Привет всем, не соскучились?
Сегодня я расскажу о том, по чему наш герой, собственно, бегает, и как это сделать.
Разговор будет идти о земле, почве под ногами нашего героя и его злейших врагов.
А именно, о том, как рисовать тайлы, что нужно для этого знать и использовать.

Вы уже заметили, что прошлое задание было совсем не сложным, кое-кто с ним справился круто-прекрасно, кое-кто даже сделал его под стайлинг игры и предыдущих заданий (апплодирую стоя), кто-то использовал знания, полученные в уроке где-то в своих наработках. В целом — у всех получилось неплохо, даже хорошо.
Техника создания-рисования тайлов, особо-то и не отличается от техники рисования фонов. Прошу заметить, именно фонов. И именно поэтому, этот урок я поставил после урока о фонах. Принципы похожи, но тут немного посложнее. И так, начнём.
Во-первых, тайлы, как правило, имеют квадратную форму. Рисуйте квадрат (лучше с outline). Делайте из него объект Movieclip. Нарисовали? Сделали? Отлично. Возвратитесь на главную сцену (если вы не на ней)
Теперь выносите из библиотеку, на главную сцену ещё 4 таких же объекта. И распологайте их так, как показано на рисунке.

Аккуратно их подгоните друг к другу, используя properties или Align (ctrl+k).
Теперь заходите в центральный квадрат. Система такая, что когда вы начинаете изменять один клип, то изменяются и другие (ну да, как же, а мы как-будто первый раз об этом слышим). Такое расположение объектов, позволяет отслеживать общую картину рисунка, и правильно строить узор.

В результате, получается что-то такое:

После наложения ещё пары тройки цветов, у нас получается что-то совсем похожее на камни в земле. Можно сказать, что основной элемент почвы сделан, и сделан на ура.

Почва-то сделана, а как быть с теми тайлами, по которым бегает наш Ли? Теперь переходим к ним.
Заходим в библиотеку. Дублируем наш тайл под другое название (right mouse click — duplicate — rename)
У нас точно такой же тайл. Выносим несколько новых тайлов (лучше три) на сцену, ставим их в один ряд, и в центральном, просто начинаем дорисовывать на верхнем слое поверхность земли — траву. Важно не выйти за границы квадрата со своими рисунками и художествами. Вот что получилось у меня —

Если совместить предыдущий урок с нынешним, то можно сообразить на двоих вот такую картинку, которая вполне может стать базой к игре.

Задание, для получения пароля в FGA#7.
Как вы видите (и как я уже сверху писал), задания становятся всё легче и легче, скучнее и скучнее, нет того счастливого духа открытий, всё и так понятно. Может ну его FGA? Может не будете больше делать заданий? Скучно ведь, ничему новому не научитесь, всё что нужно для создания игры, и так знаете, нет? Ну знаете же…
Что? Не верите? Хотите работать над собой дальше? Хм… ну смотрите… Я предупредил, что дальше пойдёт вообще скучная и неинтересная тема.
Задание для следующего урока.
я хочу видеть от вас тайла двух разных почв, и ещё переходного тайла между ними. Так же хочу видеть тайлы поверхости. И того, от вас 6 тайлов для перехода к следующему уроку. Все кто справляется — молодцы. А кто не справляется… Ну всё равно справится.
Метки: gamedev
Запись опубликована 16.04.2010 в 11:50 и размещена в рубрике training. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

Письмо отправил жду ответа!
Тайлики это вкусно :)
Мои пять копеек (старенькие, советские)) — http://s41.radikal.ru/i092/1004/cc/0d52455ea5eb.png
Письмо получил ,
спасибо за пароль!!!
Bred, следующий курс проходить бум?:)
Руслан, молодец! Ты хорош в бою)
Bakame, ага:)
Bakame, меня слова курс пугает :) я необучаемый, то что я рисую — получается спантанно, в то время когда я себя не контролирую ))) что-либо понять я не смогу потому что в момент рисования я становлюсь неадекватен.
Bred, гыг, спишемся с тобой по этому вопросу ещё:)
Одолел. принимайте работу :)