Март 2010

FGA#4: Герой в действиях.

30.03.2010

Все было бы отлично, если бы жил себе отдельно плохие и хорошие, не трогали бы друг-друга, но вот… начинается постоянная война, то принцессу украдут, то кто-то строит звезду смерти, то просто, едят и бабушек, и девочек в красных шапках… Начинается война. И наши герои, проходя через страшные испытания, сражаются с нашими врагами.

Сегодня я расскажу о двух примерах анимации, котороя помогает нашим героям преодолевать разные испытания, и, конечно же, бороться с вражинами. Ну, и в конце, конечно же, дам небольшое задание для вас.

(далее…)


Алло, мы ищем таланты!

26.03.2010

Особо секретом не делался тот факт, что Murlyka.com изначально не был создан для того, чтобы создавать графику и обучать анимации для игр. Кто был с блогом с самого начала, тот помнит, для чего создается этот ресурс.

Истинная причина появления Murlyka Lab, а затем и Murlyka Animation Studio — создать первую в своём роде, студию анимации, работающую на удалённой. Часто бывает так, что некоторых аниматоров берут работать на аутсорс, но не всю команду сразу, это сложно, это очень тяжело, это нереально.

Но где были бы мы, с блогом Murlyka.com и со всей WayToRise Group, если бы боялись сложностей, даже очень серьёзных сложностей?

Время идёт, и вот, WayToRise Group (не все конечно, для многих это оставалось секретом) решили всё таки реализовать на базе Murlyka.com анимационную студию, команда которой, будет общаться преимущественно через интернет.

Кто заинтересовался — переходим по ссылке.


Лучший день в мире флеш-анимации!

25.03.2010

Так случается, что иногда наступает (раз в году), самый лучший день в мире флеш-анимации. И сегодня такой день. Сегодня день Рождения у самой прекрасной и замечательной нимфы и богини (в одном лице) русскоговорящего флеш-коммьюнити. Под покровительством Её, начинаются самые разные чудеса в нашем небольшом, но весьма уютном, мире (кстати, уюта в наш маленький мир, принесла тоже она).

Я хочу поздравить от всего сердца мою наставницу (которая терпела мои выходки, задержки, завалы, — не знаю как, но ей это, так, очень профессионально удавалось…), самый чистый свет среди тьмы (это по совместительству) — Валерию Маллаеву aka Lerika.

Валерия, побольше тебе грамотных ребят вокруг, и поменьше таких оболтусов, как я:)

Мы посылали к тебе Bangaka с цветами, но видимо он не добежал. Лично тебя поздравить согласился медведь Михаил (ну кто бы сомневался), который летит к тебе, в надежде, что ты ему нальёшь мёда.

С днём рождения!


FGA#3. Создаем врага.

25.03.2010

Простые враги.

И так, вы на третьем уроке курса FGA. Сегодня речь пойдёт о том, без кого бы большинство игр не состоялось бы, и играли бы мы только в жуткую казуальщину — не было бы ни аркад, ни просто побегать-пострелять, ни мечом порубить. Даже шахмат бы не было. Так, раскладывали бы все себе пасьянсы, и тихо мирно бы жили.

Зачем нужны враги? Дык, чтобы было интересно. В рамках этого курса — враги будут совсем простыми, но тем не менее, анимированными, и по-своему интересными.

(далее…)


Питомец.

20.03.2010

Разочаровался в людях, и решил себе сделать небольшой подарок — завёл друга, Bihou. Теперь, эта, довольно неприхотливая скотина живёт у меня в компьютере, и плюёт на всех, кто ему не нравится.

Знакомьтесь, не бойтесь, даст сдачи.


«Вы что, сдурели там все в своей студии? Какой FGA? Какой курс…»

19.03.2010

Lerika: я не совсем поняла зачем паролить записи?

Bakame: паролить — для того, чтобы отсеивать тех, кто хочет работать, и тех кто не хочет. Я хочу увидеть появление на свет супер-крутых-игровых-дел-мастеров, и расширить всё коммьюнити качественно, а именно, хочу утвердить появление ребят, которые будут работать в нашей области.

Bakame: Посты обычные будут, тоже с уроками, с обзорами, но курсы, курсы будут запаролены. Один человек уже прошёл. :) пусть он будет один, но я буду работать с ним, чтобы ему передать свои знания… и, мне просто приятно осознавать, что кто-то делает больше, чем просто сидит за монитором, и поёт деферамбы хорошим постам.

Bakame: А потом — может вдруг появится какой-нибудь супер гений, с которым будет очень интересно и клёво вместе работать, и будет он на расхват, разве не круто?
Или появится какая нибудь особа, с очень интересным, раннее не виданным стилем графики и анимации, у которой можно будет тоже чему-то научиться.

(далее…)


FGA #2. Эффект взрыва.

18.03.2010

Сегодня я опять возвращусь к изъезженной теме. Как мне кажется, это был самый первый пост на Мурлыке, даже не знаю, есть он сейчас здесь или нет (два раза было падение всей информации, если не ошибаюсь, и часть так и не восстановили).

Сегодня расскажу о такой теме как спецэффекты во Flash. Кстати, не важно в какой программе вы работаете, главное понимать основные принципы того, что хотите произвести на свет. А ещё главнее — верить в себя. Верьте в себя, и всё получится.

(далее…)


FGA: работаем с персонажем.

04.03.2010

Мне пришла идея сделать небольшой курс по анимации. Несколько последовательных уроков по анимации в играх. Совсем простой, так, для разогрева.

Пусть этот курс будет называться «анимация в играх, для самых маленьких», сокращённо FGA. Пусть этот курс будет состоять из 7 уроков и одного бонуса (сейчас я сверюсь с картой этого курса… да, точно — 7 уроков и один бонус).

Если бы курс начинался с чего-то другого, то это был бы явно курс не по «анимации в играх, для самых маленьких». Поэтому именно с этой темы я начинаю этот курс. С темы создания персонажа, так часто измучаемой мной. «А я то думал… будет что-то интересное и новое…» — можете сказать вы, это я могу комментировать только следующим образом — работайте с нами, делайте, творите, создавайте.

(далее…)