Май 2009

Кто такой Дайхири?

15.05.2009

Перед очередной своей поездкой, Andre решил заскочить к нам, посмотреть на нас, узнать о наших делах, и просто посидеть в теплой компании у камина, рассказывая свои последние новости. Разговаривали мы много и долго(еще бы, он всегда приятный гость в наших краях). Тогда он заметил, что чего-то не хватает в нашей обстановке, уюта или тепла (и это несмотря на то, что мы сидели укутавшись в теплые пледы, у горящего камина!), «не знаю чего именно, но я подумаю, подумаю и решу» — тогда сказал он. «Хорошо» — решили мы, — «Пусть что будет, то будет…»

Мы распрощались. А когда, через неделю он вернулся из своей командировки, он привез нам небольшой подарок, сувенир… я даже не знаю как его назвать. На самом верху вы можете наблюдать полосатое существо, красно-оранжевого цвета. О-дааа… Это кот, волшебный демон-кот. Дайхири.  Andre не рассказал нам, где он был, и тем более, где он раздобыл это существо. Он сказал лишь, что Дайхири будет хранить тепло, уют, спокойствие и гармонию в нашем доме. Да, и еще добавил, что всю дорогу, Дайхири то и делал, что спал. Как-то проснулся, перелез туда где посветлее, но так глаза и не открыл… Теперь Дайхири является полноправным членом нашей студии.
(далее…)


Восстановление.

09.05.2009

К сожалению двуязычная версия блога, с технической стороны проявляла себя совсем не нормально. И вот наконец-то она упала. Не долго думая, я решил переделать часть задумки этого блога, сделать легкий редизайн, в сторону качества, и подумать над некоторыми интересными моментами. Все это делается обоснованно, все это делается в сторону улучшения технической составляющей этого блога: читабельности, смотрибельности, удобства. По-видимому, я буду стараться повторить геройский поступок leoartz, хотя постараюсь как можно меньше клонировать и сдирать. В скором времени, по той причине, что все посты были убиты и поедены падением плагина, я выложу полные архивы с предыдущими уроками для скачивания. Началось заново.


Что нужно знать для работы с 2.5d?

02.05.2009

Ранее говорилось, что будет более подробное описание создания 3D-мира, в каких слоях, куда и как.

1_1Первое и самое важное, на мой взгляд, это правильная, аккуратная иерархия файлов, создаваемых в нашей библиотеке. Именно строгая иерархия определяет, будет ли наш коллега выискивать нужный файл в куче неструктурированной информации, или же найдет его быстро, без проблем. Уважаем наших коллег. Тут все просто: кнопки помещаем в одну стопку, клипы — в другую, твины — в третью. Все рады, все счастливы. Все файлы имеют внятные названия, на интуитивном уровне понятные даже собаке. Остальные замечания можно у нужно искать у Лерики(на пример: символы и правила)

(далее…)


Как нарисовать зомби? Часть II

01.05.2009

Я в некоторой потере от заявления Andre, впрочем, все к этому все и шло, хотя до последнего надеялся, что нет.


В принципе, я собрал всего лишь небольшую перекладку, довел до ума то, что не получилось довести вчера. С этого момента, если уж остался я на неопределенное время один, буду предельно аккуратно относится к материалу. И, пост с замечаниями по организации мира и mvc будет завтра.