Перед очередной своей поездкой, Andre решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и это несмотря на то, что мы сидели укутавшись в теплые пледы, у горящего камина!), «не знаю чего именно, но я подумаю, подумаю и решу» – тогда сказал он. «Хорошо» – решили мы, – «Пусть что будет, то будет…»
Мы распрощались. А когда, через неделю он вернулся из своей командировки, он привез нам небольшой подарок, сувенир… я даже не знаю как его назвать. На самом верху вы можете наблюдать полосатое существо, красно-оранжевого цвета. О-дааа… Это кот, волшебный демон-кот. Дайхири. Andre не рассказал нам, где он был, и тем более, где он раздобыл это существо. Он сказал лишь, что Дайхири будет хранить тепло, уют, спокойствие и гармонию в нашем доме. Да, и еще добавил, что всю дорогу, Дайхири то и делал, что спал. Как-то проснулся, перелез туда где посветлее, но так глаза и не открыл… Теперь Дайхири является полноправным членом нашей студии.
Вы хотите получить такого же Дайхири себе? Сохранить тепло и уют в Вашем доме, блоге, сайте? Скопируйте код:
А вот и подошло время к уроку.
1) Дайхири. Этот урок посвящен скорее начинающим, чем опытным аниматорам. Немного полно я расскажу о том, как работать с mvc, и таймлайном.
2) Рисуем нашего персонажа с помощью Brush Tool (B), если навести на восклицательный значок, то можно увидеть мои настройки кисти.
3) Раскрашиваем нашего персонажа в нужный нам цвет.
4) Обводим персонажа с помощью Selection Tool(v) . Нажимаем на F8. Теперь делаем так, как показано на рисунке: выбираем movie clip, пишем имя нашего персонажа(лучше писать на английском). Кликаем на нем дважды (левая кнопка мыши). Далее, мы теперь находимся в только что созданном Movie Clip, и в нем есть персонаж. Теперь проводим туже ситуацию с обводкой и созданием мувиклипа с тем же персонажем, с той лишь разницей, что тепер не входим(не надо кликать два раза на вновь созданном movie clip) в созданный клип. Зачем это нужно? Ответ дальше.
5) Работа с таймлайном. Из рисунка понятно, что проводя первый раз операцию с обводкой и созданием объекта movie clip, я назвал его Дайхири статик. Над линией с кадрами(таймлайном) у вас все должно выглядеть сейчас также, только возможно с другим названием заместо моего «Дайхири статик». Слева на таймлайне, где у меня написано «Кот», у вас должно быть название(если вы его не меняли, кликните на нем два раза и поменяйте по своему усмотрению) «Layer 1″. Правее, за место моих 20 кадров и непонятных знаков на таймлайне, у Вас должен быть лишь один кадр. Что мы делаем. Мы щелкаем на таймлайне, на двадцатый кадр, и жмем <strong>F6</strong>, создавая тем самым Keyframe на двадцатом кадре. Теперь на уже появившемся наборе ключевых кадров(KeyFrame) кликаем на 10-й кадр, и жмем F6 опять. Должно получиться так же, как у меня, только без стрелок от 1 к 10, и от 10 к 20 кадру. Стрелки – tween(твины, программные изменения анимации). Суть твинов заключается в том, что мы создаем только начальное и конечное состояние объекта, а анимацией занимается сам компьютер. Кликаем на любом кадре между 1 и 10, жмем на правую кнопку мыши, выбираем Create Motion Tween. Тоже самое получается и с таймлайном с 10 по 20й. Получилось? Кстати, спешу заметить: на рисунке можно найти 20.0 fps – эта надпись означает количество кадров в секунду. Кликая на ней два раза вы можете задать свое количество кадров.
6) Кликаем на 10 кадр(справа и слева – стрелки). Теперь, работая инструментом Free Transform Tool (Q) меняем форму персонажа на 10 кадре. Я немного утрировал, но в целом, процесс должен быть ясен.) Вроде все готово. Первый и двадцатый кадры изменениям не поддались.
7) Нажимая на ctrl+enter, мы тестируем нашего персонажа.
8) Ву-аля! Всем спасибо спасибо за внимание, и удачных начинаний. Скачать исходник можно здесь.
Буду ждать замечаний, предложений и мнения. Wyveren.
Метки: beginner
Запись опубликована 15.05.2009 в 19:21 и размещена в рубрике Проект. Вы можете следить за обсуждением этой записи с помощью ленты RSS 2.0. Можно оставить комментарий или сделать обратную ссылку с вашего сайта.

Класс (: Несложно и в то же время интересно)
А в вашей студии действительно присутствуют камины? (:
В нашей студии может присутствовать все, что душе угодно, даже камины)
Спасибо. Кстати, не показалось слишком просто?
upd) Wyveren, поставьте закрывающий тег для object в textarea ;)
Да, спасибо. сейчас сделаю.
Самое сложное – нарисовать кота. Tween простой, да, но главное – кот)
Да нет же, кота нарисовать не сложно. Надо просто понимать, что именно хочется изобразить.
Милый котик получился!
Даже смею предположить, симпатичнее самой (-ого) Мурлыки!
Kunicz, спасибо. Уверен, что с каждым разом все будет милее и милее. А что касается Мурлыки, я ему этого говорить не буду)
тема я этим тоже часто пользуюсь :)))
Какой классный дайхири!
А можно его для своего сайта приобрести(достать, получить)?
[...] Дайхири нельзя купить, приманить или украсть. Его можно только получить в подарок. Нам его подарили в студии анимации Мурлыка. [...]
Здравствуйте!!!
Мне очень понравился Ваш кот!!!
Но я не знаю, куда вставить указанный код, чтобы всёполучилось???
С уважением lubostr
А куда вы хотите вставить этот код?
Есть ли у вас сайт, блог?
Подарите, пожалуйста, котика!
Не хочет жить у меня в блоге (в Моем Мире). Видимо думает, что я его краду или переманиваю )))
Ольга, к сожалению, насколько нам известно, это сделать невозможно. Если мы узнаем о такой возожности, мы обязательно вам сообщим.
спасибо.
А почему на моём нетбуке не грузит исходник?