Привет, всем вновь встретившимся мне, в очередной раз, на закрытой части блога им. Мурлыки.
Как всегда, как видите, пишу много, по делу-не по делу, но пишу.
Тем, кто проходил курс FGA, могут смело пропускать следующий абзац. Другие — читайте.
Вы на курсе о продвинутой анимации для флеш игр (Advanced Flash Game Animation). Если вы сюда попали, значит вы пересилили себя и нашли способ прорваться к красивому миру созидания игр — gamedev. Этот курс рассчитан на тех, кто действительно хочет испытать свои силы, и… и ребята с FGA, я же сказал — пропустите этот абзац, вам — ниже! Вообщем, курс рассчитан на тех, кто хочет или уже умеет работать, а именно — на вас, на сильных и интересных личностей. Как проходит курс? Схема проста: шаг первый — даю задание, вы его выполняете, отсылаете мне, смотрю, задаю вопросы, решаете эти вопросы, если со всем согласен — даю пароль к следующему шагу. Всё понятно?
Теперь внятней! Этот курс немного отличается от FGA. Тут придётся действительно работать. Я не буду давать пароль, пока вам самим, да и мне, не будет нравиться то, что вы насоздавали. Я получил гору писем от тех людей, которые выполняли задания, но были сами недовольны результатами. Теперь мы будем выполнять задания до тех пор, пока результат вам не будет нравиться, пока вы не полюбите своё творение. Кому-то было недостаточно фидбека в FGA? Поверьте, в этот раз фидбека будет… хоть лопатой ешь. Местами, как я уже вижу, я буду казаться вам страшным монстром, поедателем хорошего настроения и эмоций. Ничего страшного, как я уже тоже вижу, некоторым из вас, возможно, придётся сплотиться в маленькие или большие команды, для борьбы с ужасным монстром. Как коалиции строить… все знают? Как не знаете? Ну, значит, обязательно научитесь.
Я внёс в планы кое-какие странные и не странные новшества. Некоторые я отключу, некоторые — наоборот включу на полные обороты. Будут посты с разборами полётов. Будет много фидбека. Будет много сложного.
Этот курс — как большой путь, длиной, не такой уже и большой. Как известно, сложный путь начинается с простого и маленького шага. Вообще, я поделю его на много небольших шагов, чтобы хоть в чем-то было расслабление для вас… Так вот… путь начинается с маленького шага! Да! И он начнётся. Вот только… одно но(!). Без карты и плана нам никуда не пройти, даже по этому пути. Поэтому расскажу, как и что за курс-то будет.
Цель курса — создать полный комплект графики и анимации к собственной игре.
— Полный? К собственной игре? Это как? Что? Что ты там опять надумал?
(UPD: подчеркну, мы делаем 2d-платформер, в стиле Action, возможно немного RPG)
Да-да… потенциально, мы будем создавать игровой сет (комплект графики и анимации), каждый к своей игре. И более того, будем учиться делать всё аккуратно и грамотно, чтобы не было стыдно (потом, гляди, кто-то захочет купить ещё ваши сети, и на основе их игру сделать, или того — вас в команды порасхватывают, кто там хотел в гейм-деве работать?)
Как? Вы ещё не передумали? Вы, что ли, из тех ненормальных людей, кто уже начал придумывать кучу монстров и одноглазого-героя-паренька, с мечом, в два собственных роста, прорывающимся через толпы этих самых монстров? Ваа! Круто. Тогда я продолжу.
Ай! Вы не поверите. Но в этом курсе вам предстоит с горем-попалам перебарывать ещё больше свою лень, и брать карандаш в руки. Вы опять мне скажите, что не умеете рисовать, и изо ненавидите с садика? Хаха, посмеялся. Меня такими штуками не возьмёшь. Рисовать умеют все. А те кто говорит, что не умеет, тот просто не хочет.
Я ещё не начал вам надоедать?
Ну так сейчас начну.
Первое задание… вообще будет текстовое… Вот тут то вы и поймёте, почему так странно и ругательно (почти по-матершинному), звучит так название курса:). Не надо, не акцентируйте внимание на названии, сейчас я расскажу, что делаем в этом шаге.
В этом шаге каждый создаст документ, в котором опишет игру. Коротко, на абзац. Что я хочу увидеть в этом документе?
1) Красочную историю, но короткую, о борьбе денег добра со злом! Какбэ сюжет игры, да?
2) В каком стиле будет проходить игра? Здесь важно понять, что нужен не жанр игры, а именно стиль — туманно-мрачный или ярко-фэнтезийный… или может совсем повседневный? Вообщем, решайте.
