Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит?
(далее…)
Июль 2010
Этапы разработки персонажей.
26.07.2010С чего начать дизайн персонажа?
24.07.2010Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет… этот… самый… арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь…).
Я скетчи рисую в фотошопе, , если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а сразу во flash, как я раньше, шпарит.
Simple Sketching from AndreBook on Vimeo.
Единый стиль графики.
23.07.2010Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.
Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).
Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.
Как оживлять предметы? Часть вторая.
22.07.2010Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой.
Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат.
(далее…)
Как оживлять предметы?
21.07.2010Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую анимацию этих предметов. Все мы знаем, что анимация с латинского значит оживление. Сегодня собрал работы от Andanar.
Как справился Andanar.
Он выбрал телевизор, и сделал сразу кучу анимаций.
С таким аппаратом он работал.
С чего я начал рисовать.
20.07.2010Разбирая какие-то папки на системе моих родителей, я нашёл случайно свои первые работы в графических редакторах на компьютере. Я как-то приехал на каникулы из Питера домой, и просто перекидывал часть работ им, в целях аварийного сохранения данных.
Странно, но начал я рисовать совсем не во флэше. Свои первые рисунки я делал в фотошопе и в пенйтере. Тогда я совсем не представлял как нужно рисовать, впрочем, как и сейчас — совсем не понимаю и не знаю ничего о ФШ и Пейнтере. Один из моих первых рисунков… в фотошопе, да.
Да, работа датирована мартом 2007 года, именно тогда у меня появился мой первый планшет, Wacom Volito2, который служил мне верой и правдой ровно 3 года, а потом стал служить моей девушке.
Студийное упражнение.
15.07.2010Некоторое время назад, я писал в блоге о наборе людей на студию. История умалчивает сколько человек и в какое время делали что на студии, но вот что мы сделали там, история умалчивать пока не будет.
Для развития интереса, я вспомнил несколько странных упражнений.
Одно из них было таким. Несколько людей рисуют каких нибудь монстров, а потом делаем переходы из одного в другого, морфингом+классической анимацией. Зацикливаем всё, и получается вот такой вот ролик, совсем короткий.
Немного попозже выложу ещё задания.




