Мне иногда шлют вопросы, казалось бы простые (на первый взгляд), на почту. Но если шлют одни, значит, весьма вероятно, что они возникают и у других.
Вопрос:
Вот у меня опять назрели вопросы, после просмотра FGA#4
Каким образом во флеш обьединяют разные анимации? Вот, допустим, есть анимация бега. Я хочу, что-бы персонаж пробежал 40 кадров, прыгнул с кувырком, и снова бежал. Как эта задача решается? Копипастой нужных кадров, или как-то объединяются готовые анимации? Можно ли поставить кейфрейм с анимацией, и выставить, что он проигрывается 40 кадров. потом кейфрейм с анимацией перехода, и так далее?
Ответ:
0. Открываем flash.
1. Создаем новый документ во флэше.
2. Прикинем, что один цикл бега длится 10 кадров. И того, за 40 кадров, наш персонаж сделает 8 шагов (1 цикл = 2 шагам). Вы создаете объект (Ctrl + F8) «run», и в нём анимируете своего бегущего на месте персонажа.
3. Теперь у нас есть в библиотеке клип бегущего персонажа. Вытаскиваем клип на главный таймлайн.
4. Жмем на слое с клипом на 40ой кадр, жмем F6, создавая ключевой.
5. Выбираем начальное положение бега, перетаскивая персонажа в нужное нам место. Тоже самое делаем и с последним положением бега.
6. У нас есть начальные и конечные положения нешего бегущего персонажа, в 40 кадров бега, 4 цикла, 8 шагов. Теперь на кадре от 2ого до 39 на таймлайне, жмём правой кнопкой мыши, и выбираем create classic tween.
В целом, я расписал «оставить кейфрейм с анимацией, и выставить, что он проигрывается 40 кадров» немного в другом ключе, но, думаю я расписал всё правильно.
А недавно, я узнал, что многие не знают, как включать режим onion skin, как включить только outlines, что такое smooth, зачем оно нужно, и где включить pressure… Оказывается, многие этого не знают. Стоит ли мне расписать всё это?
Справедливо замечу, что, в то время, когда я только начинал заниматься флэшем, у меня не было грамотного и понятного источника по разъяснению всяких вот таких вот вопросов, поэтому если у вас будут какие-то вопросы, не стесняйтесь, пишите мне сюда, либо на почту moy [друг человека] murlyka.com, с пометкой в теме «вопрос». Я буду отвечать на них здесь, в прямом эфире.
Метки: beginner
Запись опубликована 15.08.2010 в 20:49 и размещена в рубрике Без рубрики. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

а я тебе о чем говорила в отзыве к FGA? :)
Я как раз вспоминал твой отзыв, когда столкнулся опять с такими вот вопросами.
Спасибо за ответ! Теперь лучше представляю, как действовать!
Кстати, весь тот набор непонятных мне слов, что вы перечислили в конце урока, мне совершенно не знаком, но очень интересен )
Я была бы очень рада теме, с разбором этих вопросов.
Хорошо, в скором времени, я расскажу об этом.
Если вы будете делать так, как описано в этой статье, вы получите следующее: персонаж не будет бежать, а будет плыть в воздухе, перебирая ногами так, как будто он бежит.
Чтобы этого избежать, надо следить за тем, чтобы неподвижные точки (обычно ступня, которая соприкасается с землей) оставались неподвижными.
Но и в этом случае вам скорее всего не избежать проблемы со строблением остальных частей тела (самое проблемное – голова, она начинает дергаться по некрасивым траекториям). Чтобы этого не происходило, не рисуйте фазы бега «на месте», рисуйте их сразу в движении – тогда у вас будет возможность проследить все траектории. Это сложнее, но это дает нужный эффект.
Живой пример в студию, а лучше даже видео WIP, будьте добры.
И ещё лучше, если будет WIP персонажа из игры, с анимацией естественно.
Я не знаю, что значит WIP (сорри), и честно признаться, у меня не очень много времени писать статьи и подробные уроки, тем более с видео.
Типичный пример неправильной походки (а бег кстати тоже причисляется к видам походки) – вот здесь, в конце статьи:
http://www.murlyka.com/2010/06/05/char/
Это именно то, о чем я предупреждал: персонаж плывет по воздуху, перебирая лапками. Попробуйте сами побегать таким манером: держа туловище строго вертикально, не наклоняя и не изменяя положение головы.
Вообще, в вашем же блоге я видел ссылку на прекрасную статью о том, как делается походка
http://pointart.ru/index.php?nav=1&area=1&p=articles&action=showdetails&id=447&artpage=1&type=review
(на самом деле мне такая походка тоже не очень нравится, слишком она «парадная», тулово никогда не наклоняется, но по крайней мере принцип единый)
Более подробно имеет смысл читать Уильямса, «Animator’s Survival Kit»
(ссылка убита, придется гуглить)
P.S. Настройте, пожалуйста, ваш блог, чтобы ответы к моему комментарию приходили ко мне на почту, иначе я не смогу на них отвечать…
Всё что вы говорите — очень правильно и справедливо… но только не для анимации флэш игр. Те тараканы, на которых вы сослались, уменьшены до размеров 16-20 пикселей, поэтому не имеет смысла делать анимацию классическую — пользователь не увидит её.
