Дизайн персонажей.

Character Designing ScreenCast from AndreBook on Vimeo.


Запись опубликована 22.10.2010 в 21:13 и размещена в рубрике notes, training. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта. Clip to Evernote

Комментарии (13) на “Дизайн персонажей.”

  1. MAGE:

    Круто!!!Досмотрел до конца!!А на заднем фоне слышно котэ =))

  2. Сергей:

    Очень понравилось. Хоть и далек от любого проявления художества, но просмотрел до конца. Заворожило. Спасибо

  3. Смотреть как ктото работает можно о-о-очень долго :) Хотелось бы в игре увидеть «как оно»

  4. SARFEX:

    Да, не хватает финального результата в нормальной скорости

  5. После выхода игры будет в нормальной скорости — пока нельзя.

  6. Michael:

    Мне кажется что кусок где появляются твины нужно вырезать.

    Отсутствие твинов является одним из основных требований в анимации для игр.

    Аккуратнее, ведь «зелень» которая твои скринкасты смотрит учится твоим ошибкам.

  7. Обоснуй?
    Кем это такие «основные требования» написаны? И где они?
    Ты можешь попробовать неуважительно относиться ко мне, к автору, но относись с уважением к читателям этого блога — это действительно одно из основных требований.

  8. bred:

    Покайся! Ты по умолчанию не прав, пиши ты хоть что Е=М*С^2 :) Всегда есть физик со своей точкой зрения…

  9. Michael:

    Мои доводы:

    1. Спроси программиста что он думает о библиотеке в которой полно твинов и о дизайнерах/аниматорах которые их плодят.

    2. Смотри презентации Лерики, там где-то было об этом написано. Или это она на последней встрече UAFPUG об этом упоминала?

    3. Твины добавляют лишние зависимости между символами и в последствии затрудняют внесение правок в анимацию если это необходимо.

    Это все умножает затраченое на проект время в разы и соответственно поднимает цену проекта.

    Кстати попробуй посмотри на свой рабочий процесс более критично. Заметь сколько времени ты бестолково водишь курсором по экрану и делаешь совсем не нужные вещи.

    Только не надо сразу говорить что тебе так удобно, ты же пытаешься учить людей, а тут такой пробел в методике работы. Зрители (особенно зеленые и молодые) думают что так правильно и перенимают твои ошибки, они не задают себе вопросы правильно ли это, они просто копируют, повторяют за тобой.

    Кстати очень может быть что твои платные уроки не пошли потому что народ почувствовал твой низкий уровень и не собирается платить за это.

  10. Слабые доводы.
    1. Вместо того, чтобы спрашивать программистов, я с ними работаю. Ещё не один программист мне ничего не говорил по поводу умеренного наличия твинов. Или ты прикажешь все делать покадрово? И на каждый кадр ставить кейфрейм? Ах как не хорошо. Сам с программистами работаешь? Или ты и есть программист?
    2. Я хочу с тобой поделиться одним маааленьким секретом — думать надо своей головой и проверять на практике то, что ты делаешь. Я читал давно презентации Лерики, мне нравится её подход (скажу более — она молодец!) но я не готов воспринимать всю её информацию, как каноническую. И тебе не советую. Вобщем, думай тоже больше головой, не лезь в теорию, больше практики. Во многом, человека ценят не по тому, как он соотносит, оценивает и критикует чужую информацию, а по тому, что и как делает он сам. Покажи игры? Если ты был на UAFPUG, то жму тебе руку. А как это расшифровывается?
    3. Ты вобще чо ле хочешь без твинов работать в играх? Мне страшно. Так нельзя. Если ты аниматор, тебе надо памятник поставить. А если ты программист, то нужно поставить памятник тому аниматору, с которым работаешь.
    (я добавлю четвертое?)
    4. С другой стороны, я приветствую людей, которые полностью рисуют анимацию в играх путем покадровым. Но я ни разу в рунете такого не видел — прям чтобы вся анимация в игре была покадрово нарисована, без единого объекта, или с ними. Если и видел, то её на столько мало, что можно было бы заменить твинами _без_потери_уважения_к_самому_себе_как_к_аниматору_, или вообще не рисовать. Но так, чтобы массивная игра, с персонажами, сделанная на принципах классики…эээ, черт, не видел.

