Как я уже писал, мне всё продолжают писать различные вопросы по анимации и флэшу на почту, на некоторые вопросы я буду отвечать здесь (они часто встречаются, и, уверен, многим начинающим они приходят в голову).
Я сохраняю оригинальный текст письма, не исправляя в нём ничего — не судите строго писавших, у нас нас не кружок правильного письма.
(Вопрос) Письмо от Jeny King.
Это моя первая попытка что-либо сделать во флеше,
и у меня сразу возник вопрос: как анимируют сложные лапы, ну например такую заячью с длинной стопой?
Смотрят видео как оно на самом деле двигается?
Прикрепленный файл.
(Ответ)
Для начала, нужно прикинуть, какого персонажа мы делаем — будет ли это анимационный стиль с заносом на игровой, или это будет персонаж реалистичный, или это будет вообще очеловеченный персонаж, а-ля тело универсальное (стоящий Homo) и голова животного (в случае с моим котом Ли и Заей из файла это так).
Рассматриваем несколько случаев:
1. Если персонаж будет с заносом на реалистичность (мы делаем ролик для компании uniliver и они попросили нас создать красивый пейзаж, дав пару фотографий оленей и медведей), то нам нужно будет изучить по видео характеры движений, грацию, законы инерции тел животных — без этого никак в построении анимации. Анимация вся повязана на видео. Смотрим видео, изучаем, копируем.
2. Мы работаем в Диснее, и делаем римейк мультфильма «кто подставил кролика Роджера?»… или мы работаем на «Союзмультфильме», рисуя новую серию «ну, погоди!». Мы безусловно должны знать анатомию нашего животного-кролика-зайца, чтобы нарисовать красивого, но псевдо-реалистичного персонажа, анатомически схожего с настоящими зайцами. Анимация мультяшная, видео нам не нужно, но Блэра почитать придётся:)
3. Персонажи для игр или для лоу-фан-анимации. Ну опять же кот Ли. Анатомическое сходство с котом только в голове и хвосте. Анимация игровая. Видео от BBC и Блэр нам особо не помогут, но можно поиграть в Mario или DMC4, чтобы выбрать, что нам именно нужно.
Ещё до того, как я стал писать этот пост, я решил посовещаться с Рондой, и вот какой ответ прислала она мне.
Ну, для начала – стопы я там не вижу. О чем вообще речь? Добавить стопы хочет?
Я бы подсунула Престона Блера, как всегда – и пущщай разбирается. http://www.cdrrhq.ru/lessons/preston/main.htmМона еще намекнуть, что есть вариант рисовать новую стопу для каждой фазы, а можно одну – и разрезать на 2 части, имитируя подвижность пальцев. Опять же, Блер в помощь в качестве референса.
Блер — в помощь:)
Если у вас есть какие-то вопросы касательно анимации, не стесняйтесь — присылайте на почту moy[друг человека]murlyka.com я постараюсь вам ответить здесь либо в письме.
Метки: animation, beginner, characters
Запись опубликована 25.08.2010 в 09:40 и размещена в рубрике Без рубрики. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

(гомерически ржОтъ) ой, то есть (смеется и прикрепляет к монитору бумажку: «Не употреблять сленг»).
Ааай, да все нормально. Никто все равно нас не понял, по ходу дела :(
1. Из книг по анатомии я советую «(Джека Хамма) Как рисовать животных» там все на русском и понятно расписано. Есть все основные мышцы и кости.
Потом если будет не хвать знаний о строении животных (мышцы,кости) то тогда берете эту книгу «Animal anatomy for artists» , но она уже на англ. языке.
2. Тайминг. Вот он тоже очень нужен, без него в анимации не куда идти. Книга на русском называется «Тайминг в анимации» тут еще куча чего, вообщем обязательно читайте.
3. Чтобы что то нарисовать на компьютере, надо уметь рисовать в живую. Поэтому пока не научитесь рисовать в живую то о планшете можете не мечтать). PS По себе знаю).
4. Еще вот книга на англ. стоит хотябы просто внимательно проглядеть. «The art of animal drawing»
Ну и еще пару книг по Академическому рисунку. И Престона Блера.
А если про лапу то тут скорее всего нужна классическая анимация.
Ценный комментарий, Булат.
Но.
1. Если подходить именно профессионально и досконально — то лучше не Хамм, а что нибудь из курса «Зоология хордовых», потому как автор книги по рисованию, как бы он круто не знал строения тел животных, всё равно не сможет все свои знания вложить в журнальную книжку.
2. Тайминг — без него никуда, кстати, тут на блоге была ссылка на книгу.
3. Не согласен. Тут важен подход. Можно начинать и с планшета.
4. Это, на сколько я понимаю, книга Кена Хультгрена? Тоже самое, что и в 1 пункте. Кстати, если захотите научиться рисовать людей, то нет ничего лучше учебника по анатомии, начинать именно с него нужно.
Ну про Блера уже всё сказано.
Ох, как все сложно :)
Академическое рисование, правильная анатомия – это, конечно, здорово, но стОит ли с этого начинать и на этом зацикливаться? Так можно запросто весь интерес убить. Не беритесь сразу за сложное – не получится и махнете рукой. Не бойтесь мультяшного «детского» стиля (по-моему, для начала работы во флеше – то, что нужно). Только постарайтесь выработать привычку начинать со «скелетика», например так: http://www.diary.ru/~Sau-sau/p114317105.htm
Рисовать на бумаге или сразу на планшете – а не все ли равно? Просто надо рисовать МНОГО. РИСОВАТЬ, а не просматривать книжки :)
http://koloritstudio.ru/e_books/e_books.html Эту ссылку я когда-то уже выкладывала. Там и «Тайминг», и Блэр, и Уильямс.
Относительно ходьбы – хорошая подробная (слишком) статья http://pointart.ru/index.php?nav=1&area=1&p=articles&action=showdetails&id=447&artpage=1&type=review
2 книжки, про которые говорит Булат:
http://allday.ru/index.php?newsid=183448
http://www.chitalka.su/2008/10/26/the-art-of-animal-drawing.-construction.html
ЗЫ: только – честное слово, из личного опыта – Блера более чем достаточно для начала :)