Алло, мы ищем таланты!

Особо секретом не делался тот факт, что Murlyka.com изначально не был создан для того, чтобы создавать графику и обучать анимации для игр. Кто был с блогом с самого начала, тот помнит, для чего создается этот ресурс.

Истинная причина появления Murlyka Lab, а затем и Murlyka Animation Studio — создать первую в своём роде, студию анимации, работающую на удалённой. Часто бывает так, что некоторых аниматоров берут работать на аутсорс, но не всю команду сразу, это сложно, это очень тяжело, это нереально.

Но где были бы мы, с блогом Murlyka.com и со всей WayToRise Group, если бы боялись сложностей, даже очень серьёзных сложностей?

Время идёт, и вот, WayToRise Group (не все конечно, для многих это оставалось секретом) решили всё таки реализовать на базе Murlyka.com анимационную студию, команда которой, будет общаться преимущественно через интернет.

Кто заинтересовался — переходим по ссылке.


Запись опубликована 26.03.2010 в 12:53 и размещена в рубрике Без рубрики. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта. Clip to Evernote

Комментарии (11) на “Алло, мы ищем таланты!”

  1. bred:

    mmm… it’s so interesting. maybe i can help you? i have interesting idea… ;) and same работы уже сделано (a little)… (это не та игра, которую я сейчас делаю, а приложение для соц. сети с большим коммерческим потенциалом…).

  2. bred, а что за идея?:) Го на почту, и давай там.
    Приложение для соц сети, это больше к дизайнерам, но может прокатит?:)

  3. bred:

    Написал на почту.
    :) что касается дизайнеров — мне главное чтобы был стимул, а стимулом в данном случае бы являлось наличие аниматора (ов) :) у меня с анимацией не то чтобы проблемы… скорее не желание ей заниматься (не нравится и все тут). Т.е. мне нужно только чтобы кто-нибудь сделал анимацию, а в остальном я бы сам справился (хотя с дополнительной парой рук работа шла еще быстрее))))

  4. Да, написал ответ тебе на почту, посмотри-подумай, может что надумается.
    Ну, с анимационной частью — глянем. Прикинем. Диздок сделаешь, да, и дашь мне его почитать, там же решишь, сколько частей будет, и что вообще должен будет делать персонаж.

  5. bred:

    ;) о диздоке пока рано говорить. сначало сделаю концепт-документ, чтобы оговорить поверхностные (и не очень) вопросы с другими разработчиками и только потом углубиться в их описание уже в самом диздоке.
    Думаю на завтра уже к утру (по МСК) листов на 10 наберется описаний концепции и я вышлю их тебе на почту. Может будут какие-то предложения :) в общем, работаю … = )

  6. bred:

    7 листов. отправил :)
    (и не смотри что там по пунктам пока не разбито и нету схем подброных, главное представление об игре уже будет четкое :)))

  7. да ладно, не скромничай.
    Поди уже всё набросал, но хочешь по частям, как взрослые, всё отсылать:)

    А если серьёзно, концепт почитал. Норм, но как ты сказал — это только концепт. А уже диздок будет диздоком на весь формат, да?
    Ну конечно!

  8. bred:

    ;) Ну конечно — ну конечно! :) В диздоке будут все цифры, формулы, тексты-описания (которые будут в игре) и т.п.. Поэтому диздок такой увесистый даже для не больших проектов)))

  9. удивил, такие страсти про диздоки рассказал, читал с широко открытыми глазами… O.o людей не пугай!!!

  10. ArtMan:

    Обьясните пожалуйста как и с помощью чего писать на почту — team@murlyka.com

  11. @ArtMan, попробуйте написать на moy@murlyka.com, с team@murlyka.com какие-то неполадки.

Оставить комментарий

Subscribe without commenting