Этапы разработки персонажей.

Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит?

1) Так называем графический дизайн.
Он занимает от 3 дней до недели. Тут и скетчи, тут и раскраска, тут и определение полов, и подготовка к будущей анимации.

2) Диздок.
По идее, на этом этапе делается нормальный диздок, выбираются альтернативные варианты, наскоро выбранным скиллам и заклинаниям. Черновой вариант, который даётся всем аниматорам, художникам, программистам.

3) Анимация.
Это как правила самая долгая стадия в разработке персонажей. Главная задача аниматоров придать классу свою собственную, отличительную особенность (а как вы думали? — бить кулаком/мечом, или делать пассы руками в воздухе — каждый может анимировать такую ботву, а вот как сделать так, чтобы классы имел свой собственный характер, и был не похож на другие классы — это задача не из легких, впрочем, в WakFu, ребята из Анкамы это вообще проигнорировали, а в Dofus, как-то не организовали нормально. Сложнее всего дизайну даются классы персонажей ближнего боя — одними заклинаниями тут не обойтись, ещё экшн нужен. Вообщем, этот этап может занимать от двух недель и больше.

4) Эффекты.
Вот персонаж машет руками, что-то там шепчет, а ничего и не происходит, вот чтобы что-то происходило, как раз и есть такой этап как FX — сидишь себе, рисуешь красивые переливы цветов, всякие странные штуки, свечения, огни, молнии и пр. От 10 дней.

5) Программирование.
Всё вроде сделано, теперь можно и посмотреть, как это всё работает в деле. Связка между собой действий. Прописывание персонажу координат (мир изометрический), редактирование важных точек.

6) Писание скриптов.
Вот этот пункт, как я думал, равен предыдущему, но не тут то было… для ребят из Анкамы. Скрипты отвечают за правильно выполненную последовательность действий, при получении удара — загнись и скорчись, при победе — попрыгай от радости.

7) Описание персонажа.
Рассмотрение всех изменений, вывод чистового диздока на рассмотрение судей-арт-директоров.

8) Озвучка.
Озвучивается кждое действие, шаг, кряхтение, эмоция персонажа

9) Тест и окончательный баланс персонажа.
Вот этот пункт даже у меня в работе, всегда меня обходил. Я особо никогда не участвовал в тесте и обкатке персонажей. Почему? Начиная тестировать анимацию персонажа, в рабочем виде, как ни странно, вдруг находятся откуда ни возьмись, куча ошибок, недочетов. Вечный перфекционизм аниматора встаёт в протипостояние со сроками сдачи игры, и грамотные программисты (как наш), просто напросто не дают нам иногда «немножко поиграться, да посмотреть» в почти готовый продукт:)

В Я не умею программировать и писать скрипты, но всё остальное я сделать могу.
Кто хочет в движухе поучаствовать по созданию персонажей в экстремально короткие сроки?


Метки:

Запись опубликована 26.07.2010 в 22:57 и размещена в рубрике Без рубрики. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта. Clip to Evernote

Комментарии (9) на “Этапы разработки персонажей.”

  1. 1) who is Ankama?
    2) моя хочет поучаствовать, в сентябре как раз делать будет нечего.

  2. 1) ты разве опять не знаешь что такое Анкама? о_О
    Это те ребята, которые сделали Dofus, арену и Wakfu

    2) На движуху тебя записал, думаю, срастётся.

  3. 1) опять :) Шутка. Кто-то ссылку в текст поленился воткнуть ;)
    2) угу.

  4. Я бы хотел поучаствовать в движухе по созданию персонажей.
    Видел, как Ronda анимировала торшер — бомба!

  5. Encaps, такими персонажами мы занимаемся только в студии, как и их анимацией.
    А движуха будет по персонажам для игр.
    Но я буду иметь вас ввиду.

  6. спасибо большое! очень полезный и актуальный для меня пост… долго искал подобный материал, крайней рад находке

  7. Виталий, не за что. А вы в какой области фрилансер сейчас? Персонажей для игр много делаете?

  8. Banwu:

    ку)
    1й вопрос: знакома ли игра Disciples 1 и 2 части ?
    2й вопрос: возможна ли совместная работа в анимации персонажей данного типа Disciples и анимации системы боя из этой игры?

  9. Я первый раз встречаю на этом сайте вопрос, который вообще вкурить не могу:)
    Но по сути, если я правильно понял, то всё зависит от гейм-дизайнера, если он придумает как это воплотить вместе, то аниматор все реализует с программистом.

Оставить комментарий

Subscribe without commenting