    Это не умножает затраченное на проект время в разы и соотственно не поднимает(?) цену(??) проекта(???). (видал как? если правильно поставить в копипасту два «не», то и перепечатывать больше не нужно! Попробуй сделать так предложение в следующий раз, чтобы я всего одно «не» поставил) — При правильном использовании, это никак не повлияет на скорость проекта, а в некоторых случаях, даже немного ускорит его разработку. Не понятно при чем тут цена проекта, и почему она должна как-то подниматься из-за использования твинов, ну да ладно, не уверен что по этому поводу есть какие-то значимые доводы.

    По поводу моего рабочего процесса.
    Ты ещё мой голос покритикуй, гений. Мышкой не нравится как я вожу? Давай ещё найди что-то в манере моего рабочего процесса. Это же рабочий процесс, а не хай-класс презентация. Меня попросили записать видео рабочего процесса как есть, без ускорений, без вырезаний, но с комментариями, потому что люди хотели и записал.

    По поводу «только не надо сразу говорить что так удобно…» и «ты же пытаешься учить людей».
    Твоя прав. Моя плохой. Но выше же я писал о том, что ты должен думать своей головой, а не верить тому, что написано в газетах? Так и с людьми. Коли речь зашла о больном, о курсах (кстати ты с ними подгадал, чо ле, вовремя написал, да… как будто мысли мои читаешь). По самому больному ударил, а! Каков нехороший. Я предлагаю людям свою трактовку, свой подход. Если бы ты проходил курсы, и видел что в них внутри, то ты бы углядел скрытый смысл в моей методике (ой, а у меня есть методика! Как я крут?), и понял, как я учу людей. Но, видимо, не судьба тебе ни пройти мой курс, ни познакомиться со мной поближе в процессах обучения. А так, о моих подходах, да и о курсах, лучше судить тем, кто их прошел. Они лучше всего знают мои плюсы и минусы. Может быть лучше спросить у них? Так же добавлю, что если от кого критику и принимаю серьезно, по поводу моей методике, курсам, продажам, так только от них. Не от тебя. Ты там не был, вместе мы не плавали, не обессудь.

    По поводу оплаты за курс. Их плохо оплачивали, потому что ветер не в ту сторону дул, и не сезон был! Кстати, а почему ты думаешь что они не пошли? Читал в блоге? Шалун! Не всё же мне в блог выкладывать? А то все такие важные и знатоки! Думаете я всеми своими отчетами делюсь? Хммм…

    Лерике, привет!
    Ай, да что там говорить, сам передам от тебя.

  11. Про курсы — эт вы, Michael, зря. Если им чего-то и не хватало — так это участника-программиста, чтобы в финале можно было увидеть то, что получилось — в действии. Много лишнего в видео? А вы видели видеоуроки, например, от CartoonSmart? Там предостаточно болтовни не по делу, и работа движется довольно медленно. Тем не менее, наблюдать интересно :)

  12. Ronda
    мне горько:)
    У него было просто много работы :(

  13. Michael:

    Мы наверное немного о разном говорим.

    Я имел в виду не Motion Tween, а то что ты забыл создать в одном месте символ перед тем как анимировать. (см. видео в позиции 17:24, в библиотеке появилось 2 символа Tween 1, Tween 2)

    Извини если задел своей критикой, не думал что будет такая бурная реакция :)

    А насчет рабочего процесса задуматься все-таки стоит. Бесполезные действия это скорее минус чем плюс.

    К тому же про полное их отсутствие никто не говорит, но все же чем их меньше, тем лучше.

    Кстати это применимо не только к созданию анимаций, но и ко многим другим областям жизни:
    Например приготовление еды (пример их отсутствия McDonalds) или чтение (смотри скорочтение, фоточтнеие).

    Кстати я действительно программист и процесс написания кода я отлаил достаточно хорошо. Об этом между прочим очень много информации в интернете (стандарты кодирования и т.д.)

    К сожалению подобной тенденции в анимации и дизайне я пока что не замечал. Возможно потому что художники слишком творческие люди и им присуща некоторая хаотичность и так называемый творческий беспорядок.

    Насчет твоих курсов я точку не ставил, а всего лишь выдвинул маленькое предположение которое могло оказаться неверным, о его правильности я не утверждал.

    Блог я твой давно почитываю, и даже почерпнул кое-что для себя.

    В общем, не обижайся, ты делаешь правильное дело, и за это честь тебе и похвала, но как понимаешь всегда есть место для улучшений.

    Удачи!

Оставить комментарий

Subscribe without commenting

Размещение рекламы на сайтах оптимизация сайтов агенство проффесионалов маркетинга