Март 2011

Genetic Madness

17.03.2011

Сотни различных монстров, тысячи различных оружий, десятки тысяч различных неповторимых уровней,  полностью независимый от игрока геймплей, adnd-подобная система прокачки персонажа,  эффект неожиданности и… прочая херня в этой игре не присутствует. Тупо ходите, мочите монстру, превращаетесь в злобных тварей и бьете боссов. А что вам ещё для счастья нужно? 

MegaGamer.

Короче, нужны тестеры и тостеры.

Для закрытого мега-бета тестирования.


Первые спрайты.

10.03.2011

Для работы с некоторыми движками векторная графика совсем не подходит, и поэтому картинки и анимации приходится перегонять в спрайты, путем различных ухитрений, фильтров и других штук.

Так, вот эти спрайтщиты должны перегнаться в спрайты, размером 32 пикселя в высоту.




Вот в такие вот.



Я первый раз сталкиваюсь с таким, и пока не могу знать всех тонкостей, но стараюсь делать как нельзя лучше.