путешествия, решили вдруг либо исчезнуть, либо пообещать интересные проекты, и всерьез засесть за написание диздоков. Прямо таки всерьез. Слились почти все.

В это же самое время мой партнер занят две недели своим рабочим проектом. Летом мы поработали усердно, надо и на основной работе хвосты пришить.

Что делать скучающему художнику-аниматору в такой вот непростой кон? Я решил без дела не сидеть, и сам придумать проект. Логично: если проекты к тебе не идут, так давай, придумай проект сам. Короткий, легкий, и на продажу. Плюс, чтобы не без удовольствия процесс разработки прошел.

Срок проекта выбрал просто — неделя. Если поговорить с теми индейцами,  для которых я работал летом, можно увидеть, что я мега-быстро работаю. Жаль не все отписались, но это огород в их камень. Почему бы и для себя не поработать мега-быстро? За пару дней я делал всю графику для чужой игры. Своя хуже что ли? Нет. Поскольку в данном проекте я сам себе геймдизайнер, а не только художник, то срок я расширил с двух дней, до недели — мало ли что там ещё мне в голову взбредет в процессе разработки?:)

Один я игру в жизни не сделаю — не программист я (разве что квест, на as2, но про это как нибудь потом).

Начал искать толкового программиста, который, не то чтобы гений, но профессионал в сознании. Там поспрашивал, там спросил… мало кто ответил, но я нашел. Кто этот таинственный человек, мы узнаем позже. Вобщем, пообещав ему написать диздок сегодня же, я сел за диздок. (оно и понятно: пацан сказал, пацан сделал).

Тут же встает вопрос о сроке — хватит ли недели программисту? Если бы не хватило, то не стал бы связываться. Я полностью доверяю этому человеку, и знаю, что он справится. В этом секрет успешной разработки.

Диздоки я не часто пишу. Последний свой диздок я писал в мае, предпоследний в октябре. Думаю, картина моего профессионализма в этом плане ясна. Но не всё так просто. Я всегда работаю с диздоками заказчика. В такой работе видны все плюсы и минусы диздоков. Я понимаю что именно нужно и не нужно указывать в диздоках. В этот раз и заказчиком и исполнителем был я, значит и писал я диздок прежде всего для себя и для программиста. Тут и была загвоздка. Я совершенно не представлял, что нужно писать программисту. Но, как оказалось, того что есть, было вполне достаточно.

Я не стал сразу писать большие простыни в документах, для начала я взял, и нарисовал карту проекта (mindmap).

(по клику полная версия)

Этому я научился ещё на курсе третьем университета, и часто применял этот способ для работы над курсовыми или собственными проектами. Суть такова, что в центре мы пишем исходник проблемы или основополагающий вопрос, а дальше, все что приходит в голову, в любом порядке начинаем писать лучами в стороны, зарисовывая, конспектируя в схемах или же просто иллюстрируя иконками. В результате, пол-часа работы работы со скетч-буком, купленным в Китае, и полностью дизайнерский документ готов. Не хватало в нем только таблиц баланса, и вменяемого текста, не для меня, для программиста).

Я люблю всякие разные там инструменты. Для работы в команде над проектами мы решили отойти от всяких веб-интерфейсов. Юзаем мы вот такие штуки:
1. Wunderlist — да, детка. Там списки дел, можно организовывать не только в одного, но и в несколько жал, синхронизируя это по интернету. Я также имею в нем список To-Do-To-Day, в него каждый день вписываю новые задачи, а выполненные зачеркиваю. Удобно.
2. Dropbox, киса! Не находил я более удобного сервиса для файлооборота между партнерами, плюс фтп хороший из него получается.
3. Evernote. Его я использую только для своих целей, опыт работы в команде пока не самый позитивный (на ранних версиях, а я ещё помню версию 2.1) в нем совместная работа с записями была вообще через пень-колоду, но тем не менее, все свои собственные документы, желания, заметки и статьи для сюда и WTR я храню именно там.

Через два часа был готов дизайнерский документ для работы с программистом. Писал я его в Evernote. Можно попробовать было набрать в доках от гугла, но я решил отказаться, мне никогда интерфейс офисовских приложений не нравился.
Я не идеален, но факт остается фактом. Придумать сейчас игру, и через два часа выложить готовый диздок — под силу каждому, но это именно тот первый шаг, который так боятся сделать многие желающие начать заниматься разработкой игр.

Статья в эверноуте.

Скорее всего, следующий пост выйдет завтра под названием «как сделать игру за 7 дней?». День второй.


Метки:

Запись опубликована 06.09.2011 в 21:49 и размещена в рубрике WIP. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта. Clip to Evernote

Комментарии (17) на “Игра за семь дней. Диздок.”

  1. [...] статьи как всегда — знамо где. [...]

  2. Класс! Эта неделя будет очень интересной. Удачи вам!

  3. not_bot:

    монстер! ) оч. интересная статья.
    а кто этот программист? мне бы тоже такого :)

  4. Удачки :).
    Вообще за неделю можно успеть сделать ядро, полноценную демку. Но допиливать шерховатости придется все равно. 20 на 80, никто не отменял.

  5. «и нарисовал карту проекта (mindmap).»
    ровно до этого момента статья была норм. Потом скатилась. GTDнщики не люди!

  6. «В этот раз и заказчиком и исполнителем был я»
    Заказчик заказывает. Ты ведь не заказываешь ничего:) Назло им, да?:)

  7. Dan4ez:

    Классная карта! Все просто и ясно! Забираю себе на вооружение. ))
    Желаю уложиться в срок! ;)

  8. @non_bot программистов пруд-пруди, и тоже сидят без дела. Поиск программиста — дело быстрое, другой вопрос есть ли диздок готовый и как со спичкрафтингом и опытом у страждущего?

  9. @Zarkua, статья в принципе не была норм, поскольку это не статья, а пост.

  10. @WeslomPo, тут такое дело, что шероховатостей нет. Разве в пуговице есть шероховатости? Или в бумажном самолетике? Все просто как камень с горы. 20% усилий делаем, получаем 80% результата. Остальные 80% усилий тупо не делаем.
    а 80% результата — готовая игра уже, потому как 20% я просто не дописал в диздок.

  11. @P0lter, ты исполнил, что хотел?

  12. Молодец! :) Удачи!

    Хорошие скетчбуки, кстати, делают итальянцы — Fabriano (http://www.artmanchester.com/_image/7I4X2gcGEN_32337.jpg).

  13. @trueowl, спасибо, гляну. Фабрияно — это горот в Италии, печатников, вроде:)

  14. MaRinat:

    Ну ваще крутой чел =) Мне бы такого в команду :D

  15. ссылка на «дизайнерский документ» не работает (. Поправьте пожалуйста, очень хочется глянуть!

  16. Антон, поправили вроде.

  17. Anton:

    Ага, заработало! Спасибо громадное ))

Оставить комментарий

Subscribe without commenting