Июль 2010

Этапы разработки персонажей.

26.07.2010

Вы знаете, что у Ankama разработка классов персонажей, проходит совсем почти так же как и дизайн классов (расс) персонажей, как и у других студий? Я порылся в своих бумагах, и нашёл Анкамовский character design list. Что в него входит?
(далее…)


С чего начать дизайн персонажа?

24.07.2010

Я сейчас стал более вдумчиво относиться к дизайну персонажей. Очень большую роль играет… этот… самый… арт-директор (Бредус, я знаю что ты меня читаешь…).

Я скетчи рисую в фотошопе, Ант.Карлов, если не ошибаюсь, рисует на бумаге, а Лерика сразу во flash, как я раньше, шпарит.

Simple Sketching from AndreBook on Vimeo.

(далее…)


Единый стиль графики.

23.07.2010

Когда речь идёт о создании графики к игре, важно не забыть что именно делаем, как и с каким уклоном. Я забываю.

Какие ошибки я допускаю при разработке персонажей? Меня вообще эта тема настолько захватывает, что я забываю о том, что делать персонажей я должен в едином стиле. Если нажал на увеличение, уже после того, как начал рисовать кистью, то необходимо помнить какой кистью рисовал (толщина).

Этот же вопрос всплывает после того, как в новом файле начинаешь рисовать нового персонажа, и, на пример, решаешь поэкспериментировать с цветом линий, или добавить альфа-цветов на какие-нибудь клипы сверху.

(далее…)


Как оживлять предметы? Часть вторая.

22.07.2010

Я уже рассказывал как справлялся с заданием Andanar. Теперь пришло время рассказать как справился я с Рондой.

Ронда себе выбрала лампу-торшер. Причем изначально это была именно лампа, и была проведена «нестандартная» аналогия с лампой от Pixar, после чего было решено всё таки использовать слово Торшер, и был нарисован вот такой вот агрегат.



(далее…)

Как оживлять предметы?

21.07.2010

Вообще, чтобы стать аниматором, ничего делать невозможного и сложного не нужно. Всё, чего достаточно, это придумать какое-то задание себе на анимацию, и сделать его самому. Так мы и поступили в студии. Я придумал следующее задание — выделил 5 предметов быта (в них точно входили торшер, холодильник, кружка и телевизор), и сказал, что необходимо сделать простую анимацию этих предметов. Все мы знаем, что анимация с латинского значит оживление. Сегодня собрал работы от Andanar.

Как справился  Andanar.

Он выбрал телевизор, и сделал сразу кучу анимаций.

С таким аппаратом он работал.

Get Adobe Flash player

(далее…)


С чего я начал рисовать.

20.07.2010

Разбирая какие-то папки на системе моих родителей, я нашёл случайно свои первые работы в графических редакторах на компьютере. Я как-то приехал на каникулы из Питера домой, и просто перекидывал часть работ им, в целях аварийного сохранения данных.

Странно, но начал я рисовать совсем не во флэше. Свои первые рисунки я делал в фотошопе и в пенйтере. Тогда я совсем не представлял как нужно рисовать, впрочем, как и сейчас — совсем не понимаю и не знаю ничего о ФШ и Пейнтере. Один из моих первых рисунков… в фотошопе, да.
Да, работа датирована мартом 2007 года, именно тогда у меня появился мой первый планшет, Wacom Volito2, который служил мне верой и правдой ровно 3 года, а потом стал служить моей девушке.

(далее…)


Студийное упражнение.

15.07.2010

Некоторое время назад, я писал в блоге о наборе людей на студию. История умалчивает сколько человек и в какое время делали что на студии, но вот что мы сделали там, история умалчивать пока не будет.

Для развития интереса, я вспомнил несколько странных упражнений.

Одно из них было таким. Несколько людей рисуют каких нибудь монстров, а потом делаем переходы из одного в другого, морфингом+классической анимацией. Зацикливаем всё, и получается вот такой вот ролик, совсем короткий.

Get Adobe Flash player

Немного попозже выложу ещё задания.


Галерея или Гарелея?

13.07.2010

Уже неприлично долгое время я держу неоткрытыми наработки от ребят, кто проходят курс AdFGA.

Пришло время немного приоткрыть завесу, что ли? Я выкладываю работы только тех, кто прислал мне по моему требованию наработки.
Дизайн персонажей, от людей проходящих курс adFGA, велком?
(далее…)