2010

Прогрессивный джипег и прочие радости.

04.12.2010

Начну с прочих радостей. Сегодня начинается флэшгамм, на линче будет игра, к которой я рисовал графику. Вы её узнаете, если там вообще были.
Радость вторая. Или не радость. Она будет актуальна тем, кто очень хотел, но совсем не смог. Мы урегулировали права на информацию выкладываемую здесь, и всё вокруг стало ярче, интересней и красочней. А именно, теперь в открытом доступе находятся оба курса, ознакомиться с ними можно будет по ссылкам в садбаре → или же тут. Первый курс прошел режисерский-cut, а второй курс выложен таким каким он был.

Самизнаетекто не так давно написал очередной параграф в своем «Ководстве», про прогрессивный джипег (пруфлинк). Пытаясь этот метод перенести на крупные проекты, начинаешь понимать, что он не работает для задач такого масштаба. Нельзя сделать проект поверхностно, но чтобы была вся картина ясна сразу, но можно разбить большой проект на маленькие, и к ним уже попробовать применить этот метод.

Работая над очередным проектом, решил его раздробить на части, чтобы их по отдельности, уже в готовом варианте, на момент реализации выкладывать на ваши оценки. Первая глава уже есть. О других рассказывать ничего не хочу. О сроках тоже замечу позже. Помогает мне над ней работать Ronda, поэтому и респект ей.

UPD. Запустили проект FAQ. Если у вас есть вопрос по нашей теме, но вы не знаете куда его задать, задайте там!


The Tiny Bang Story от Colibri Games

11.11.2010

Я тоже очень люблю смотреть, как работают другие. Нашел на просторах интернета ролик от команды Colibri Games о том, как рисуется одна из сцена в их новой игре. Игру ждем в начале 11ого, но кажется, что она будет очень хорошей. Её сравнивают многие с Машинариумом, но я рассчитываю на то, что получится круче, красочней и интересней.


Дизайн персонажей.

22.10.2010

Character Designing ScreenCast from AndreBook on Vimeo.


Walk cycle animation

06.10.2010

Nail13, прислал мне ссылки на видео, где он подробно показал свой процесс анимации персонажа (таракана). Пока скачивал видео, думал, что переконвертирую его, сожму и ускорю, добавлю музыку, и будет ролик, который выложиться на ютубе.

Вам достаточно будет посмотреть минуту-полторы, чтобы решиться скачать полную, hi-res версию.

(далее…)


Redline. 8 минут.

05.10.2010

Японцы уже давно начали делать уверенные шаги в сторону классической анимации. Почти всё аниме делается стандартными приёмами копипасты, 12 секунд, повторяющиеся планы и тд. Несмотря на это, нас продолжают радовать новыми картинами, построенными на… вообщем, судите сами, до чего дошли японские аниматоры, создавая сие полнометражное творение. В прокат выйдет в этом году.


Joker rough animation.

02.10.2010

Не так давно, гуляя на просторах vimeo нашёл карандашную анимацию, по видимому сделанную на бумаге.

Joker Rough Posing from Victor Ens on Vimeo.

Рисовал всё это дело Victor Ens. Из этого видео можно выделить две детали: первая — звук первичен, анимация вторична. вторая — всё равно звук вторичен, аниматик первый (ведь почему-то должен отговаривать персонаж и произноситься звуки?)


Классическая анимация персонажей.

24.09.2010

Не так давно, с одним из комментаторов сего блога у меня случилась дискуссия, было это в 2 часа по полудню, или даже раньше, в светлый и теплый южный осенний день.

Так получилось, что я лучший аниматор рунетамой весомый аргумент совсем нисколько не подействовал на моего оппонента  Наиля Nail13 Мубинова, и дискуссия плавно перетекла в почту. В которой он, вопреки всем ожиданиям, послал файл с примером.
(далее…)


Как создать прыгающего персонажа?

21.09.2010

Поскольку курсы я начал закрывать, мой эксперимент окончился, и теперь я могу спокойно, с чистой совестью, начать выкладывать некоторые уроки с этих самых курсов. Сегодня переоформленный урок fga3, который был вторым закрытым уроком. Смотрим. Жалуемся. Негодуем. Радуемся.

(далее…)