Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.
Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).
Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.
Всё это ведёт к тому, что единый стиль и техника персонажей не выдерживается, и получается в итоге солянка из забракованных персонажей, как это случилось в последний раз со мной.
Бороться с этим можно, главное приучить себя к нескольким правилам, но их и ещё пару инсайтов я выложу лучше в следующий раз.
Метки: characters, painting
Запись опубликована 23.07.2010 в 11:59 и размещена в рубрике notes. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

угу, есть такое дело. Я стараюсь если не все рисовать в одном файле, то по крайней мере копировать в новый уже готового персонажа нужных размеров и по нему ориентироваться при рисовании следующего.
А у меня все в разных файлах, хотя от этого тоже следует избавляться.
но я тебе скину пару приёмов, кстати:)