Привет! Не соскучились? Уверен что нет. Сегодня разбираем анимацию. Самую простейшую, самую первую, самую используемую в играх, анимацию — анимация ходьбы (в нашем случае бега). На исходной у нас будет герой, которого я в тайне от некоторых, называю глиняный парень Бангака. Сам герой с острова Пасхи, или из тех краёв. Питается глинянными горшками, камнями и подорожником. Выглядит он просто, в этом можно убедиться ниже.
2009
Как анимировать походку персонажа?
24.11.2009Масса вдохновения.
17.11.2009Ant. Karlov сделал невероятную по качеству игру
Как придумать персонажа?
12.11.2009Ни для кого не секрет, что любую, сколь угодно сложную форму можно разложить на простые фигуры и контуры. Так же и с персонажами. Сколь угодно сложный рисунок не был, всё равно в его основании лежит n-ное количество разных простых фигур и объектов: треугольники, прямоугольники, окружности, параллелограммы, трапеции, звезды.

Только раз в году.
11.10.2009Сегодня праздник День рождения у моего сенсея и очень хорошо камрада «Guelderose» Татьяны, которая научила меня многим истинам и секретам(о чем она сама, естественно, не подозревает). Спасибо Татьяна, чтобы я без тебя делал? :)
Счастья, кайфа и бабах!
Рисуем Woc. Немного о Warld.
04.10.2009Нельзя баловать ни себя, ни любимых читателей частыми добавлениями различных workshop, видео и пр. Но что поделать? —Самому очень сильно хочется, да и долго я был «слишком» занят, для частого обновления блога.
Что же такое Wa, Wa Masters и Warld?
Пока это просто задумка реализованная на графике. Скорее всего из неё действительно что-то получится, и получится не плохо.
World of Wa — Warld, вселенная обитания кучи-при-кучи различных милых существ Wa(рисунки ниже), Варлденов(Warldens — местные люди) и небольшим количеством людей, «выбившихся» из стаи, и нашедших таинственным, известным только им, путём, способ общения с Wa.
Wa masters — это не покемастера.
В Warld есть животные, и они отлично уживаются со всеми.
Некоторые Wa умеют говорить(всё племя может трепаться), некоторые Wa, просто, из-за нелегкой жизни научились общаться с людьми(помните Slowking или Myaut из вселенной Pokemon?=)
Значит, что это будет — пока неизвестно. Проект делается ради фана, ради развития, ради удовольствия. Я делаю пока его один, и всё только на уровне графики. Что будет дальше? Не знаю. возможно у меня появятся единомышленники(программисты, аниматоры, сценаристы, композиторы и etc) желающие тоже принять участие в проекте.



Исполнение желаний.
03.10.2009Наконец-таки, я добрался до camtasia. Починился мой ноутбук, подключился к нему планшет, и я спешу выложить кусок бооольшой работы под игровой проект. Кусок, это значит видео workshop, который я еще хотел выложить в июне месяце. Вопросы в комментарии.
Да, проект этот носит название Warld (от «Wa World»), и пока крепится за блогом Wa Master.
Как рисовать в мультяшном стиле? Wa World
09.09.2009
Обучать я умею, но к сожалению, не анимации. В то время, как я начал учиться анимации, я и рисовать толком не умел (да и сейчас, в академическом рисовании я вообще ни в какие ворота), что уж говорить об источниках, откуда я черпал отрывки знаний и умений? Буду, как умею, собирать все с самых первых шагов, стараясь не урывать с места в карьер. Поэтому обвиняйте, корите, осуждайте — как знаю, так и показываю.

Никакая мало-мальски адекватная анимация не может обойтись без графики(тоже мало-мальской). Сейчас существует множество уроков в сети по тому, как рисовать (не-)красиво и (не-)качественно. Выбирать, чего именно хотите добиться — только вы. Стиль, техника, направление. Все для вас. Сам я рисую графику для флеш-игр, но только в своем стиле. Реалистично рисовать я не умею, поэтому герои и бэкграунды у меня получаются, мягко-говоря, мягкими, и по-детски интересными.

Ваши графические способности и умения может осудить любой. Но просторы, широкий, красочный мир вашего воображения и представления, вашей фантазии, никто и ничто не сможет сломать и разрушить. У меня никогда не было ни анимационного, ни тем более художественного образования. Я много и часто искал ответа на вопрос: как, как стать лучше? Как рисовать круче? Как усовершенствовать свою технику?
Из десятков ответов, предложенных мне по этой теме, лишь два оказались верными. Первый: рисуй каждый день, много рисуй. Рисуй ничем себя не ограничивая, не ставя приграды и рамки полету своей фантазии. И второй: верь в себя.
Удачи вам. Все начинается с рисунка.
По этой теме можно взглянуть:
1) Сообщество в жж
2) Мой WaMaster блог
С чего начать изучать Флеш?
26.08.2009Я тут задумался, а вот, представим, если бы я вдруг начал изучать что-то новое. Поставил бы себе новое ПО, для работы с графикой, на пример, или дизайном? С чего бы я начал работать? Вспоминал-придумывал, да понял. Итак, на примере флеша всех мастей, для самых начинающих (не буду больше использовать слов самый маленький ) и не только, с чего начинать работать?
Первым делом, установив себе ПО (кстати, настоятельно советую не использовать различные руссификаторы — изучаем английский язык), в нашем случае Flash, мы отключаем все панели Window ? Hide Panels или F4. Удобно теперь? Ничего глаз не режет? А по-моему, не режет.
Вторым делом идет небольшой, но очень крутой чит, о котором некоторые очень часто забывают. Чит этот, способен в тыщу раз сэкономить вам время при работе с флешем и любым другим ПО. Весь он заключается в автомитики моторики пальцев рук. И носит он гордое название HotKeys. Открываем опять вкладку Window. Смотрим какими горячими клавишами и сочетаниями клавиш нам могут быть доступны окна. Начать советую с Tools, резко забываем о том, что можно кликать мышкой по меню, и жмем Ctrl+F2. Вуа-ля. Нам доступны инструменты. По ним, кстати, тоже советую не щелкать, а лишь наводить мышью, для того, чтобы узнавать какие клавиши клавиатуры отвечают за вызов того или иного инструмента. На пример, Brush вызывается B, а Pencil Tool кнопкой Y, и тд.
Секрет в том, что даже если вы работаете два-три года, но редко используете возможности хоткейсов, то на изучение нужных комбинаций вам потребуется от силы часов 5 работы, а на закрепление знаний уйдет следующий рабочий день. Поймите: это удобно.
Ну, а теперь небольшое отступление от темы. Я долго боролся с муками-терзаниями о том, стоит ли мне начинать курсы об анимации в играх, или все же нет. Теперь я точно знаю что НЕТ, не стоит! Почему? Да все просто. Просто при наличии таких гениальных и умелых специалистов как , , и в сфере раздачи хороших знанияй из области создания флеш-игр и всему, что с ними связано, моя лепта тут не нужна. Поэтому — долой терзания, данный блог будет вестись только о классической анимации во флеше (ну, или, хотя, и, не только во флеше).
Засим, до скорого.
PS а что стоит изменить в блоге? Убрать? Может быть, добавить?



