Июнь 2011

Ронда, Ронда, Ронда!

29.06.2011

Как-то не так давно Ронда завела себе блог, в одном из последних постов он подробно рассказала как рисовать клево и вкусно во флэше, не умеючи рисовать воообще. Читайте вкусную Ронду, и да пребудут с вами макароны по-флотски!

Комментировать её блог не возбраняется. Всячески респектовать и рекламировать в твиттерах — тоже очень гуд. Звать Ронду работать в команде — поощряется.

Ронда — комрад, давно прожжённый в боях с вакомом и флэшем. Ронда настолько сурова, что заставила пацана слева молиться буквам! Она прошла оба курса сама, что не может не восхищать.

Вобщем, Ронда, это Ронда. А её блог — в закладки и блогролл.

Вы все ещё раздумываете?

Не умеете рисовать, но очень хотите? Ронда —  ваш единственный шанс!


IndieGameTheMovie

22.06.2011

Джеймс Свирски и Лиссана Пайот (Пахот) почти доделали своё детище — фильм о независимых разработчиках игр. Респектос им. Появится осенью. Трейлер:


Скетч-сессия.

22.06.2011

Для одного из текущих проектов потребовалось нарисовать персонажа, точнее изобразить его характер. Проводил скринкаст по этой теме, в итоге особо ничего не вышло, но результаты можно глядеть здесь.

(далее…)


Стань лучшим яйцом в мире!

12.06.2011

Это пост не проплаченный, несмотря на то, что мне обещали за него любоффь до гроба.

Началось ещё в далёком том году, я даже принимал немного участия где-то до середины процесса разработки.
(далее…)


Ачивментсы.

09.06.2011

Сегодня нелегкая привела меня к одной из заключительных стадий разработки — дизайну иконок достижений. Муторней и головоломней занятия я не делал. Иконки — это нечто, а иконки ачивментсов — это нечто в квадрате.

Во-первых, я очень не люблю рисовать иконки и ярлыки.
Во-вторых, мне, почему-то, их очень не просто придумать. Не то, чтобы саму идею, а именно реализацию. Идею я генерирую, на раз-два, а вот как её воплотить, да. (хотя, это правило работает только для иконок, все остальное — привычно)
В-третих, я могу ещё придумать пару несущественных доводов, но не буду, хватило с меня.
(далее…)


Разницы анимации.

07.06.2011

Изначально я хотел стать аниматором мультфильмов. Так и задумывался проект murlyka animation. Но кости я кинул так, что начал заниматься анимацией для игр. Произошло это по нескольким причинам. Там и сложность анимации мультипликационной, и необходимость образовываться в сфере, и мизерное количество материала по теме. В общем, куча вопросов, а без толкового образования смысла нет начинать.

(далее…)


Глобальный редизайн.

06.06.2011

Тенденции в дизайне игр для продажи на аукционах/спонсорам таковы, что разработчики игр, как правило, изначально должны затачивать игру, меню, интерфейсы под предпочтения спонсора. Не всегда спонсорские требования сходятся с желаниями игроков. Так для кого же делать игры? Для спонсоров, потакая их странным, порой неадекватным желаниям? Или же для целевой аудитории, игроков? Решать вам. Но если вы решили после продажи залить игру на свой собственный портал, адаптируйте её под ожидания целевой аудитории. Как это сейчас собрался делать Влад.

(далее…)