Апрель 2010

Flash Game Animation (FGA): репортаж с места событий.

29.04.2010

Курс Flash Game Animation (FGA) закончился!
Или будет лучше сказано так: «вот и закончился курс FGA…»

В целом, не важно как начинать пост, оглашающий конец курса по простой анимации в играх.

И так, краткий обзор и отзыв о курсе.

Цель — закончить успешно курс. Задача — обучить людей.

Цель — достиг, задачу — выполнили!

Цели я достиг, задачу выполнил. Чему обучал — понятно, с каким настроем — тоже. Тот кто сильный, — курс прошёл.

Курс был рассчитан на ту целевую аудиторию, которая давно хочет изучать анимацию, но всё никак не может найти время и силы сесть и начать.

К счастью, курс прошли и те, кто только начал изучать анимацию, кто просто случайно зашёл на этот блог, кто просто решил начать именно с этого. Получилось очень хорошо.

Я искренне благодарен тем, кто прошёл курс! Вы показали и доказали на что способны, а способны вы на многое!

Тот кто начал и не закончил, верю, найдёт в себе силы и закончит, а я буду ждать продвижений.

Для этого курса создан собственный раздел http://murlyka.com/courses/fga/ На котором вы можете почитать полные отзывы, посмотреть перечень уроков, и окончательно решить, нужно ли вам это всё. Кстати, там же можно найти небольшую галерею работ тех людей, кто проходит или уже прошёл курс, и отзывы успешно дошедших до конца.

Время прошло, пролетело сверх-стремительно. Кто-то, точно знаю, устал от того, что постоянно приходят посты в ридер с паролями, кто-то недоволен тем, что мало контента полезного (оу, поверьте, его много, очень много), вот и курс закончился даже.

Стоп! Ну и закончился он? Ну и что?

Время начинать следующий курс!

И так, много слов о нём не будет, скажу лишь подробней читайте здесь.


Что делается внутри проекта?

29.04.2010

С момента появления поста о вреде курения студии анимации, я начал усиленно работать с Ronda на эту самую студию. Есть и ещё люди, но у кого-то свои собственные проекты, кто-то занят, кто-то исчез. Вообщем, Ронда, как самая упорная и усердная коллега теперь работает с мну.

Я, как и всех других, заваливал её всякими заданиями наработками, с которыми она справлялась сама (хоть она и будет отрицать это, но это так — моей помощи не было совсем, ко всем подход был одинаков). Время шло, и мы начали работать с ней вместе над проектом. Вдвоём.

Вот что из этого пока получается:

Насколько круто и интересно получается (круто ли вообще, да и вообще — получается ли?) судить не нам, критиковать себя мы уже научились за месяц сработки, можно и не париться по этому поводу.

Работа идёт, полноценная, ли нет — пока не видно, но она идёт. Ставятся цели, пишутся короткие сценарии, рисуется, и даже анимируется. Да, и ещё, как вы видите, я не буду выкладывать все видео в блоге, видео будет много, презентации и шоурилы тоже, как я думаю, скоро начнут появляться.

enjoy!

Ps ох-да! И порадуюсь за кураторов студии — организацию WayToRise Group, которая начала захватывать рунет, приобретя WayToRise.ru


AdFGA#1: почувствуй себя гейм-дизайнером.

28.04.2010

Привет, всем вновь встретившимся мне, в очередной раз, на закрытой части блога им. Мурлыки.

Как всегда, как видите, пишу много, по делу-не по делу, но пишу.

Тем, кто проходил курс FGA, могут смело пропускать следующий абзац. Другие — читайте.

(далее…)


FGA#7: Однозначные решения.

22.04.2010

Всем привет!
Как ваше настроение?
Что унылые такие? А?

Вы меня устали и достали! Окончательно! Бесповоротно! Овации. Аплодисменты. Занавес. Попробуем заново.

(далее…)


Рисовать во флеш… Просто?

16.04.2010

Записал новое видео. Забавно, но это второе видео за сегодня.

Во время записи первого видео, отключили свет, бук начал сильно тормозить, затем включили опять, после этого, я ещё некоторое время порисовал, пока не вылетел флеш (почти вконце ворка), и когда snagit начал делать видео… — вылетел и он:) Позлился. И решил заново отрисовать. Получилось красиво, и немного даже интересно.

Вердикт: Флеш — самый простой графический редактор (даже проще пейнта).

Кстати, а какие видео вы хотите видеть в будущем?

UPD: Спасибо Dj Navvy за крутой трек, который я нагло своровал у него.

Кстати, кому интересно — видео уже есть вконтакте


FGA#6. Как рисовать тайлы?

16.04.2010

Привет всем, не соскучились?
Сегодня я расскажу о том, по чему наш герой, собственно, бегает, и как это сделать.
Разговор будет идти о земле, почве под ногами нашего героя и его злейших врагов.
А именно, о том, как рисовать тайлы, что нужно для этого знать и использовать.

(далее…)


Канал на youtube.

13.04.2010

В очередной раз вернувшись с поля сражения, я подумал, что неплохо было бы, взять, и открыть канал. Свой собственный. Собственнее некуда. И открыл. Теперь у Murlyka Animation Studio есть свой канал на youtube, куда я (мы?) буду выкладывать видео.

Кстати, похожие каналы есть у Murejib и Ant.Karlov.

Подключайтесь, хуже не будет)

ps на видео я просто тестировал память моего ноутбука и программу camtasia.


FGA#5: Как рисовать фоны?

08.04.2010

Привет всем.
Мы дождались! Более-менее, я начал выпускать уроки раз в неделю, и теперь, сегодня идёт уже пятая (точно пятая, не шестая?) неделя нашего обучения.

Ребята (мальчики и девочки, парни и девушки, мужичины и женщины), вы, все те, кто достиг этого урока — супер! Я нереально рад и горд за то, что вы проходите уроки, допускаете ошибки, исправляетесь, и главное, стараетесь. Вы — супер.

Дальше будет немного легче.

И так.

(далее…)