Вы ведь во флэше работаете? Вам нравится?
Вы создаете игру, в ней есть такой персонаж, у которого отрисована правильная анимация ходьбы. Все оk! А теперь добавляем на главную сцену игры, подобных персонажей, количеством много штук. Штук 8. Ваш компьютер справится с обработкой этой задачи? А компьютера других людей?
WIP — work in progress.
По поводу комментариев на почту, спасибо, сделаем.
Это все отговорки %)))
Пользователь игр, безусловно, отлично видит как таракан сучит ножками вместо того чтобы нормально бежать. Другой разговор, что пользователю до этого особо нет дела, он на это просто не обращает внимание. А вот нам с вами, дизайнерам, аниматорам и разработчикам – дело есть. Ибо – здесь недотянули походку, там недоработали движения, тут наплевали на тайминг, и там и сям недоделали композицию, и в итоге анимация развалилась. По экрану бегают унылые никому не интересные клоуно-роботы. Пользователь смотрит и ему не нравится. Он сам не знает, почему не нравится, ну вот не нравится и все тут. Именно по этой причине очень часто мы с вами смотрим флэшевые мультики и думаем «странно, но почему-то не прёт…» Хотя и в мультипликации нередко применяют принцип «дак это ж мультики, тут все условно».
Одним словом, если вы, уважаемый автор, хотите дать своим читателям дельный совет, рекомендуйте им относиться к своей работе не абы как, а по-честному, по-настоящему. А в вашей статье фактически описан метод «ну я вот так делаю и не напрягаюсь, и вам советую».
Что касается вашего таракана – пришлите мне исходник, я попробую продемонстрировать, что я имею в виду. И поверьте мне, мои тараканы будут бегать в том количестве, в каком нужно, ничуть не уступая вашим ;)
(Хотя, если ваши персонажи действительно в реальности имеют размер 16-20 пикс, то тут я целиком с вами соглашусь – в таких случаях я бы даже сказал вредно рисовать классическую анимацию, надо рисовать кубики %)))))
Наши вам с кисточкой. Исходник тараканов не имею права посылать — закрыт и заперт он правами разработки.
Это всё отговорки?
Вы уверены?
Ох-ох-ох (скучно вздыхаю), хотел бы я, чтобы вы были правы, но к сожалению, пока не вижу доказательств.
Я в мультипликацию пока не лезу, и если залезу, то буду много и долго экспериментировать.
Покажите свои работы. Я показываю много, и критиковать меня позволяю, и критикуют меня много и шумно, хоть мне, как правило, это не вредит, но я всё равно, очень страстно иногда желаю посмотреть на успех, умение, талант и мастерство г-на Критика.
А вы рисуете
кубикамипикселями во флэше?Ой-нет-нет-нет, моветон детектед!
Nail13
Возможно есть надоработки, но посудите сами – люди спрашивают простые вопросы, а вы на них вываливаете гору инофрмации, вы думаете они сделают все это?
Все должно улучшаться постепенно, ато человек не может испечь булку, то не надо ему сразу рассказываете как печь торт.
По поводу «режим onion skin, как включить только outlines, что такое smooth, зачем оно нужно, и где включить pressure…» имхо тут сложного ничего нет, но надо чтобы люди сами разбирались. Можно все время рассказывать простые вещи, но разиваться будет только тот кто будет сам учиться
Fasher… вас теперь д…д…двое?
Вы с ним заодно?
С кулинарией это вы хорошо. Люблю торты, очень.
А по поводу простоты и развития над самими собой, вы правы:)
«Ох не пойму я, чего вы спорите…» (Дядя Федор).
Творчество потому таковым и является, что нет в этой области единственно правильного решения. Хозяин блога рассказал о своем методе (кстати, о том, что при движении должны двигаться не только ноги – был урок про бегущего кота). Ссылки на книжки повыкладывали. Есть другие пути? Прекрасно, покажите, как это делаете вы. А начинающий флешер, который все это читает, выберет, какой вариант ему больше подходит и который из результатов больше нравится.
Как я тебя ждал…
А то они на меня тут все понакидывались… Сначала просто резко говорили, потом на крик перешли… особенно тот, с карандашами.
«с карандашами» – это видимо я? Просто удалите мои комментарии, и будет вам счастье.
Удачи.
Ой-нет:)
Если бы я хотел удалить ваши комментарии, я бы изначально не начинал с вами дискуссию на мятной основе. Зачем мне нужно было тратить ваши силы, время и энергию, как вы думаете?
Я не приверженец единоучения, и я довольно спокойно отношусь к критике, злословию и неодобрению моих действий. Как правило, критиканы мне ничего показать не могут, хотя, не редко, глаголят истинное знание и учение.
Вот если бы все подчеркивали свои слова действиями, примерами и собственным опытом, а не говорили каждый раз, что аниматоры Диснея круче меня в миллион девятьсот раз, или что я не гожусь и в подметки аниматорам из ubisoft montreal.