
Обучать я умею, но к сожалению, не анимации. В то время, как я начал учиться анимации, я и рисовать толком не умел (да и сейчас, в академическом рисовании я вообще ни в какие ворота), что уж говорить об источниках, откуда я черпал отрывки знаний и умений? Буду, как умею, собирать все с самых первых шагов, стараясь не урывать с места в карьер. Поэтому обвиняйте, корите, осуждайте – как знаю, так и показываю.

Никакая мало-мальски адекватная анимация не может обойтись без графики(тоже мало-мальской). Сейчас существует множество уроков в сети по тому, как рисовать (не-)красиво и (не-)качественно. Выбирать, чего именно хотите добиться – только вы. Стиль, техника, направление. Все для вас. Сам я рисую графику для флеш-игр, но только в своем стиле. Реалистично рисовать я не умею, поэтому герои и бэкграунды у меня получаются, мягко-говоря, мягкими, и по-детски интересными.

Ваши графические способности и умения может осудить любой. Но просторы, широкий, красочный мир вашего воображения и представления, вашей фантазии, никто и ничто не сможет сломать и разрушить. У меня никогда не было ни анимационного, ни тем более художественного образования. Я много и часто искал ответа на вопрос: как, как стать лучше? Как рисовать круче? Как усовершенствовать свою технику?
Из десятков ответов, предложенных мне по этой теме, лишь два оказались верными. Первый: рисуй каждый день, много рисуй. Рисуй ничем себя не ограничивая, не ставя приграды и рамки полету своей фантазии. И второй: верь в себя.
Удачи вам. Все начинается с рисунка.
По этой теме можно взглянуть:
1) Сообщество в жж
2) Мой WaMaster блог

Спасибо, очень ценная информация. Вообще на ваш сайт попал благодаря статье о земле в изометрии т.к. хотел создать подобную игрушку и искал в инете соответствующую инфу, но хотелось бы увидеть ещё что нибудь кроме земли и зомби. Ладно ещё раз спасибо – буду дальше рыть про изометрическую игрушку. Если что найду, то обязательно поделюсь ссылкой)
Успехов вам!
Вас так сильно интересует изометрия?
Хорошо. Я подумаю, над тем, как можно в этом помочь.
Вот нашел несколько примеров про изометрические игрушки может кому поможет:
http://rapidshare.com/files/286822579/isometric_games.rar.html
написано на АS 2.0
В качестве изометрии используется просто перевод координат из плоской системы в повёрнутую.
Если кто не осчень дружит с АS вот ссылка в которой можно почитать подробней том как там всё устроено:
http://animbook.mirmap.com/content/view/35/42/
Статья хоть и старая но полезная. Если пролистать вперёд там рассматривается пример о игре с падающими плитками и двумя игроками, но её исходник я найти не смог(
Вотрую игрушку я нашёл на каком-то форуме (точно не помню на каком) но там всё просто до безобразия.
П.С. очень буду ждать вашей статьи об изометрии)
Вообще, интересный блог :) только почаще бы обновлялся…
За ссылки спасибо. За пожелание тоже.
Будет новая статья об изометрии, скоро.