Сегодня будет небольшой лытдыбр, я его часто писал в скайпе людям, и вот, решил, на будещее выложить его здесь, чтобы потом ссылку давать, а не писать по 100 раз одно и тоже.
(далее…)
Сентябрь 2011
Основные ошибки разработчиков игр.
23.09.2011Мурлыка своих не бросает.
15.09.2011Сегодня небольшой оффтоп.
(далее…)
Как сделать лучшую игру в мире за неделю? Лучшая игра в мире. Лучшая. Точка.
12.09.2011«„Представьте, что ты капитан маленькой подводной лодки… Сотни вражеских кораблей бороздят воды океана… Торпеды рыщут вокруг в поисках жертвы… В поисках тебя! У тебя есть один шанс чтобы спасти мир! Спаси! Действуй! Уничтожь их всех!…“ Парни, епт, лучшая игра.»
Не-progamer,
Всегда ваш.
«Это лучшая игра в которую я когда либо играл»
Брюс Несмит
«Это лучше тимфортресса! Интересней халфы второй»
Гейб Ньюэлл
Ну рааааскажите, раскажите… Как сделать игру за неделю? Графон. Окончание графона.
11.09.2011Совсем я запыхался. Помимо этого проекта у меня все же есть заказы и работа. А когда их тяжелые, приходится не очень легко — засыпаю от усталости за планшетом перед монитором. Вот и вчера произошло так (а для кого-то все ещё сегодя) (да-да, я говорю вам, полуночники-разработчики-гемеры).
Тем не менее, я выкладываю текст, который вчера заснул выложить.
Для меня сегодня основной задачей являлось доделать оставшуюся графику и нанять композитора.
Что там по графике, а?
А! А по графике сегодня у меня сделать атмосферный фон, нарисовать кучу кнопок и интро-аутро.
(далее…)
Как сделать игру за неделю? Анимации, меню.
09.09.2011Утро началось радостно. Мне пришел файл со всеми играбельными уровнями. Здорово.
Фактически, программисту (а вы ещё не догадались кто есть он такой?) остается только прикрутить анимации, которых нет, да настроить окошки там разные. А мне ещё работы непочатый край.
Сегодня я расскажу о таких простых вещах как анимации.
В этот раз на анимации мы решили не обращать много внимания (попросту — забили), времени у нас и так немного, дедлайн не за горами, а ещё на анимации время тратить? Буэ!
(далее…)
Как сделать игру за семь дней? Карты, дизайн уровней.
08.09.2011День третий начался весьма неплохо. Солнце ещё не выглянуло из-за гор, а у меня уже в дропбоксе лежал играбельный swf. День предстоял нелегкий, самый сложный, наверное. Дизайн уровней мне никогда не давался легко, точнее говоря, руки никогда не доходили делать дизайн уровней, боялся или стеснялся — не знаю. Кажется, стеснялся.
Всегда думал, что если начну делать уровень, то кучу всего ненужного нагорожу в него. Как оказалось — напрасно так думал. Все получается. Хотя решать не мне, а скорее всего игрокам.
Как сделать игру за неделю? Про прототипы и графику.
07.09.2011Вот те на!
Дело в том, что после того, как я написал диздок и скинул его программисту, уже через пять часов был готов первый прототип. Возможно он был готов и раньше (через пол-часа, на пример), но я проснулся через пять часов, и мне его где-то в тот же кон скинули.
Я уже говорил, что я быстро делают графику? Говорил, да? Так вот, в этот раз все не так, я только дизайн персонажей делал день. Много исправлял, много перерисовывал. Процесс начала даже есть на лайвстриме, я скидывал ссылку, записал для тех, кто на фоне рабочем любит что-то смотреть — полтора часа работы во флэше со всеми ошибками, ред-моментами, и исправлениями. Ссылка.
Игра за семь дней. Диздок.
06.09.2011Все мои многочисленные заказчики, после того как я вернулся из свадебного путешествия, решили вдруг либо исчезнуть, либо пообещать интересные проекты, и всерьез засесть за написание диздоков. Прямо таки всерьез. Слились почти все.
В это же самое время мой партнер занят две недели своим рабочим проектом. Летом мы поработали усердно, надо и на основной работе хвосты пришить.