3) Естественно — основной концепт: кто главный герой, кого спасает (его характер)… или он меркантильная сволочь, которая спасает всех из-за денег, жесть…ненавижу таких. вообщем, расскажите о герое: детство, оружие, способности, есть ли подруга, жена, спиногрызы дети… Сколько раз уже спасал мир, от кого, для чего, Чур Брюса Уиллиса не брать, я его уже занял! с кем сейчас сражается, в каком мире вообще (может в космосе или под водой?) Вообщем, включаем дружно фааааантазию! И пишем мне текст.
4) Ну и конечно же… название… Название игры! ДАааааа! Как же без этого.
Вот что получилось у меня:
Он, простой парень из деревушки на окраине далекой Польши, в детстве его все обзывали толстым, и поэтому он стал много тренироваться, он накачался до такой степени, что из будущего прибыл робот, от компании скайнет, и сначала захотел его убить, а в четвертой части, поделился с ним своим сердцем, отдав свою жизнь за него. Парень был неплохой, у него было всё: машина, трактор, огород, во дворе туалет… но всё это к чертям сгорело. Когда его самую любимую девушку похитил злобный красный дракон, курящий сигарету в своём банке замке, парень сильно долго не расстраивался, не так уж он и любил эту стерву горевал и готовился к походу в замок. Но это всё даже не из-за денег, а потому, что он решил спасти мир. Нашего скромного парня зовут Владислав, по-английски — Брюс (кстати, да, с этого лучше начинать). Владеет профессионально мечом, очень часто спасает мир (типа, мистера Пропера, ага), и всё делает из-за больших денег, которые ему платит мировой совет. Нет-нет, он не хочет быть миллионером, просто когда он приходит на заседание советов, ему платят деньги, чтобы он ушел побыстрей. Его никуда не зовут, он сам приходит. Вот такой вот у нас герой…
(постарайтесь много не писать)
Из его способностей — сжигает одним глазом планеты, владеет магией огня шестого разряда, мастерски белит стены, штукатур от бога, имеет шестой с половиной дан по владению вакиздаси, люди его зовут — «беги отсюда, опять этот дебил пришёл». Когда машет мечом, рубит все что попадается под руку. Мир спасает чисто из эгоизма, чтобы удовлетворить свои потребности внутренне. Лично знаком с Чаком Норрисом. Прыгает невысоко, но зато, у него есть друзья в качалке.
Основные враги Брюса — всякие фентезийные монстры, их всё равно потом рассмотрим.
Брюс — рыцарь, гасится в доспехе и с мечом. Иногда открывает собственное забрало. Любит мороженное, и пробежаться голым по улице.
В игре Брюс будет сражаться с полчищами монстров разных форматов и калибров. Действия будут происходить по разным странам, или их компиляциями.
Название игры — «Трудно быть Брюсом», сокращённо — «ТБ».
Вот, что-то такое, я хочу увидеть от вас:)
Что ещё… так.
Формат тем писем для меня:
AdFGA#(номер)(ТЕМА ПИСЬМА)(НИКНЕЙМ)
Пример:
AdFGA#1 Концепт к игре от Bakame!
Куда слать? Всё по стандарту.
moy@murlyka.com
Жду писем, настроений, вопросов, отзывов, и недовольств! Довольных → просьба не писать!!!
Запись опубликована 28.04.2010 в 15:15 и размещена в рубрике training. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

Ура! Стартовали по новой)
А чего это за праздник сегодня такой (аж 3 поста)? Ща перечитаем…
В общем отлично, шагаем дальше)
Три поста вообще давно весели на блоге. Но открыл я их только вчера, так получилось.
Тащусь от твоего стиля изложения. :) Хочу еще один Курс от тебя … что то типа «как красиво излагать мысли и описывать тараканов в голове» )
Георгий, рассказываю секрет:
заводи себе блог, пиши для людей, но не ориентируйся на то, чтобы они тебя понимали. То есть, отключай весь официоз:)
Потом другой секрет расскажу… и черт, два секрета мог бы на целый курс расписать, а?:)
И если такой курс будет, то только от http://waytorise.com или от http://andrebook.ru хотя и там, и там, уже есть такие штуки:)
Являюсь постоянным читателем и того и другого, кое что в своей жизни начал поправлять )
wtr — понятно, норм… а вот про андребук мне говорили, то он сильно мозг разъедает:)
Первый диз.док (так сказать преальфа версия) в моей жизни готов!
Кстати, а что по поводу галереи работ? Можно ли будет увидеть успехи других? Или только по окончанию курса?
Netouch
Будет, только при условии. Галерея работ будет к каждому заданию открываться, но только при условии, что это задание прошли пять человек.
Пока не прошли. Хотя, хотя к этому заданию, да, будет «Галерея» концептов. Пароль будет такой же, как на втором уроке:) После того, как волна пройдёт курс, появится боооольшая и красивая галерея.