Псевдо 3d или 2.5d? Рисуем тайлы.

Меня давно возбуждают игры сделанные(имхо) полностью на флеше, такие как Dofus и WakFu. Вдруг, я зажегся идеей интерпретировать такую же почву, как в этих играх. В этом мини-уроке я покажу-расскажу, как можно легко и уютно сделать поверхность нашего будущего мирка безымянной игры.

1) Начнем, с малого. Придумываем: какой же мир мы хотим делать, я взял за основу простую лужайку, с немногочисленными кустами и камнями.

2) Рисуем основу блоков. Подробней у Хитри

3) Раскрашиваем основу в тот цвет, который нам нужен, создаем из блока movieclip(я его назвал block)

4) Дублируем Block, переименовываем в «block grass», рисуем в слое над ним кусты.

5) Опять дулируем Block, теперь мувик называем «block grass stone», рисуем камни. Сделаем еще несколько таких блоков, с разными рисунками.

6) Конструктор! Начинаем собирать мазайку)

7) Еще больше деталей! Ура, у нас есть вот такая вот скучная, но вполне интересная и пригодная для игрового мира земля)

8) Вот в принципе и все.

Метки: ,

Комментарии (15) на “Псевдо 3d или 2.5d? Рисуем тайлы.”

  1. Игорь:

    А почему вы не публикуете исходники, или, хотя бы пошаговое выполнение как на других флеш блогах? Это похоже на рассказ в стиле напишем свой форум – учим язык(php или perl),
    1.пишем админку
    2. пишем публичную часть
    3. пишем антиспам бота и т.д.
    Вот в принципе и все.:)

  2. Насколько я чувствую, урок был банальным, и, скорее всего, понятен даже тем, кто только начал заниматься флешем(хотя да, первое упущение Andre – он не писал какие клавиши горячие надо нажать, чтобы создать мувиклип, и чтобы его дублировать). Про исходник – забыли. Выложим. А если хотите, Игорь, даже на почту пришлем)

  3. Игорь, Вам действительно показался урок сложным? Сейчас менять смысла нет уже, но в последующем, буду все расписывать.

  4. У вас одно маленькое упущение – вы не описали как правильно создавать основу блоку при построении изометрического мира (а это важно).

  5. Да, Shaman4d, тут Вы правы. Опишу в картинках, иди дам нужную ссылку.

  6. Игорь:

    Не спорю урок не очень сложен, но да, к своему стыду должен признаться что во флеше я на самых первых ступенях, и поэтому за исходники тех же кустов или камней был бы признателен:).

  7. Отличный урок. Спасибо) С изометрией проблемы; как построить угол 120 градусов?

  8. Игорь – на почте ждите, Andre Вам вышлет.
    Cleverbrain, брута, – Хитри тебе в помощь, Andre, к сожалению, пока не успевает, но завтра, говорит, все будет.

  9. Игорь:

    wyveren – спасибо вам и Andre, всё получил))

  10. Не за что. Мы рады, что вы остаетесь с нами. Теперь мы будем исходники в открытом виде держать, – опенсоурс еще никому не вредил.

  11. wyveren, у Хитреца нашел, ага, спасибо))

  12. Zell:

    Ссылки в посте (Dofus и WakFu) ведут на 404.

  13. Zell, спасибо. Починили

  14. Nadia:

    Меня тоже привлекают flash игры. Особенно если они выглядят как 3D! И меня мучает вопрос на который я не могу пока найти точный ответ. Как делается анимация персонажей в этих играх? Это отдельные swf файлы которые исп. actionscript программисты в самой игре или это mc или как-то еще? Как аниматоры «рисуют» и анимируют в этих играх и как это находит свое место в проекте(игре)? :) кажется, вопросов больше чем один.

  15. Nadia, Вы вовремя. Как раз сегодня будет тема, посвященная созданию анимации для таких вот псевдо-3d игр. Спасибо за вопросы, Andre учтет их при создании поста.

Оставить комментарий