Немного интересного с курса.
— А кто к нам в гости пожаловал? Баааа! Да это же сама Смерть с косой! Party Begin!!! Yaahooooo!
Сначала я делал страшную анимацию падения моего персонажа через голову, и мне получилось как-то обидно:(
Не, ну естественно он должен двигаться: ходить, бегать, бить, прыгать, там из снайперской винтовки палить. Если он просто будет стоять на месте, раскидав части своего тела по разным слоям, и дышать — путного из этого ничего не выйдет. Что? А как вы хотели? Конечно не выйдет.
С героем, а точнее с пафосным созданием гламурного (терпеть не могу этого слова) персонажа (и это тоже терпеть не могу) вроде как-то усреднилось, и вроде, все справились. Вроде, даже кому-то там понравилось, да? Мне тоже. Безумно понравилось. Ага-ага, особенно в частности многие из вас. Образы были хороши. Потом даже сделаем некую галерею, где будем (поливать грязью) обсуждать работы друг-друга.
Ну, перейдём к теме сегодняшнего дня.
При прохождении FGA некоторые участники просили меня выкладывать работы других, для общей ориентации на качество, характер и стиль работ остальных. Я отказывался, но говорил, что в следующем курсе эта возможность и функция будет. И вот, сопровождая свои слова действием, выкладываю, на общие смотрины, первого персонажа, сделанного Рондой, золотым (ведь так?) призёром FGA, и нынешним лидером (а лидерство определяется только путём скорости выполнения заданий) AdFGA.
Персонаж подготовлен грамотно: все активные части тела расположены каждая на своём слое, отдельно. Для всех созданы объекты, сразу адаптированные под работу с программистами. Рисовалось по скетчу и плану, с помощью Brush, как и было написано во втором задании. Мне очень нравится, а вам?
Как считает Ронда, таланта в рисовании у неё нет (более того, говорит, что рисовать она не умеет), а это значит, что она настолько усердно трудится над выполнением задания, что получаются вот такие вот анимационные шедевры. Если получается у неё, то получится у каждого. Верьте в себя и трудитесь, а я буду рядом.
Кстати, завтра, 5.05.10 в 17.00 по Московскому времени, заканчивается набор на первую волну AdFGA. Цена — 500 рублей. Торопитесь! Мест осталось только два. Если вы хотите создавать и анимировать персонажей, таких, как у Ронды, или лучше, то запишитесь на курс по созданию продвинутой графики и анимации для флэш-игр уже сейчас!
Привет! Если вы ищите второе задание курса по продвинутой флеш-анимации и графике для игр-платформеров, то вы попали по адресу. Гратз.
— Слыхал, як москали наши щи кличут?
— Як?
— Пэээээрвое!
Ну так, на пээээрвое у нас сегодня разбор полётов и разносов по поводу того, что вы мне там наслали.
Сразу хочу сказать, что каждый из вас неплохо постарался, но лучше всех справились те, кто справился в принципе.
А справился только каждый… первый из вас. Мда, получается, что все справились, да? Не порядок. Ну ничего, сейчас начинаем радоваться и веселиться.
Некоторые превзошли меня, мой рассказ о Брюсе, и прислали мне целые диздоки игр!
Замечу, что рассказ мой был коротким, и ещё больше замечу, что в нём рассказывалось, в принципе, только о герое, и был акцент закручен только на нём, его способностях, и на его окружении, я ни слова не сказал, что он будет делать, и как он будет жить дальше, и даже не написал, что в процессе игры, он будет выпивать по три банки молока сгущенного за раз… И не говорил, что он будет вызывать вертолёт и драться в стиле кунг-фу… может он каратист?
Кто всё это описал — не расстраивайтесь.
Главное, что нужно запомнить — не акцентируйте собственного внимания на своих концепто-диздоках. Это хорошо, что вы их написали (кто написал), но на данном этапе, подробный концепт нам помешает.
Хочу напомнить, что графику и анимацию вы всю выполните, но с кодом я вообще пока никак, но там видно будет. FUF!!!

Как вы помните, я в концепте персонажа указывал, что работать буду brush. Но это не значит, что тем, кто пока ещё не стал счастливым обладателем планшета, стоит начать грустить! — Возвращаясь к теме скетча, векторами, а именно line tool или pen (которой я не умею пользоваться), вы и будете отрисовывать свои скетчи. Для справки. Персонажи, формата, уже упоминаемой мной, mybrute (точнее одного её клона) — обрисовывались векторами, по скетчам…
…
Кстати, для разгрузки мозга.
Персонажи игры mybrute и прочих драк — рисуются как раз с помощью запчастей (круто делят всё тело на куски), а вот персонажи бегемотовской Battle Block Theater, той самой, что называется Game#3 — делаются на двух слоях. Верхний — голова-клип, там сетка этих голов двадцать или больше, каждой, вроде, делается по три анимации (голова-норм, голова-плач, голова-радость — хотя точно не могу сказать, не играл, и не помню из девблога их точно… всё таки больше, около 10 анимаций на каждую голову) и нижний — тело-клип, в нём — всё на одном слое. Просто анимация зацикленная на несколько кадров, и тоже несколько типов таких тело-клипов (body_run, body_jump и другие… вообще их там много). Сетки нет, просто, программно цвет сам заменяется. То есть, как видите, система совсем проста.
Как видите, ничего страшного и особого нового в AdFGA нет и быть не может:) Всё абсолютно старое, сотни раз обсосанное. Сегодня второе мая, до пятого остаётся три дня, первая волна будет закрыта. С тестовой волной прошли пять человек, в первой волне уже двое, остаётся три места, думайте сами. Для первой волны — большая скидка.
Опа! Забыл! Есть небольшое предложение тем людям, кто разбирается в AS (и не только), хочет попасть на курс, но очень не хочет нести материальных затрат. Я предлагаю бартер тому, кто согласится. Я вас пропускаю на курс, взамен на одно небольшое задание. В чем суть задания?